Valve's Pierwszy nowy sprzęt w ofercie na 2026 rok to zupełnie inna bestia niż stary Steam Controller
"Witajcie wszyscy i zapraszamy do zapoznania się z Gamereactor Quick Look.
Jest to monumentalna okazja, ponieważ Valve wypuściło nowy sprzęt.
Nie, to nie jest Steam Machine, to nawet nie jest Steam Frame, ale można by argumentować, że jest to prawdopodobnie bardziej bezpośredni sposób na interakcję z ekosystemem Steam."
"ponieważ mamy nowy kontroler Steam.
Byłem wielkim fanem oryginalnego Haptic Pad Steam Controller.
Pożyczyłem go od kolegi z Gamereactor lata temu i używałem go zaciekle, dopóki nie stało się jasne, że po prostu się nie sprzedał."
"a przynajmniej Valve nie było skłonne wspierać go przez dłuższy czas.
Teraz dają mu dodatkową szansę i twierdzę, że dzięki Steam Deck są w lepszym miejscu niż kiedykolwiek wcześniej pod względem sprzętowym.
I myślę, że pozorna jakość zarówno Steam Frame, jak i Steam Machine jest tego świadectwem lub przynajmniej dowodem."
"Więc to jest zupełnie nowy Steam Controller i jak widzicie podczas gdy są dwie rzeczy, które nawiązują do oryginalnego projektu kontrolera, głównie te dwa pojemnościowe pady dotykowe, to zupełnie inna bestia."
"I wydaje się być bardzo nastawiony na wielozadaniowość.
wykorzystania szerokiej gamy gier, które byłyby dziś na Steamie.
Więc co to jest?
Cóż, przede wszystkim mamy tutaj te symetryczne drążki analogowe co jest świetne do zobaczenia."
"Masz tutaj zwykłe przyciski twarzy w stylu Xbox i mały D-pad tutaj.
Masz przyciski do ustawiania niestandardowego mapowania kontrolera w tych różnych fragmentach gry."
"A potem masz zwykły wybór przycisków naramiennych i spustów obok programowalnych przycisków z tyłu.
Cztery z nich również są fantastyczne.
A potem jest ta mała rzecz, która jest być może jednym z najlepszych pomysłów jaki miało Valve."
"Więc w wielu przypadkach, gdy jesteś przed komputerem, masz kontroler i możesz nie zawsze go używać ale kiedy go potrzebujesz, być może nie jest naładowany.
A posiadanie w tym celu zwiniętego kabla USB typu C nie jest eleganckim rozwiązaniem w 2026 roku."
"Nie, to jest bezprzewodowy odbiornik dla kontrolera co oznacza, że możesz mieć go po prostu na biurku.
Na dole znajduje się trochę gumowego odstawienia co oznacza, że gdy go położysz, nie będzie się poruszał."
"Więc kiedy skończysz grać i chcesz go naładować, po prostu zatrzaskujesz go za pomocą magnesów i jest.
Gotowy, naładowany, gotowy do pracy.
A kiedy już go usuniesz, masz kontroler który jest zawsze w pełni naładowany, gdy skończysz."
"Myślę, że to fantastyczny pomysł.
Te joysticki mają oczywiście efekt Halla, co jest bardzo fajne i te podwójne trackpady wysokiej rozdzielczości tutaj ma powierzchnię zwiększoną o 40% w porównaniu do Steam Deck."
"Są dość duże.
Nie mają tego, to jest wklęsłe czy wypukłe?
Nie mają tego zagłębienia, w którym możesz kopać kciukami.
tak jak robiłeś to na starym kontrolerze Steam ale nadal uważam, że trackpady na Steam Deck jest bardzo, powiedzmy, niskim, świetnym sposobem kontrolowania różnych części interfejsu zwłaszcza jeśli nie ma jeszcze oficjalnego wsparcia dla kontrolera."
"Jak już wspomniałem, tylne przyciski można zmieniać, są też czułe na nacisk spusty analogowe, 6-osiowy IMU do zaawansowanego celowania żyroskopowego, jeśli tego właśnie chcesz.
Ponownie, głównym punktem wydaje się być różnorodność ponieważ liczba gier na Steamie, które sterują w bardzo różny sposób i wymaga różnych rodzajów danych wejściowych, jest ogromna poza tym, co jest dostępne na innych platformach."
"To jest również powód, dla którego widzimy producentów takich jak Nintendo oferujących sterowanie myszą na swoich nowych Joy-Conach na Switchu ponieważ musisz dostosować się do tego, że różne rodzaje gier steruje się inaczej.
Więc to jest to, co Valve próbuje tutaj osiągnąć i myślę, że wykonują naprawdę dobrą robotę."
"Jest tu bateria o pojemności 1000 mAh, Szybkie ładowanie przez USB typu C, Bluetooth 5.3, wszystko to jest świetne.
Intensywność dotyku można regulować."
"Słyszałem od innych recenzentów, że jest to naprawdę ostra reakcja haptyczna.
Ponownie, można to dostosować, więc nie jest to aż tak duża różnica ale i tak uważam, że to naprawdę, naprawdę fajne.
Jedną rzeczą, którą powiem, jest to, że jest to duży kontroler."
"Sądzę, że możesz prawdopodobnie powiedzieć tylko z mankietu po prostu patrząc na to, mam dość duże dłonie.
Więc jest to dla mnie naprawdę wygodne.
Czuję, że mam pełny zakres ruchu."
"Podoba mi się fakt, że nie muszę wykonywać półchwytu.
jak na przykład na starych Joy-Conach.
Po prostu były dla mnie za małe Ale czuję, że mam dostęp do wszystkiego i wygodnie."
"Ale ludzie z mniejszymi dłońmi mogą mieć trudności.
Mam na przykład sześciolatka, który bardzo lubi grać w gry i ma problemy na przykład z kontrolerem DualSense.
Instynktownie robi to zamiast tego ponieważ jego kciuk nie może sięgnąć w poprzek w wygodny sposób."
"Właśnie dlatego w większość gier gramy za pomocą Joy-Conów.
Jak on by o tym pomyślał ponieważ są one oparte na całym wnętrzu kontrolera, nie wiem.
Nadal, czy to jest dla dzieci?
Trudno powiedzieć, powiedziałbym."
"Ale myślę, że bezpiecznie jest powiedzieć że Valve stworzyło tutaj wysokiej jakości sprzęt i mogę go całkowicie, prawdopodobnie, całkowicie polecić.
Z niecierpliwością czekamy również na Steam Machine więc miejmy nadzieję, że nie każą nam długo czekać."