Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
There Are No Ghosts at the Grand

Dekorator za dnia, łowca duchów nocą - There Are No Ghosts at the Grand Wywiad z Anilem Glendinningiem

Rozmawialiśmy z dyrektorem kreatywnym dewelopera Friday Sundae, Anilem Glendinningiem, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej przygodzie cosy, która ma zadebiutować na PC i Xbox Series X/S jeszcze w tym roku.

Audio transcriptions

"Cześć wszystkim i witajcie znowu. Dzisiaj jesteśmy na stoisku Arena na Gamescomie i cóż, może już wiecie, z kim dzisiaj rozmawiam, bo ja i Anil wydaje się, że ostatnio sporo ze sobą gadamy. Jesteś więc z Friday Sundae, twórcy gry „There Are No Ghosts at The Grand”, a ta gra znów jest na ustach wszystkich ponownie w centrum uwagi, bo właśnie pojawiła się na „Opening Night Live”. Jak to wyglądało?
Surrealistycznie? Było surrealistycznie, ekscytująco i porywająco. Wiesz, oglądaliśmy „Opening Night Live”, tak jak wszyscy, w transmisjach na żywo, ale to nie to samo, co faktycznego bycia tam osobiście i bycia tutaj na Gamescomie na żywo, żeby naprawdę obserwować reakcje graczy na nowy zwiastun, który opublikowaliśmy. Ostatni raz rozmawialiśmy na London Games Festival w maju, kwietniu, wiosną. Jak zmieniła się gra od tamtego czasu? Jak „There Are No Ghosts at The Grand” nadal się rozwija? Cóż, jedną z rzeczy, które ogłosiliśmy podczas Opening Night Live jest to, że w grudniu tego roku ruszymy z wczesnym dostępem. I to właśnie jest cel, do którego naprawdę dążyliśmy. Gra opiera się na czymś w rodzaju oddzielnego odcinka – każda misja jest jak odcinek. Ma początek, środek i zakończenie. I pod pewnymi względami jest to osobna całość. Kiedy więc wydamy grę w ramach wczesnego dostępu, gracze będą mieli dostęp do 22 misji, 22 odcinków, w których będą mogli odkrywać miasteczko Kingswood-on-Sea, nawiedzonego hotelu Grand i wszystkich postaci, które tam występują. Od czasu naszej ostatniej rozmowy w Londynie naprawdę ciężko nad tym pracowaliśmy od czasu naszej ostatniej rozmowy w Londynie i nie możemy się doczekać, żeby udostępnić to graczom w grudniu tego roku. Jak podchodzicie do tej wczesnej etap wczesnego dostępu, bo przecież chcesz, żeby ludzie mogli doświadczyć jak jak najwięcej z gry, ale kiedy wprowadzacie nową zawartość, musi to sprawiać wrażenie prawie jakby to był niezbędny kolejny krok. Jak więc do tego podchodzicie i jak dbasz o to, żeby gracze chętnie wracali do gry?
Dlaczego „No Ghosts at The Grand” ma strukturę serialu telewizyjnego?
Pierwsza seria, która wyjaśnia wiele tajemnic, odpowiada na wiele pytań i dostarcza mnóstwo odpowiedzi. A pod koniec dowiesz się, dlaczego w The Grand, ale to też poprowadzi cię do kolejnej serii, która pojawi się już za kilka miesięcy w przyszłym roku. Jak to wygląda z perspektywy rozgrywki?
Dzięki wczesnemu dostępowi gracze będą mogli przechodzić fabułę w sposób linearny. Więc rozdział 1 pojawi się w grudniu, a potem, jak sądzę, w pierwszym kwartale 2027 roku – rozdział 2, a pod koniec przyszłego roku ostatni rozdział, czyli rozdział 3."

"W ten sposób gracze będą mogli przeżyć tę przygodę. Ale w ramach wczesnego... I cała ta będzie to niezwykle dopracowane, świetnie się w to gra, i naprawdę nie możemy się doczekać opinii graczy. Ale po drodze będziemy też serwować niespodzianki, które będą miały wpływ na nasz otwarty świat. Oprócz misji fabularnych są też zadania poboczne, które będziesz mógł wykonywać w mieście w otwartym świecie. Będą one pojawiać się mniej więcej co dwa miesiące. Gracze będą więc mogli poszukiwać skarbów za pomocą wykrywacza metalu na plaży, wydobywać skarby za pomocą łodzi rybackiej albo rozwiązywać niektóre z zagadek w otwartym świecie. Będą one pojawiać się w wczesnym dostępie, żeby tak jakby przyciągnąć graczy z powrotem i zaskoczyć ich, gdy znowu zalogują się do gry. Wspomniałeś więc o trzech kluczowych elementach, które składają się na przygodę w ramach wczesnego dostępu."

"Często, gdy deweloperzy, powiedzmy, doprowadzają swoją fabuły, zwykle zbiega się to z wydaniem wersji 1.0. Czy więc uważasz trzecią główną serię za zakończenie waszej przygody z wczesnym dostępem? Tak, myślę, że można tak powiedzieć. Czyli, no wiesz, wiesz, to trochę tak, jakbyś mógł obejrzeć wszystkie trzy sezony na raz. I myślę, że Amerykanie nazywają je sezonami, a my w Wielkiej Brytanii – seriami. Możesz obejrzeć wszystkie trzy sezony na raz. Podsumowanie Omówimy też niektóre z tych skoków w czasie, które miały miejsce. To świetny moment, żeby dołączyć, bo zaprojektowaliśmy tę grę z myślą o zapracowanych ludziach, zapracowanych pracownikach, zapracowanych rodziców. Możesz więc po prostu wskoczyć do gry i cieszyć się odcinkiem, który może trwać od 10 do 20 minut. Możesz oglądać ją sezon po sezonie, wchodząc i wychodząc z serialu, bo wiemy, że ludzie są niesamowicie zajęci, a my szanujemy ich czas. Nie ma duchów w hotelu „The Grand”, Friday Sundae, Anil Glendinning, Gamescom „There Are No Ghosts at The Grand”, „Friday Sundae”, Anil Glendinning, Gamescom."

"W zwiastunie na żywo z wieczoru otwarcia, który pokazaliście, zapowiedzieliście grudniowe okresu premiery. Kiedy dostaniemy bardziej konkretne informacje na temat dokładnej daty?
Kiedy mówimy o dokładnej dacie, to prawdopodobnie będzie to pierwszy tydzień tego miesiąca. Ale moim zdaniem naprawdę ważne, zwłaszcza dla niezależnych twórców, żeby zwracać baczną uwagę na to, co jeszcze pojawi się w tym okresie, żebyście mogli znaleźć sobie fajny termin. Więc trochę bliżej tego momentu, kiedy uda nam się znaleźć fajne miejsce na premierę gry, czyli wtedy właśnie wypuścimy ją w grudniu. Wiemy jednak, że ludzie będą mega zajęci w grudniu z tą małą sprawką zwaną Bożym Narodzeniem i tą drugą małą sprawką zwaną Grand Theft Auto. Tak, można powiedzieć, że jesteś odważnym facetem, Anil, skoro z „Grand Theft Auto”, ale ktoś musi to zrobić, więc szanuję to. Przejdziemy więc do ostatnie pytanie. Oczywiście ludzie widzieli, jak „There Are No Ghosts at The Grand” ewoluowało przez lata. Widzieli, jak bardzo się zmieniło, i widzieli, jak pokazujesz coraz więcej fragmentów rozgrywki, w tym niedawno potwierdziłeś, że Billy Boyda jako kluczowego członka obsady. Na zakończenie – co najbardziej nie możesz się doczekać, żeby ludzie mogli doświadczyć w tej grze, kiedy już wkrótce już za kilka miesięcy? Myślę, że najbardziej cieszy nas to, że wszystkich niespodzianek w grze – mimo tego, co już pokazaliśmy, obsady, rozgrywki i mechaniki – to tylko wierzchołek góry lodowej tego, co potoczy się fabuła. Nie da się tego wystarczająco podkreślić. Nie wszystko, co widzisz, jest prawdziwe. Nie wszystko, co słyszysz, jest godne zaufania. Twoja postać wkracza tam jako całkowicie nieznany w tym środowisku, ale nie ma pojęcia, w co się wplątał."

"Myślę więc, że gracze będą naprawdę zaskoczeni tymi wszystkimi dziwnymi i niezwykłymi zwrotami akcji w fabule. I wtedy zacznie się wyjaśniać, dlaczego podjęliśmy niektóre z decyzji dotyczących obsady. Nie możemy się więc doczekać, aż gracze www.gamescom.com"

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej