Rozmawialiśmy z dyrektorem marki serii Ace Combat, Kazutokim Koni, oraz producentem Ace Combat 8: Wings of Theve Manabu Shimomoto, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącym tytułie akcji i o tym, jak planuje on wynieść franczyzę na nowe wyżyny.
"Cześć, przyjaciele, to drugi dzień targów Gamescom na stoisku Bandai Namco i jak widzicie, będziemy będziemy rozmawiać o Ace Combat 8: Wings of Theve, a towarzyszą mi Connora-san i Shimomoto-san, którzy są dyrektorem marki i producentem tej gry."
"Obejrzeliśmy prezentację nowego trybu online, który tym razem wydaje się niezwykle ambitny. Będziemy mogli grać w trybach PvE i PvPvE oraz spotykać się ze znajomymi online, spotykając się nawet ze 100 znajomymi. Jak myślisz, co jest główną cechą nowego trybu online, z której jesteś mega dumny i której nie możesz się doczekać, aż fani wkrótce wypróbują? Po pierwsze, chciałbym opowiedzieć o wizualnym lobby w trybie online, , gdzie możesz tworzyć swoje awatary i spotykać się z innymi fanami. Dzięki sukcesowi Ace Combat 7 powstało mnóstwo społeczności na całym świecie, więc w lobby online wszystkie te społeczności i wszyscy fani mogą się spotkać i rozmawiać ze sobą oraz wspólnie się bawić."
"Zaprezentowaliście kilka trybów w ramach trybu online i kilka sposobów na grę , w pojedynkę, wszyscy przeciwko wszystkim albo w drużynach, misje i znowu PvPvE. Jak myślisz, jak gracze zaczną grać online i jak będą się potem rozwijać w ramach wszystkich waszych systemów postępów? Myślisz, że zacznie od bardzo prostego trybu „wszyscy przeciwko wszystkim”, a potem będzie przechodzić przez to, spotykać się w lobby i odblokowywać kolejne elementy? Jakie masz oczekiwania co do różnych trybów, w które będą grać? No więc oczywiście tryb online można zacząć grać od razu po zakupie gry. Ale potem zachęcamy graczy, żeby najpierw zagrali w tryb kampanii. A jak już ukończysz tryb kampanii i zapoznasz się z mechaniką gry, prawdopodobnie będziesz chciał zacząć grać w trybie online. Bo tryb online jest właściwie wprowadzony pod koniec treści trybu kampanii. W trybie online spotkasz mnóstwo piloci Ace z całego świata. Wśród graczy są zarówno nowicjusze, którzy po raz pierwszy grają w Ace Combat 8, jak i doświadczonych graczy, którzy grają w Ace Combat od dawna. Mogą więc występować dużych różnic w umiejętnościach. Mamy więc wewnętrzny mechanizm, który starannie dopasowuje Czy planujecie jakoś wyróżnić w sieci tych naprawdę najlepszych pilotów? Chcecie, żebyście jakby ich zidentyfikować, dać im odznakę czy coś, dzięki czemu będziemy mogli rozpoznać, że to naprawdę świetnym pilotem, a ten inny – naprawdę groźnym, kiedy serwery będą już działać od jakiegoś czasu? Żeby po misji, jak wrócisz z misji, móc zobaczyć wyniki wszystkich, a na podstawie tych wyników dostajesz coś w rodzaju oceny, ale nie chcemy, żeby to było tylko bardzo konkurencyjne środowisko i atmosfera, chcemy, żeby społeczności naprawdę czerpały radość z grania z innymi ludźmi, i dlatego każdy, kto gra, i tak dostaje nagrodę, ale jeśli się postarasz i jesteś lepszy od innych, to zarabiasz dodatkowe nagrody oprócz standardowych nagród, dzięki czemu masz okazję docenić dobrych graczy, a bardzo utalentowanych graczy. Wspomniałeś wcześniej o trybie kampanii i dla mnie Ace Combat to dla mnie nie tylko szybka walka i akcja – dla mnie Ace Combat to przede wszystkim dramat i fabuła. Mam więc podwójne pytanie: czego możemy się spodziewać, jeśli chodzi o emocjonalny aspekt gry? Czy w kampanii będzie dramat i czy jakieś elementy fabuły czy fragmenty historii, które możemy jakoś znaleźć w trybie online? W trybie online nie ma fabuły takiej, jaka występuje w trybie kampanii. W trybie online chcemy podkreślić, że możesz grać i czerpać radość z zdobywania nagród, a przy tym ciągle je zbierasz. W w tym samym czasie współpracujesz też z innymi skrzydłowymi. Skrzydłowi w trybie online to nie tylko postacie niezależne (NPC), ale prawdziwi gracze. Główną zaletą trybu online nie polega na prostym wątku fabularnym w trybie kampanii, jak to zwykle bywa, ale raczej na radości, którą dzielisz ze społecznością. W trybie online też jest aspekt emocjonalny. W kampanii emocje są... Są wzmocniony lub podkreślony przez dramat, który się tam rozgrywa, a także przez samo doświadczenie. Dajesz się ponieść emocjom, a one są wywoływana przez to doświadczenie. To samo dotyczy trybu online, gdzie wykorzystuje się mechanikę w trakcie cykli rozgrywki. Na przykład, prawie zostałeś pokonany, ale potem uratowali cię koledzy z drużyny, a to wywołuje emocjonalny efekt, emocjonalne przeżycia. Jeśli chodzi o aspekt emocjonalny, możesz więc postrzegać grę w inny sposób w trybie online. Na koniec myślę, że to dotyczy dotyczy również Konosana. Jedną z rzeczy, które zawsze uwielbiałem w Ace Combat, jest sterowanie, sposób, w jaki sterujesz samolotami i myśliwcami. Ta gra nigdy nie miała być symulatorem lotu , ale zapewnia naprawdę fajne wrażenia z latania w stylu arcade. Więc jak byś powiedział, że rozwinęliście lub ulepszyliście sterowanie w porównaniu z Ace Combat 7, które bardzo mi się podobało? Ogólna koncepcja swobodnego latania po niebie została zachowana i utrzymana, a zmiany wprowadzono między Ace Combat 7 a 8, ale co konkretnie zmieniliśmy? Zmieniliśmy parametry, głównie Reżyser Isaki pracował też jako reżyser przy Ace Combat 7."
"Pytanie o zmiany w parametrach No dobrze, Ace Combat 8: Wings of Theve ukaże się 2 października na PC, PS5 i Xbox Series X. Muszę cię jeszcze o coś zapytać. W tym roku mieliśmy trochę walk powietrznych akcji w tym roku na Nintendo Switch 2 dzięki Star Fox. To coś zupełnie innego. Czy myślisz, że jest tam grupa odbiorców? Czy chciałbyś, czy bardzo chciałbyś przenieść tę grę na Nintendo Switch 2 w najbliższej przyszłości? To było wyraźnie skierowane do pana Shimomoto. Bardzo dziękuję za poświęcony czas. Miłego oglądania reszty programu i powodzenia przy starcie."