Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
Grand Theft Auto VI

GRTV News - Czy Grand Theft Auto VI mogłoby zachęcić innych deweloperów do wypuszczania gier za 80 dolarów?

Analitycy zdają się w to wierzyć.

Audio transcriptions

"Cześć wszystkim i witajcie znowu w kolejnym wydaniu GRTV News. Dzisiaj poruszymy trochę o Grand Theft Auto 6 i konsekwencjach, jakie to może mieć, bo niektórzy analitycy zaczynają mówić, że skoro Grand Theft Auto 6 ma cenę premierową na poziomie 80 dolarów, to zachęci innych deweloperów do tego, żeby też ustalić cenę premierową na 80 dolarów."

"No więc, przejdźmy do rzeczy i zobaczmy, co z tego wyniknie.
Tak, Grand Theft Auto 6 zachęci innych deweloperów do wyceniania swoich gier na 80 dolarów, twierdzą analitycy, ale tylko nieliczni naprawdę na tym skorzystają.
Po tym, jak Nintendo zapoczątkowało trend sprzedaży gier za 80 dolarów, Rockstar robi to samo z ceną standardowej edycji Grand Theft Auto 6."

"Wersja Ultimate Edition kosztuje 100 dolarów, ale nawet przy niższej cenie uważa się, że to tylko zachęci innych deweloperów, głównie tych z segmentu AAA, do pójścia w ich ślady w przypadku ich gier.
W rozmowie z GamesRadar David Cole z DFC Intelligence powiedział, że branża zmierza w kierunku cen rzędu 80 dolarów, które są coraz bardziej akceptowalne, ale to nie będzie dobra wiadomość dla wszystkich, którzy próbują sprzedawać gry po wyższej cenie."

"Problem polega na tym, że jest tylko garstka gier z wyższej półki, które mogą sobie pozwolić na taką cenę – mówi Cole.
Inny analityk branżowy, Joost van der Roenen, zgadza się z tym, mówiąc, że choć cena 80 dolarów może w pewnym sensie stać się nową normą, powinna być zarezerwowana wyłącznie dla tytułów i serii, które potrafią przyciągnąć odbiorców bez względu na cenę."

"GTA 6 znów podnosi poprzeczkę – wydawcy, którym uda się ją pokonać, jeszcze bardziej się wyprzedzą, a ci, którym się to nie uda, będą musieli konkurować raczej w zakresie dystrybucji, szukając nowych kanałów, pakietów i modele cenowe, by dotrzeć do graczy, do których hity nie docierają – powiedział.
Czy „Grand Theft Auto 6” tworzy niebezpieczny precedens w kwestii cen i wydania fizycznego?
Trochę bardziej szczegółowo omówiliśmy te tematy w tym artykule."

"Osobiście wciąż nie wiem, czy wyższa cena gry i mniejsza sprzedaż, bo zazwyczaj, jeśli ustalisz wyższą cenę gry, przyciągnie to mniej sprzedaży niż coś, co jest tańsze.
Wciąż nie wiem, czy to faktycznie mądra inwestycja."

"Nie wiem, czy dla twórców lepiej jest celować, powiedzmy, w cenę 50 dolarów i liczyć na sprzedaż 8 milionów egzemplarzy w pierwszym roku, czy może lepiej sprzedać grę za 80 dolarów i postawić sobie za cel sprzedaż 3 milionów egzemplarzy w pierwszym roku.
Szczerze mówiąc, nie jestem do końca pewien, co byłoby lepsze w szerszej perspektywie."

"Trzeba powiedzieć, że jeśli ustalisz wysoką cenę gry, daje ci to mnóstwo możliwości na obniżenie kosztów z biegiem lat.
Jeśli ustalisz stosunkowo przystępną cenę gry, to z upływem czasu staje się to raczej wyzwaniem obniżanie jej ceny, bo w końcu staje się ona niesamowicie tania."

"Powiedziałbym więc, że prawdopodobnie główną korzyścią z punktu widzenia wydawcy wynikającą z ustalenia bardzo wysokiej ceny gry jest to, że możesz stopniowo obniżać cenę i nadal czerpać zyski ze sprzedaży w tym zakresie.
Ale pomijając to wszystko, myślę, że najlepszym sposobem na sprzedaż gry jest po prostu stworzenie dobrej grę."

"Stwórz grę, w którą ludzie będą chcieli grać.
I wydaje mi się, że ostatnio widzimy to może trochę rzadziej, zwłaszcza na rynku gier AAA.
Pojawia się mnóstwo gier, na które ludzie raczej nie czekają z niecierpliwością, żeby w nie zagrać."

"Nie sądzę, żeby to koniecznie była tylko wina działu AAA.
Myślę, że wynika to z tego, że konkurencja między grami AAA a niezależnymi stała się niesamowicie zacięta pod względem kreatywnym, szczególnie w ciągu ostatniej dekady.
Więc konkurencja jest o wiele większa."

"Jeśli weźmiesz pod uwagę, że PC to prawdopodobnie największa platforma – oczywiście poza urządzeniami mobilnymi – to znowu, twórcy niezależni mogą dość łatwo wykorzystać rynek mobilny.
Ale jeśli potraktujesz PC jako ogromną platformę, jaką faktycznie jest, to zazwyczaj jest to obszar, w którym niezależne gry rozkwitają, a tytuły AAA odnoszą największe sukcesy."

"To właśnie u głównych, uznanych producentów konsol – PlayStation, Xbox i Nintendo – gry AAA są prawdopodobnie najpopularniejsze z tego prostego powodu, że wiele tytułów AAA to produkcje własne tych producentów konsol.
Więc tak, sam nie wiem."

"Czy uważam, że GTA otworzy drzwi dla droższych gier?
Tak.
Czy myślę, że zobaczymy ich dużo?
Nie.
Bo wiesz, na przykład, gdyby „Modern Warfare 4” wyszło pod koniec tego roku i kosztowałaby 80 dolarów, to moim zdaniem przyniosłoby to grze raczej więcej szkody niż pożytku ."

"Zwłaszcza jeśli spojrzysz na grę taką jak „Modern Warfare” i to, że co roku wypuszczają nową część „Call of Duty” .
Czy cena powinna być wyższa?
I tak sprzedadzą tego całe morze."

"Nie wiem.
Ale tak, krótko mówiąc, myślę, że to pewnie otworzy drzwi dla większej liczby ludzi, którzy będą wyceniać swoje gry na wyższym poziomie w dniu premiery, ale nie jestem do końca pewien, czy to koniecznie dobrą rzeczą w szerszej perspektywie."

"Ale kto wie?
Kto wie?
W każdym razie to już wszystko, na co mam czas w dzisiejszym wydaniu GRTV News, ale wrócę jutro z kolejnym wydaniem w tym tygodniu."

"Do tego czasu życzę wam miłego wtorku i do zobaczenia w następnym wydaniu."

Wiadomości GRTV

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej