Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

Arkham spotyka Lego i więcej?! - Lego Batman: Legacy of the Dark Knight Wywiad z Jimmym Sedotą

Rozmawiamy z Zastępcą Dyrektora ds. Projektowania Jimmy Sedota o Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy, jestem Alex z Gamereactor. Sprawdzałem Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
Na szczęście gram w nią po raz drugi i muszę przyznać, że podoba mi się tak samo jak za pierwszym razem.
Naprawdę podoba mi się to, co tutaj zrobiliście. To prawie jak mieszanka Arkham i klasycznego stylu Lego Batman."

"Niektórzy ludzie słysząc to mogą pomyśleć: cóż, chciałem Arkham, albo pełnego Lego Batmana jak kiedyś.
Jak sobie z tym radzisz, to może być naprawdę trudne pytanie, ale jak chcesz zadowolić wszystkich w tym sensie?
Tak, myślę, że jednym z naszych celów jest zawsze stworzenie gry i doświadczenia, które spodoba się wszystkim fanom."

"Wszystkie typy graczy i graczy, czy to zwykli fani, czy to gracze Lego, czy to fani Batmana, a także bardziej doświadczeni gracze lub gracze o wyższych umiejętnościach.
I tak naprawdę zaczynamy od tego, że kiedy patrzymy na rozgrywkę i walkę jako przykład, czerpiemy odniesienia z wszelkiego rodzaju rzeczy.
Oczywiście patrzymy na serię Arkham, kochamy te gry, Rocksteady wykonało świetną robotę."

"Ale naprawdę zrobiliśmy to po swojemu i stworzyliśmy to, co uważamy za najlepsze doświadczenie bojowe dla Lego Batman.
A więc kiedy do tego podchodzimy, chcemy się upewnić, że jest to dostępne, i że gracze o niższych umiejętnościach mogą nadal dobrze się bawić i korzystać z różnych gadżetów, I humor, który dodajemy do walki, głupie przejęcia, wszystkie te rzeczy, które chcemy, aby spodobały się szerokiej publiczności."

"Ale chcieliśmy również dodać więcej głębi do rozgrywki, aby spodobać się graczom o wyższych umiejętnościach.
Tak więc gadżety, korzystanie z gadżetów, ulepszenia, które zapewniamy dla tych gadżetów, niektóre z nich dodadzą również więcej mechanicznej głębi.
Dla graczy, którzy tego chcą.
Rozmawialiśmy o stylu Arkham i walce, szczególnie o czymś, co poruszyłeś."

"Podoba mi się walka w tej grze, ponieważ, jak mówisz, daje ci to emulowane uczucie Arkham, ale dodałeś do niego różne rzeczy.
Czy mógłbyś opowiedzieć trochę więcej o tym, jak wyważyłeś to w grze Lego?
Powiedziałbym, że jest to gra dla młodszych odbiorców, szczególnie na niższych poziomach trudności.
Ale dodałeś rzeczy, które pomagają również bardziej doświadczonym osobom. Jak udaje ci się zrównoważyć ten aspekt?
To świetna kwestia, którą poruszasz w odniesieniu do ustawień trudności."

"Mamy więc Classic, który jest nieco bardziej swobodnym doświadczeniem dla tych, którzy tego chcą.
A potem mamy Caped Crusader, który jest bardziej średnim poziomem trudności.
A potem oczywiście Mroczny Rycerz, który naprawdę może podnieść to wyzwanie i wprowadzić znacznie więcej wyzwań do walki.
Masz ograniczoną liczbę żyć, a jeśli stracisz je wszystkie, zostaniesz zresetowany do poprzedniego punktu kontrolnego."

"Więc to była naprawdę duża część tego, jak chcieliśmy to zbalansować, abyśmy mogli zapewnić coś dla różnych typów graczy.
Myślę, że kiedy opracowywaliśmy walkę, chcieliśmy uczynić sterowanie bardziej dostępnym.
Mamy więc na przykład dedykowany przycisk eliminacji i skupienia, podczas gdy w innych grach czasami musisz naciskać kilka przycisków jednocześnie."

"Myślę więc, że to jeden z przykładów, w których chcieliśmy, aby było to nieco łatwiejsze.
Mamy wszystkie gadżety i sposób, w jaki gadżety współdziałają w walce i rozgrywce.
Co-op to dla nas ważna sprawa, prawda?
Jak więc zbudować system walki, który będzie wspierał kooperację, ale nadal będzie płynnym systemem walki?
Jesteśmy naprawdę zachwyceni tym, jak udało nam się to osiągnąć."

"Myślę, że to naprawdę, naprawdę kreatywne.
I coś, co również zauważyłem, kiedy grałem, to to, jak kreatywni jesteście w budowaniu z klocków Lego rzeczy, które wymyślacie.
Czy macie zespół ludzi, którzy wiedzą, czy te klocki do siebie pasują?
A może po prostu myślisz, wiesz co, włożymy to wiertło albo masywną pięść, która otworzy drzwi?
Tak, mamy naprawdę utalentowany zespół grafików."

"Mamy ludzi, nawet spoza zespołu artystycznego, którzy po prostu kochają Lego.
Naprawdę jesteśmy pełnym pasji zespołem, który kocha Lego.
Więc tak, mamy ludzi, którzy są po prostu niesamowici w składaniu tych budowli, które działałyby w prawdziwym życiu.
Powiedziałem ci trochę przed wywiadem, że Lego Batman jest dla mnie bardzo, bardzo interesujące."

"Ponieważ myślę, że patrzysz na postać Batmana i niekoniecznie zawsze kojarzysz ją z czymś takim jak Lego.
Ale wielokrotnie widzieliśmy, że okazuje się to tak popularne.
Jak myślisz, dlaczego tak jest?
Ponieważ w wielu mediach Batman nie jest aż tak zabawny."

"Nie jest aż tak jowialny.
Ale kiedy umieścisz go w Lego, wydaje się, że wszystko się zgadza.
Tak, myślę, że od oryginalnego Lego Batmana, tych pierwszych trzech gier, a teraz w tej, Myślę, że prawdopodobnie największą rzeczą, która przychodzi mi na myśl, jest humor."

"I to jest właśnie ten humor TT, w którym jesteśmy tak dobrzy.
Sposób, w jaki napisaliśmy historię, sposób, w jaki piszemy dialogi, sposób, w jaki traktujemy te postacie.
Zawsze chcemy być wierni materiałowi źródłowemu.
Kochamy DC i kochamy Batmana."

"Ale tak, włożyliśmy w to nasz TT twist, aby było to coś lekkiego i coś, co jest świetną zabawą.
Chciałem porozmawiać trochę o czymś, co zostało ujawnione w zeszłym tygodniu, czyli w czasie nagrywania, którym jest absolutny strój Batmana.
I pomyślałem, że to było naprawdę fajne, ponieważ myślę, że w takiej grze jest dużo nostalgii."

"Ale myślę, że to pokazuje, że nie polegacie tylko na tej nostalgii.
Czy są jakieś inne sposoby, w jakie możesz o tym mówić w sposób, w jaki sprawiasz, że jest to coś zupełnie nowego, jak sądzę?
Tak, więc patrzymy na ponad 85 lat historii Batmana.
Jest więc z czego czerpać."

"Chcieliśmy się upewnić, że przyjrzeliśmy się wszystkim.
Więc niektóre z nowszych filmów, niektóre z wcześniejszych, jak trylogia Mrocznego Rycerza, aż do serialu telewizyjnego 66, aż do pierwszego komiksu Detective.
Dlatego chcieliśmy się upewnić, że wszystko to jest istotne i trafiło do gry."

"Więc dużą częścią tego była historia.
Jest to więc nasza oryginalna opowieść o legendzie Batmana.
Byliśmy w stanie spojrzeć na wszystkie te kultowe momenty z niektórych nowszych filmów, takich jak Batman, a także niektóre z wcześniejszych, Batman 89, Batman Forever, wszystkie te rzeczy."

"Byliśmy w stanie spleść to razem, tworząc spójną historię, która opowiada legendę Batmana.
Od młodego Bruce'a Wayne'a pracującego w Nanda Parbat, stającego się Batmanem, spotykającego Jima Gordona, spotkanie z różnymi postaciami i członkami rodziny Nietoperza.
To było fantastyczne."

"I jest to coś, do czego chcemy się upewnić, że odnosimy się tak często, jak to tylko możliwe.
Jakbyśmy zapakowali tę grę pełną odniesień.
Przypadkowi fani zobaczą rzeczy, które znają i kochają.
Fani hardkorowi, fani komiksów, fani seriali animowanych, fani filmów."

"W tej grze udało nam się zawrzeć tak wiele.
Tak jak mówisz, jest w niej tak wiele.
Ale za to jest jeden Bruce Wayne.
I mieliśmy wiele portretów Bruce'a Wayne'a, wiele portretów Batmana."

"Wiele różnych głosów.
Jak decydujesz, który z nich będzie tym, którego będziesz naśladować?
Ponieważ Christian Bale w porównaniu do Battingtona, w porównaniu do Batflecka, nawet te trzy naprawdę niedawne, masywnie różne."

"Na co, jak sądzę, zwracasz największą uwagę przy ustalaniu, którego Bruce'a chcesz mieć?
Tak, więc zespół scenarzystów, zespół od scen wyciętych, zespół narracyjny, patrzą na wszystkie te różne wersje.
A potem naprawdę staramy się stworzyć to, co uważamy za Lego Batmana, jego własną postać."

"I ma niektóre z tych różnych elementów z innych wersji.
Ale kiedy siadamy do pisania, piszemy to jako jedną postać.
Obsadziliśmy Shai Matheson jako głos Batmana.
Myślę, że wykonał fantastyczną robotę, wprowadzając nową wersję w swoim nowym podejściu do Batmana."

"No i chyba mamy Lego Batman Legacy of the Dark Knight.
Mieliśmy już absolutnego Batmana.
Batman cieszy się sporą popularnością, a ludzie z niecierpliwością czekają na sequel.
Prawdopodobnie wkrótce pojawi się nowy Batman."

"Czy jesteśmy w swego rodzaju renesansie Batmana, powiedziałbyś?
I jak myślisz, dlaczego ludzie są teraz przyciągani do tego faceta?
Myślę, że Batman jest zawsze fajny.
Zawsze jest niesamowity."

"Kiedy byłem mały, uwielbiałem Batmana.
Kiedy byłem nastolatkiem, uwielbiałem seriale animowane.
I myślę, że to po prostu taka ukochana postać.
A potem wszystkie inne postacie, wszyscy inni członkowie rodziny nietoperzy, Myślę, że jest tak wiele różnych bogatych postaci."

"A potem oczywiście masz wszystkich złoczyńców.
Złoczyńcy w DC są po prostu tak ikoniczni.
Więc myślę, że to jedna z tych rzeczy, w których zawsze jest dobry.
On zawsze jest istotny."

"A ludzie zawsze uwielbiają go doświadczać, czy to w filmach, czy w telewizji, czy w grach.
Wiem, że mówimy dziś konkretnie o Batmanie, ale sposób, w jaki DC formuje się w tej chwili, Czy kiedykolwiek rozważaliście coś w rodzaju, jak sądzę, nowej współpracy DCU z Lego, gdzie moglibyście przynieść coś w rodzaju TT zrobiło na przykład z grami Marvela, wprowadzając wszystkich tych bohaterów naraz?
Czy jest to coś, co kiedykolwiek rozważałeś?
Zawsze zastanawiamy się, w jaki sposób możemy współpracować z DC."

"Kochamy DC.
Mamy więc takie rzeczy jak DLC, które ukaże się we wrześniu.
Mamy Mayhem Collection, gdzie będziesz mógł zagrać jako Joker i Harley.
Będzie tam nowa misja, a także nowy tryb gry."

"Więc zawsze szukamy sposobu, w jaki możemy nadal dostarczać naszym fanom najlepsze gry Lego, jakie możemy.
W szczególności DC jest czymś, co mnie osobiście bardzo uprzywilejowało, Czuję się zaszczycony, że mogłem nad tym pracować.
W takim razie trochę zabawy dla ciebie, jak sądzę, na zakończenie."

"Gdybyś mógł służyć jako poplecznik w którymkolwiek ze złoczyńców, bo myślę, że niektórzy z nich mają całkiem fajne profity.
Grałem w jedną z misji i chyba za służenie Falcone'owi dostawało się piłeczkę.
Więc z którym z nich byś się sprzymierzył?
To świetne pytanie."

"Lubię jedzenie. Kocham jedzenie. Uwielbiam gotować.
Więc może Condiment King.
Tak, to mi się podoba.
Myślę, że wybrałbym Kite Mana tylko dlatego, że jest słoneczny dzień."

"Klasyk. Kite Man jest świetny. Tak.
Jimmy, bardzo dziękuję za poświęcony czas.
To była przyjemność. Dziękuję.
Dziękuję."

"Dziękuję."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej