Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
Crimson Desert

GRTV News - Crimson Desert ma grafikę generowaną przez AI

Mimo że Pearl Abyss nigdy bezpośrednio nie wyraziła, że technologia ta została wykorzystana w grze.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w kolejnym GRTV News, dzisiaj będziemy dotykać trochę na Crimson Desert, ponieważ był to weekend premiery gry i to jest zarówno z naprawdę imponującymi rzeczami i naprawdę pozytywnymi rzeczami, ale także z niektórymi mniej imponujących i pozytywnych rzeczy. Po pierwsze, gra zajęła tylko około 14 godzin."

"aby sprzedać 2 miliony kopii, co jest dość niezwykłym wysiłkiem, a właściwie niewiarygodnie szybką sprzedażą To pokazuje, że początkowo zainteresowanie grą było bardzo duże. Duży w przypadku gier wideo jest oczywiście to, jak można na tym dalej budować? Czy widzieliśmy wszystkich ludzi, którzy są zainteresowani Crimson Desert, którzy już odebrali kopię czy będzie ten efekt krwawienia, który nadal będzie widział miliony sprzedanych kopii?
w kolejnych miesiącach? Oczywiście jest to coś, co będziemy musieli po prostu sprawdzić."

"czekać, ale wiemy, że fani mają, mam na myśli, że jest to historia, która była krąży od jakiegoś czasu, ale wiemy, że fani zauważyli, że w grze znajdują się zasoby AI i jest to spowodowane przez Pearl Abyss, dewelopera Crimson Desert, przeprosił. Przyjrzyjmy się więc temu. Więc tak, Pearl Abyss przeprasza po tym, jak zasoby AI zostały znalezione w Crimson Desert po doniesieniach o problemach technicznych i mieszany odbiór. Pearl Abyss stoi teraz w obliczu sprzeciwu po tym, jak gracze odkryli nieujawnione zasoby generowane przez SI w grze. Więc tak, to była burzliwa premiera, aby powiedzieć przynajmniej dla Crimson Desert, gry, która otrzymała równe pochwały i krytykę a mimo to sprzedaje się wyjątkowo dobrze. Ale w cieniu problemów technicznych i pytań dotyczących jakości gry poza aspektami technicznymi, zespół znalazł się teraz również pod ostrzałem z powodu za grafikę generowaną przez sztuczną inteligencję, którą zauważyli spostrzegawczy gracze. Krótko po premierze, spostrzegawczy osoby zaczęły podejrzewać, że kilka dzieł sztuki przedstawionych w grze wyglądało na jakby zostały stworzone przez sztuczną inteligencję. Problem w tym, że nigdy nie zostało to ujawnione z wyprzedzeniem przez Pearl Abyss, pomimo faktu, że platformy takie jak Steam wymagają teraz przejrzystości w odniesieniu do korzystania z takiej technologii. Tak więc teraz deweloper Pearl Abyss wystąpił z inicjatywą i przeprosił. W oficjalnym oświadczeniu studio przyznaje, że sztuczna inteligencja została wykorzystana podczas ale tylko na wczesnych etapach, aby szybko wygenerować obiekty do testów w grze."

"grze. Zostało to następnie przypadkowo pozostawione. W oświadczeniu zespół pisze, Podczas tworzenia, niektóre wizualne rekwizyty 2D zostały stworzone jako część wczesnej iteracji.
przy użyciu eksperymentalnych narzędzi generujących SI. Te zasoby pomogły nam szybko zbadać ton i atmosferę we wcześniejszych fazach produkcji. Jednak naszym zamiarem zawsze było aby wszelkie takie aktywa zostały zastąpione po ostatecznej pracy i przeglądzie przez naszą sztukę i rozwój."

"zespoły pracą zgodną z naszymi standardami jakości i kierunkiem kreatywnym. Po raporty od naszej społeczności, zidentyfikowaliśmy, że niektóre z tych zasobów były nieumyślnie uwzględnione w ostatecznej wersji. Nie jest to zgodne z naszymi wewnętrznymi standardami i bierzemy za to pełną odpowiedzialność. Aby to naprawić, rozpoczęliśmy kompleksowe przegląd treści w Crimson Desert, aby zidentyfikować i zastąpić wszystkie materiały wygenerowane przez AI które pozostają ukryte. Jednocześnie obiecują dokonać przeglądu swoich wewnętrznych procedur aby zapewnić, że takie sytuacje nie będą miały miejsca w przyszłości. Czy zauważyłeś jakieś AI w Crimson Desert? Tak brzmią oficjalne przeprosiny od twórców Crimson Desert."

"Nie, właściwie nie wiem, słuchajcie, czy to faktycznie jest 100% prawda w tej sprawie w tym, że użyli go do, wiesz, być może ustanowienia precedensu dla tego, na co mieli nadzieję z gry i zamierzali ją zastąpić, a potem to było, wiesz, to było jedno z rzeczy, których zapomnieli wymienić. To ogromna gra. To jedyna rzecz, którą będziesz powiesz o Crimson Desert. To ogromna gra. Więc jeśli to jest przypadek, że po prostu, po prostu przeszła przez ich program zapewnienia jakości i nie została odebrana, nieważne, Wiesz, jeśli wkrótce go wymienią i to wszystko, to tyle i aż tyle. Na przykład my, wiesz, bawimy się generatywną sztuczną inteligencją tylko po to, aby ustawić dla niej punkt odniesienia, ale ostatecznie wszystko w grze jest ręcznie tworzone przez nasz zespół artystyczny. Tak naprawdę nie mam zbyt wiele z tym problemu. Jedną z rzeczy, która zajmuje najdłużej czasu w grach wideo, jest po prostu umieszczenie wszystkich elementów na swoim miejscu. Więc jeśli możesz użyć systemów sztucznej inteligencji, aby to trochę przyspieszyć, wiesz, nie mówię, wiesz, nie mówię polegać na sztucznej inteligencji generującej grafiki koncepcyjne i tym podobne, ale wiesz, tylko dla rzeczy, które są w wielkim schemacie rzeczy, jak grafika na ścianach budynków w grach wideo, która ogólnie rzecz biorąc, są bardziej pomniejszymi elementami gry, nie mam nic przeciwko nim używając tych rzeczy i mówiąc, że po prostu wstawimy tam coś z Clipartu lub coś podobnego na razie i zastąpimy to, gdy zbliżymy się do start. Nie mam nic przeciwko temu, ale w tym samym czasie, nie możesz mieć takich rzeczy pełzających do kompilacji startowej, zwłaszcza jeśli nie zamierzasz iść i aktywnie mówić ludziom, że podczas tworzenia gry, w pewnym sensie dopasowaliśmy się do generatywnej sztucznej inteligencji tylko po to, aby wypełnić pewne luki i pomóc nam przekroczyć linię. Więc nie mam nic przeciwko temu, że użyli tak długo, jak jest to zakres, w którym go użyli, ponieważ jeśli ostatecznie dojdzie do że generatywna sztuczna inteligencja odegrała większą rolę w rozwoju Crimson Desert, to zaczniemy mieć inne problemy z grą. Ale fair play do Pearl Abyss za wyjście, wydanie oświadczenia, wyprzedzenie sytuacji i bycie transparentnym w tej sprawie. Tego właśnie oczekujesz od deweloperów, aby byli szczerzy i po prostu, aby byli przejrzyści dla społeczności. I to jest jedna rzecz, którą Pearl Abyss zrobiło prawie przez cały czas rozwoju, nawet jeśli ludzie z jakiegoś powodu byli grzebiąc ich za to, że tego nie zrobili. Tak czy inaczej, jest teraz mnóstwo czasu na Crimson Desert na dalszą sprzedaż i poprawę. I myślę, że jest to jedyna rzecz, którą społeczność musi zacząć, no cóż, tak jak są, muszą nadal słuchać na opinie fanów i po prostu kontynuować zajmowanie się tymi rzeczami, które są większe uszczypliwości społeczności, takie jak sterowanie i inne. I wierzę, że wprowadzają łatkę, która zaczyna rozwiązywać te problemy. Więc tak, jesteś zainteresowany tym samym, ale ostatecznie nie chcesz widzieć SI w grach, w wersjach startowych gier, ale jeśli może to przyspieszyć proces rozwoju, a jest to coś, o czym bardzo głośno mówię, ponieważ jeśli możesz tworzyć gry szybciej i bardziej efektywnie kosztowo, to jest to po prostu będzie lepsze dla wszystkich zaangażowanych. Więc jeśli sztuczna inteligencja może być wykorzystana do usprawnienia rozwoju proces, ale ostatecznie nie odgrywa żadnej roli ani nie odgrywa żadnej roli, wiesz, ma jakikolwiek rodzaj pozostałości w kompilacji startowej, osobiście nie jestem tym zbytnio zaniepokojony, ale zobaczymy, jak ostatecznie przełoży się to na przyszłość. Ale kluczową rzeczą do odnotowania jest że tak, jest grafika, na którą patrzysz w Crimson Desert. I tak, wyglądają trochę dziwnie, to dlatego, że stworzyła je sztuczna inteligencja. Ale tak czy inaczej, to wszystko czas, który mam. Wrócę do Was jutro, aby przedstawić Wam kolejne Wiadomości Tygodnia GRTV. Więc do Życzę Wam miłego poniedziałku i do zobaczenia."

Wiadomości GRTV

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej