Pomimo sukcesu Battlefield 6, wpływ na to ucierpiały także DICE, Criterion, Motive i Ripple Effect.
"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w kolejnym wydaniu GRTV News. Wkraczamy w pewien trend z tego rodzaju wiadomościami GRTV, ale mimo wszystko musimy o tym porozmawiać. Więcej zwolnień, tym razem dotknęły rodzinę Battlefield Studios w EA. To trochę niezwykłe historia, ponieważ Battlefield 6 był dość imponującą premierą dla EA, najbardziej udany debiut Battlefielda w historii z mnóstwem graczy. Możesz argumentować że retencja graczy nie była tak dobra, jak wielu by miało nadzieję, ale to było naprawdę, naprawdę mocny start, który, jak można by przypuszczać, zwróciłby dużą część produkcji kosztów produkcji gry. A jednak mówimy tutaj o zwolnieniach, które dotknęły cały zespół Battlefielda."
"Studios. Teraz nie wiemy, czy, cóż, nie ma wzmianki, czy powinniśmy powiedzieć, czy te zwolnienia wpłyną na EA w szerszym sensie. Wspomniano jedynie, że dotknie to Criterion, Motive, Ripple Effect i DICE, czyli cztery filary, powiedzmy, studia Battlefield.
rodziny. Ale tak czy inaczej, zanurzmy się i spójrzmy. Battlefield Studios dotknięte zwolnieniami pomimo ogromnego sukcesu Battlefield 6, gra przyczyniła się do rekordowych zysków netto w najnowszym raporcie fiskalnym, ale to nie wystarczyło, aby utrzymać wielkość operacji na niezmienionym poziomie."
"Tak, zaledwie miesiąc temu informowaliśmy, że Battlefield 6, EA Sports, FC26 i Apex Legends zostały uznane przez EA za rekordowe przychody netto, zgodnie z najnowszym raportem finansowym wydawcy. Ale ani to, ani strzelanka nie stanie się najlepiej sprzedającą się grą 2025 roku w swojej ojczyźnie.
nie powstrzyma EA przed zwolnieniem nieujawnionej liczby pracowników we wszystkich studiach Battlefield. Jak IGN, posunięcie to ma wpływ na zespoły takie jak DICE, Criterion, Ripple Effect i Motive. Pracownicy zostali poinformowani, że redukcja zatrudnienia jest odpowiedzią na reorganizację zasobów rozwojowych, podczas gdy rdzeń zespół pozostaje skoncentrowany na usługach sieciowych po premierze Battlefield 6. Oto pełne wyjaśnienie przedstawione przez EA uzyskane przez źródło. Dokonaliśmy wybranych zmian w naszej organizacji Battlefield, aby lepiej dopasować nasze zespoły do tego, co jest najważniejsze dla naszej społeczności. Battlefield pozostaje jednym z naszych największych priorytetów i nadal inwestujemy w tę serię, kierując się opiniami i spostrzeżeniami graczy."
"z Battlefield Labs. Gra została niedawno skrytykowana za opóźnienia w sezonie i rozwiązana lobby, a zarówno jej popularność, jak i aktywność online wydają się ostatnio spadać. Jednak, gra została przyjęta przez miliony w największej premierze serii w historii zaledwie kilka miesięcy temu, więc to jest w interesie wydawcy i społeczności, aby obecna gra nadrobiła zaległości i dla nowe ambitne wpisy, które pojawią się w najbliższej przyszłości. Więc w moich oczach jest to prawdopodobnie trochę zapowiedź tego, co ma nadejść, ponieważ EA zostało niedawno kupione za 50 miliardów dolarów."
"dolarów przez głównie saudyjski publiczny fundusz inwestycyjny, ale także konsorcjum różnych inwestorów. Powodem, dla którego to mówię, jest to, że aby dokonać tego przejęcia, ogromna ilość dług został zaciągnięty. Zasadniczo jest to pobieranie wartości EA od długu, aby mogli stale płacić spłacać dług w czasie. Problem polega na tym, że kiedy to robisz, musisz zarobić dużo pieniędzy, aby spłacić dług."
"a jednym z najlepszych sposobów na zarobienie pieniędzy jest oczywiście cięcie kosztów. To nie byłoby nie zdziwiłbym się, gdyby to miało z tym trochę wspólnego i że być może jest to tylko zapowiedź.
tego, co ma nadejść dla EA w przyszłości, aby pomóc spłacić ten astronomiczny dług, ponieważ jest to ogromna kwota, myślę, że to coś w rodzaju 20 lub 30 miliardów lub coś w tym rodzaju, to jak ekstremalne kwota pieniędzy, którą muszą ostatecznie spłacić, zanim firma wróci do wartości sprzed przejęcia. Teraz może być coś do zrobienia być czymś zupełnie innym, mam na myśli, że od dawna głośno mówiłem o tym, że gry wideo muszą być tworzone w bardziej opłacalny, a może nawet tańszy sposób. Uważam, że są one zbyt drogie, zwłaszcza potrójne gry, takie jak Battlefield 6. To znaczy, musisz pamiętać, że jest to gra, która nie jest została stworzona przez jedno studio, została stworzona przez cztery zespoły deweloperskie dla całego studia przepraszam, spotykających się i tworzących jeden tytuł. Aby coś odniosło sukces z tego rodzaju wsparciem, musi odnieść sukces na miarę Call of Duty. Wiem, że nawet Call of Duty nie jest takie samo."
"sytuacja jak w przypadku Battlefielda, ponieważ rodziny Call of Duty zazwyczaj przyjmują inne podejście.
wpisy lub różne całe gry dla siebie, na przykład z następnym Call of Duty spodziewamy się, że będzie to od Infinity War, ostatni był chyba Treyarch. Ogólnie technika Mówiąc, że Raven radzi sobie z Warzone, a Sledgehammer radzi sobie dobrze, kiedyś robił to cały czas."
"rodzaj gier World War, ale od tamtego czasu są one trochę nudne, ale chodzi o to, że masz różnych programistów, którzy zajmują się różnymi grami, podczas gdy w Battlefield patrzymy na czterech deweloperów, którzy stworzyli jedną grę, wszyscy zajęli się różnymi częściami gra, którą znasz dla jednego gracza, multiplayer, battle royale lub wiesz Gordon lub jakkolwiek to nazwiesz, wszystkie te różne elementy, ale chodzi o to, że jest to jeden deweloper lub jedna gra, nad którą pracuje czterech deweloperów, więc jest to trochę interesujące."
"Może to nie wróży najlepiej przyszłości Battlefield Studios, a może to za dużo.
z tym ogromnym przejęciem, które miało miejsce niedawno, trudno powiedzieć, ale myślę, że usłyszymy więcej na ten temat w przyszłości, więc bądźcie czujni, w przeciwnym razie, jeśli to wszystko czas, który mam, więc dziękuję za dołączenie do mnie w dzisiejszych wiadomościach GRTV, do zobaczenia w następnym."