zaloguj się
Odwiedziliśmy biura Vermila w Madrycie, aby zagrać w najnowszą wersję Crisol tuż przed premierą i porozmawiać ze współzałożycielami studia. W tym filmie rozmawiamy o pokręconym folklorze, inspiracjach, Unreal Engine, trwałym uroku, broniach krwi i nie tylko!
"W porządku, w porządku. Mamy ludzi, mamy prasę grającą w tle, a ja sam grałem i byłem świadkiem lub doświadczyłem na własnej skórze, jak działają tutaj krwawe bronie.
W ten sposób pomogliśmy Państwu w pewien sposób, ale jednocześnie nieco skomplikowaliśmy Państwu życie. Ale stanęliśmy też po stronie fabuły gry, w której religia odgrywa ważną rolę, prawda?"