Śledzimy Mansion Games od jakiegoś czasu i w końcu główny artysta i programista Miki Carrillo przeprowadza nas przez różne funkcje, retro i nowoczesne, które składają się na nadchodzącą przygodę z przewijaniem bocznym.
"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, to jest drugi dzień Barcelona Game Fest i dołączył do mnie Miki i jak widzicie, przyglądamy się Operation Highjump, grze, o której nie mogłem się doczekać, aby dowiedzieć się więcej.
ponieważ, wiesz, jest to sceneria II wojny światowej, ale jest świeża w swoim podejściu i nie jest to tylko bieganie i strzelanie, ale ma w sobie coś z RTS-a."
"więc najpierw powiedz mi trochę o scenerii w ostatnich dniach europejskiego ruchu oporu.
Cóż, taki jest pomysł, tworzymy grę opartą na ostatnich dniach II wojny światowej.
Cóż, ten temat, II wojna światowa, nie jest prawdziwy, wiesz, jest z odrobiną magii i odrobiną...
Cóż mogę powiedzieć?
Nie mamy zombie, ale mamy jakiś rodzaj magii i jakiś rodzaj czarnej magii i tego typu rzeczy."
"Mroczne siły?
Ciemne siły, tak, tak, tak Cóż, gra nie jest oparta na klasycznym Metal Slug Mamy o wiele więcej warstw rozgrywki, mamy różne postacie, których możemy używać."
"Możemy użyć snajpera, możemy użyć bombowca z samolotem Dodaliśmy więc kilka różnych warstw, aby zwiększyć zainteresowanie grą i nadać jej świeży styl.
I ten styl przenika również do grafiki?
Więc mogę zapytać cię konkretnie o sztukę, co możesz mi powiedzieć o podejściu?
i stylu rysowania, który wybrałeś dla tej gry."
"ponieważ jest inny niż w Metal Slug i innych grach side-scrolling z czasów II wojny światowej.
Tak, łączymy dwa różne style Dla wrogów i pojazdów mamy klasyczny styl pikselowy, wiesz ale mieszamy go z tłem Tło jest bardziej rodzajem ilustracji ze wszystkimi efektami, których możemy użyć w nowoczesnych silnikach."
"Dzisiaj z efektami, efektami świetlnymi Więc mieszamy te dwa style, styl retro i nowy styl, aby stworzyć coś nowego, wiesz?
Coś z większym zainteresowaniem I jest piękna historia o tej grze i Azpiri Uwielbiamy jego sztukę i oczywiście śledzimy go od wielu lat."
"i oczywiście był, wiesz, z powrotem w czasach Dinamic i podobały nam się jego okładki w przeszłości Czy możesz podzielić się trochę tą historią i tym, jak udało ci się z nim pracować?
i jest to prawdopodobnie jedna z jego ostatnich prac, jeśli nie ostatnia Oczywiście, zespół pracował z Alfonso kilka lat temu Nie było mnie wtedy w firmie Więc nie mam możliwości pracy z wielkim mistrzem, wiesz A dla mnie praca w grze z okładką Azpiri jest czymś bardzo wyjątkowym."
"Pamiętam moje młode czasy, wiesz, kiedy grałem w wiele gier w latach 80. i 90.
z okładką Azpiri i po tym jak pracowałem w Dinamic przez kilka lat Nie spotykam się z nim, ale na koniec kariery mogę mieć grę z okładką Azpiri i dla mnie jest to coś wyjątkowego dla mnie i reszty zespołu, wiesz?
Twoja sztuka spotyka się w grze Tak, po tych wszystkich latach mogę mieć grę z okładką Azpiri Więc dla mnie to coś bardzo ważnego."
"Fantastycznie Trochę więcej o rozgrywce Jak wygląda struktura gry?
Wspomniałeś o warstwie RTS, trochę w stylu Commandos Jak więc będziemy przechodzić grę?
Czy jest to oparte na poziomach, a potem masz kilku końcowych bossów, czy jest to bardziej otwarte?
Jak to działa?
To gra oparta na poziomach z końcowymi bossami Ale podczas gry otrzymujesz od swojego dowódcy różne misje."
"Więc to nie jest tylko bieganie w prawo, wiesz To nie tylko bieganie i zabijanie Musisz robić rzeczy, musisz zdobywać przedmioty, potrzebujesz przedmiotów do robienia rzeczy.
Musisz rozmawiać z postaciami niezależnymi Jest więc wiele tła i wiele rzeczy, które musisz zrobić To nie tylko bieganie i zabijanie To coś z większą ilością warstw Staramy się nadać temu małą różnicę w stosunku do klasycznych."
"Wspomnieliśmy o sztuce, ale coś, co idzie w parze z oprawą i sztuką, to także muzyka.
I to brzmi dla mnie trochę jak Turrican, nie wiem dlaczego.
Mamy też muzykę od Chrisa Huelsbecka Podobnie jak w przypadku Azpiri, zespół wykonał świetną robotę, kontaktując się z nim."
"I tak, mamy tych samych artystów, którzy stworzyli muzykę do Turrican i innych świetnych gier.
Więc dla mnie i dla zespołu jest to coś bardzo ważnego.
Mieć Azpiri i muzykę jest niesamowite A jeśli chodzi o status gry, to jeśli się nie mylę, przeprowadziliście całkiem udany Kickstarter."
"I jesteście prawie gotowi do startu Kiedy wydacie, na jakich platformach, co jeszcze zostało do zrobienia?
Zawarliśmy umowę z Tesura Games Czekamy więc na okno, aby sprzedać produkt publicznie."
"Ale wciąż nad tym pracujemy Nie jest skończony, myślimy, że w przyszłym roku będzie skończony.
I czekamy na dobre okno, aby wejść na rynek.
Jakieś platformy potwierdzone do tej pory? Tylko PC?
Pracujemy nad Unity, więc możemy zrobić port na każdą platformę."
"Przewidujemy, że w tej chwili będzie dostępna na PlayStation, Xbox i PC.
Ale jesteśmy otwarci na każdą platformę I na koniec coś bardzo szalonego, czym chcesz się podzielić o grze Coś wyjątkowego, coś, co wydarzyło się w fabule Coś, co jest, nie wiem, może częścią poziomu To jest bardzo szalone lub świeże albo boss Albo coś, czym możesz się podzielić bez wchodzenia na terytorium spoilerów Nie, cóż, zapraszam wszystkich do gry Ponieważ to świeża gra, ma wiele warstw."
"Masz wielu bossów, dużo tła I jest to coś, co może nieco odświeżyć styl Fantastycznie, dziękuję bardzo za poświęcony czas Miłego oglądania, z niecierpliwością czekamy na więcej operacji Highjump [Upadek Berlina] w 2026 roku."