Czy twórcy gier komputerowych są w większych tarapatach, niż nam się wydaje?
"Cześć, witajcie z powrotem w GRTV News, jestem Alex, jak zawsze, przechodzę do najnowszego popołudnia i najlepsze, jeśli chodzi o gry, technologię, rozrywkę, cokolwiek chcesz i rzeczywiście cokolwiek kochasz, zawsze mamy to dla Ciebie w GRTV News i w szerszym Gamereactor sieci jako całości."
"Jeśli podoba ci się to, co widzisz i chcesz zobaczyć więcej, koniecznie sprawdź Gamereactor skądkolwiek go pobierasz, aby uzyskać więcej recenzji gier, zapowiedzi gier, recenzji filmów, recenzji seriali, ekskluzywne materiały, wywiady, wiadomości ze świata, wiadomości sportowe i oczywiście wiele więcej.
Bez zbędnych ceregieli, dzisiaj porozmawiamy o branży gier na PC, zgaduję, że na PC Dystrybucja gier w ogóle, ponieważ nowe badanie zostało opublikowane przez Rocky we współpracy z Atomic Research, które wskazuje, jakie są obecnie największe wyzwania w grach na PC."
"Tak więc PC był stale rosnącym, no cóż, w dużej mierze rosnącym rynkiem przez ostatnie kilka lat, Oczywiście myślę, że COVID dał grom ogólnie duży boom, ale ponieważ coraz więcej ludzi zdaje sobie sprawę z możliwości adaptacyjnych PC, faktu, że możesz grać w wiele gier bez niekoniecznie posiadając najlepszy sprzęt lub więcej ludzi jest skłonnych wydać więcej pieniędzy, aby mieć najlepszy sprzęt i grać w najnowsze gry na PC, jest wielu ludzi, którzy dołączają do do platformy."
"Teraz Steam jest i prawdopodobnie zawsze będzie królem dystrybucji gier na PC, a niektórzy ludzie uważają, że jest to monopol lub niektórzy ludzie obawiają się tego monopolu.
72% z 306 ankietowanych dyrektorów w branży gier stwierdziło, że wierzą, że Steam skutecznie istnieje jako monopolista, a 53% stwierdziło, że są zaniepokojeni zależnością od Steam."
"48% deweloperów próbowało innych dystrybutorów gier, takich jak Epic Game Store, 30% próbowało takich jak Kinguin i G2A, a tylko 10% deweloperów dystrybuowało gry na GOG, przy czym odsetek ten spadł do 8% w przypadku H.io.
Tak więc GOG i H.io są często widziane dla mniejszych gier, H.io wiem, że jest szczególnie dla gier niezależnych i solo."
"deweloperów i tym podobnych rzeczy, więc być może ludzie szukający szerszego zasięgu pójdą do Steam, ponieważ tam wciąż jest większość użytkowników.
To dlatego, gdy raportujemy jednoczesne konta do gry, używamy Steam, to dlatego, gdy patrzymy na jak gra radzi sobie z oceną użytkowników, patrzymy na Steam, to nie tylko dlatego, że Valve robi że rzeczy te są łatwe do znalezienia, a także dzięki SteamDB, ale wiemy również, że ogromna większość użytkowników PC korzysta wyłącznie ze Steam. Epic Game Store próbował i nie udało mu się przyciągnąć graczy ciągłymi darmowymi grami, a jednak nawet jeśli twoja biblioteka Epic Games może być wiesz warta setki i setki funtów, mimo że nic nie wydasz, ludzie nadal będą woleli wydać pieniądze niż dostać grę za darmo na Epic, co jest dziwne, ale tak, to była prawdziwa rzecz Kilka lat temu Epic desperacko próbował przeciwdziałać dominacji Steama."
"Również gdy spojrzymy na inne problemy i wyzwania, przed którymi stoją ludzie na PC rynek gier dzisiaj wzrost gier free-to-play był postrzegany jako największe zagrożenie dla sprzedaży gier na PC przez około 40% ankietowanych deweloperów, więc trudno jest konkurować z grą, w którą ludzie są po prostu grają za darmo. Fortnite, Dota 2, League of Legends, Counter-Strike, Marvel Rivals, Deadlock Grałem osobiście, wiesz, że wszystkie te gry są darmowe, a mimo to możesz wydać setki i więcej."
"setki godzin w nich i dlaczego chcesz wydawać pieniądze, jeśli możesz po prostu wrócić do swojego ulubionej gry, która nieustannie będzie dawać Ci coraz więcej rozrywki, mimo że nie masz na to ochoty.
wydałeś ani grosza. To również duża rzecz, a nasycenie rynku i konkurencja zostały wybrane jako największe zagrożenie przez 35% deweloperów, a 33% stwierdziło, że wykrywalność jest największą przeszkodą którą muszą pokonać, więc zasadniczo spraw, aby Twoja gra była widoczna i wyróżniała się."
"Wśród ogromnego rynku innych gier bardzo trudno jest sprawić, by gra wyróżniała się w dzisiejszych czasach.
musisz wiedzieć, że czasami gry pojawiają się znikąd i czasami wyprzedzają ogromne franczyzy gry wymagają mnóstwa i mnóstwa marketingu, aby odnieść sukces, wiesz, coś takiego jak Claire Obscure w tym roku tak naprawdę nie radzi sobie tak dobrze, jak radzi sobie bez wielu wcześniejszych zwiastunów i wielu szumu prowadzącego do niego, zwłaszcza z takimi rzeczami, jak wielkie nazwiska zaangażowane Charlie Cox, Andy Circus, Jennifer English, wszyscy ci ludzie, którzy przychodzą, Ben Starr, wiesz, więc jest to interesujące co sądzisz o dzisiejszych grach komputerowych, czy uważasz, że to sprawiedliwe, że steam ma monopol?
czy powinien kontynuować ten monopol i jak myślisz, co twórcy gier mogą zrobić, aby przeciwdziałać problemom, które tam widzieli, daj mi znać to wszystko i więcej i do zobaczenia jutro"