Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos

To rodzaj magii: od komiksów po okładki i kluczowe grafiki - Toni Infante BCN Game Fest Interview

W Barcelonie z artystą z okładki, który stał się ostatnio ulubieńcem fanów dzięki pracy z licencjonowanymi deckami przy Magic: The Gathering.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, to jest Barcelona Game Fest, wcześniej znany jako IndieDevDay, Wiecie, że w przeszłości to wydarzenie było poświęcone nie tylko grom niezależnym, chodziło również o artystów i o kilka stoisk, które mamy po lewej stronie sali, A do mnie dołączył Toni, którego właśnie poznałem i miło było cię poznać, i uwielbiam twoją sztukę, a nie jesteś artystą gier wideo, to co robisz jest związane z grami, jest związane z fantasy, jest związane z komiksem, i robiliśmy Comic-Con w San Diego w Maladze kilka tygodni temu, i naprawdę miło jest porozmawiać z artystami także tutaj, więc po pierwsze, porozmawiajmy o Magic, Więc ostatnio jesteś znany głównie z pracy w Magic, co możesz mi powiedzieć o swoim doświadczeniu z Magic?
Właściwie to zacząłem pracować z Magic trzy lata temu, Moja dyrektor artystyczna skontaktowała się ze mną, ponieważ uwielbiała moje fanowskie grafiki z Final Fantasy, i dostała pracę nad nowym zestawem do Final Fantasy, a potem pomyślała o mnie i wysłała mi maila w sprawie projektu, i pomyślałem, co? To się dzieje naprawdę?
I to się dzieje naprawdę, trzy lata później został wydany i jest niesamowity."

"Teraz jest to bardziej realne, ponieważ pracowałem nad tym zestawem przez dwa lata, i nie mogłem o tym mówić, ani nikomu nic pokazywać, więc to było naprawdę dziwne, ale teraz to jest naprawdę szalone, to jest szalone.
I podpisujesz karty, fani przychodzą, podpisujesz ich karty, Z jakimi kolaboracjami lub IP współpracowałeś?
Widziałem dużego Chocobo w tle, Więc to jest Final Fantasy, co jeszcze?
No, to jeszcze niedawno wydany Spiderman, Spiderman jest tam, Następnie pojawi się Avatar, The Last Airbender, a potem, kto wie? Jest jeszcze wiele do zrobienia."

"To ciągła współpraca.
Tak, pracuję od trzech lat i to trwa.
Jak wygląda współpraca z Magic i Wizards?
Jak z nimi pracujesz?
Masz zamówienie na pełną talię, czy na określoną liczbę kart?
Jak z nimi współpracujesz w tym zakresie?
To naprawdę proste."

"Cóż, co możesz nam powiedzieć, oczywiście.
To naprawdę proste.
Najpierw pytają, czy jesteś zainteresowany IP, czy ci się podoba, lub czy chcesz wziąć udział w planie."

"Oczywiście, zazwyczaj chcesz.
Potem pytają ile kart, albo to.
W przypadku Final Fantasy pamiętam, że poprosiłem o siedem kart.
Byłem szalony, chciałem wszystko."

"Zapytali mnie też, które Final Fantasy jest moim ulubionym.
Podoba Ci się ten wpis?
Tak.
Który jest twoim ulubionym?
W tej chwili?
VII, IX?
IX."

"IX.
A moją ulubioną postacią jest Vivi.
Vivi dała mi teraz pracę, więc IX jest...
Niedawno byliśmy z Nobuo Uematsu w Maladze, i zapytaliśmy go o remake dla IX, a on na to, Zapytaj Square Enix! Zobaczymy, czy tak się stanie."

"Czy chciałbyś pracować również przy grach?
To dziwne, bo produkcja jest naprawdę inna niż tworzenie ilustracji czy key artów.
Zazwyczaj pracuję nad key artami."

"Oznacza to, że pracujesz przez dwa tygodnie lub miesiąc nad jednym projektem, a potem się zmieniasz.
Więc to jest mój sposób pracy.
Myślę, że mogę pracować w długim projekcie lub..."

"Z planowaniem i całym...
Nie sądzę, żebym był tego rodzaju zwierzęciem.
Skoro już wspomniałeś o kluczowej grafice i okładce, Oczywiście widzieliśmy kilka twoich pięknych okładek i key artów z magazynu GTM."

"Które z nich uważasz za najważniejsze?
Twoje ulubione kawałki, jeśli chodzi o kluczową grafikę i okładkę?
Cóż, w tym roku myślę, że jedną z najważniejszych rzeczy jest są plakaty dla MSI, turniej League of Legends, turniej w połowie sezonu."

"Myślę, że to było naprawdę szalone a potem zobaczyć to w programie i w ogóle.
Więc to było trochę szalone.
A potem myślę, że głównie wszystkie książki lub opakowania Robię dla Magic."

"Ale nie wiem.
Nadchodzi o wiele więcej, i są okładki, które robię z których jestem naprawdę zadowolony.
Może to mały projekt, ale naprawdę podoba ci się to, jak wyszło, nawet jeśli spędzisz tylko trzy lub cztery dni."

"Jak moja okładka dla GTM, dla Metal Gear Solid, ostatni.
Tak.
Więc, tak, tak, tak.
I to jest interesujące, ponieważ wielu artystów, z którymi przeprowadzaliśmy wywiady w ostatnim czasie, COMICON w Neapolu, San Diego Comic-Con w Maladze, Wszyscy oni są przede wszystkim artystami komiksowymi."

"Ale ty jesteś inny.
Pracowałeś z komiksami w przeszłości, a teraz już nie, jak powiedziałeś, Twoje kawałki są bardziej jak hity, jak bity, prawda?
Więc jak powiedziałbyś, że to cię ukształtowało?
lub poinformowało cię o pracy z komiksami a teraz do wykonywania innego rodzaju pracy?
Zawsze powtarzam, że tworzenie komiksów to twoja najlepsza szkoła ponieważ musisz rysować naprawdę szybko, i w ogóle."

"Wiele postaci, miast, lasów, wiele różnych środowisk, wiele różnych postaci, a także zachowaj ten sam styl przez długi czas.
Tak."

"Perspektywa, wszystko.
Więc pomiędzy wszystkimi pracami, które miałem, Myślę, że komiksy są najbardziej...
Artyści komiksowi są dla mnie bohaterami bo to takie trudne i czasochłonne."

"To nie jest dobrze płatne w zależności od tego, gdzie pracujesz.
Więc powiem tak.
Wiele się nauczyłem tworząc komiksy co teraz widać w opowiadaniu historii robiąc tylko jedną ilustrację, ale opowiadanie historii wciąż tam jest."

"Jest inaczej, ponieważ nie masz wielu, wielu paneli, ale wciąż możesz opowiedzieć historię, a to sprawia, że ludzie łączą się z twoją pracą."

"To robi różnicę.
Bardzo interesujące.
Dobra, i ostatni.
Czego możesz się spodziewać?
zobaczyć od Ciebie w następnej kolejności?
Graj dalej w Magica."

"Więcej Magii.
Tak, tak, tak.
Dziękuję bardzo za twój czas, Toni.
Miłego oglądania.
Dziękuję."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej