Po 18 latach pracy nad D&D, pan Crawford ma co nieco do powiedzenia na temat legendarnej gry fabularnej, ale także na temat bardziej nowoczesnych i całkiem rzeczywistych przedsięwzięć, takich jak Daggerheart i Critical Role.
"Witajcie przyjaciele, to jest dzień 3 na San Diego Comic-Con w Maladze. Jest sobota i dołączył do mnie Jeremy, z którym naprawdę nie mogłem się doczekać rozmowy, więc bardzo dziękuję, że do nas dołączyłeś.
Wiesz, pracujesz z D&D od 18 lat i wydaje się, że teraz, w dzisiejszych czasach, jest ono bardziej żywe niż kiedykolwiek. Jak się z tym czujesz?
To niesamowite uczucie, widzieć tak wielu ludzi odkrywających magię D&D i ogólnie gier fabularnych, odkrywających, że ta gra, która została stworzona pół wieku temu, pozwala ludziom spotykać się, wspólnie opowiadać historie, stawiać czoła potworom i innym wyzwaniom i naprawdę być razem jako przyjaciele."
"Dlatego uwielbiam, to bardzo pokorne, uwielbiam widzieć, że praca, którą wykonałem i którą wykonał mój zespół, zainspirowała tak wielu ludzi i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co czeka D&D w nadchodzących latach.
Myślę, że możesz to poczuć wśród fanów, widzieliśmy to, mieliśmy też panel z Ianem Livingstone'em, był pełen ludzi kochających D&D. Ale jest też Daggerheart, który jest zupełnie inny. Zasady są inne, więc co możesz mi powiedzieć o reakcjach na te zasady?
Odkąd dołączyłem do Critical Role, wspaniale było widzieć pozytywny odbiór Daggerheart. Ludzie są bardzo podekscytowani narracyjnymi zasadami gry, które naprawdę zachęcają system i narrację do współpracy, ręka w rękę."
"Ponadto masz łatwy dostęp do kart, aby zobaczyć, jakie są różne zdolności twojej postaci, i myślę, że ludzie byli również zainspirowani tym, jak bardzo gra zachęca ich do bycia twórcami, do wspólnego budowania światów, do wymyślania historii wraz z mistrzem gry.
W ten sposób jest to gra bardzo nastawiona na współpracę, dlatego też rozpoczęcie projektowania materiałów do Daggerheart, gry, którą Spencer Stark i jego zespół wykonali niesamowitą robotę, było dla mnie świetną zabawą.
Skoro już o tym mowa, skoro lubisz to robić i chodzi o tworzenie nowych rzeczy, czy możemy spodziewać się nowych modułów lub rozszerzeń w najbliższej przyszłości?
Latem tego roku na GenConie zasugerowaliśmy, że pracujemy nad nowym settingiem dla Daggerheart i jedyne, co możemy o nim powiedzieć, to to, że jest diabelnie przerażający."
"Pracujemy również nad epicką przygodą dla Daggerheart. Daggerheart to nowa gra, ma zaledwie kilka miesięcy, a ludzie już tworzą dla niej wiele wspaniałych rzeczy, a my mamy ekscytujące rzeczy, którymi chcemy się podzielić z ludźmi, aby naprawdę pomóc rozszerzyć to, co ludzie widzą jako możliwe w tej wspaniałej nowej grze.
A także za rogiem mamy kampanię Critical Role Campaign 4. Myślę, że to już za kilka dni, więc co możesz mi o tym powiedzieć, co możesz zdradzić, czym możesz się podzielić w tym momencie?
W tej chwili nie mogę zdradzić żadnych szczegółów, to zadanie dla Mistrza Lochów Brennana Lee Mulligana i graczy, którzy podzielą się nimi po rozpoczęciu programu w przyszłym tygodniu."
"Z niecierpliwością czekam na pierwszy odcinek, który pojawi się w przyszłym tygodniu, ale praca z Brennan i obsadą była wspaniała.
Chris Perkins i ja opracowywaliśmy nowe opcje dla postaci i całej gry, które zostaną ujawnione po raz pierwszy w kampanii.
Jest to coś, na co czekam z niecierpliwością, a mianowicie możliwość zobaczenia na żywo zupełnie nowych mechanik gry używanych przez graczy, a my będziemy mogli zobaczyć w czasie rzeczywistym, co podoba się graczom, co podoba się publiczności, a następnie będziemy mogli ewoluować to, co widzimy, w oparciu o to, co dzieje się w serialu."
"To bardzo interesujące i myślę, że ekscytujące dla nowych pokoleń. Nasz kolega Alberto uczestniczył wczoraj w twoim panelu i powiedział mi, że zawsze inspirujesz się miejscami, które odwiedzasz i robisz notatki, a w przypadku Hiszpanii wspomniałeś o średniowiecznym okultyzmie.
Więc czy powiedziałbyś, że to, nie wiem, zainspirowałoby cię lub przyniosło jakieś interesujące pomysły do niektórych twoich prac i projektów?
Mogę powiedzieć, że za każdym razem, gdy podróżuję do Europy, zawsze wnoszę coś z tej podróży do książki, którą piszę. Jest więc bardzo duża szansa, że rzeczy, które widziałem tutaj w Maladze, a także materiały, które czytałem, znajdą drogę do przyszłych prac."
"A teraz, gdy wspomniałeś o przyszłej pracy, prowadzisz mnie do ostatniego pytania. Czego jeszcze możemy się po tobie spodziewać? Jesteś tak płodny, rozmawialiśmy o tak wielu rzeczach, które robisz i które robisz od wielu lat. Co jeszcze możesz zdradzić w przyszłości?
Największą z nich jest przerażająca oprawa kampanii. Jestem jej głównym projektantem i naprawdę niesamowicie jest kierować tym procesem twórczym. Ale mamy też wiele innych rzeczy w planach na nadchodzące lata, ale na te rzeczy, jak w każdej dobrej przygodzie, będziemy musieli poczekać."
"Podróżuj, aż dotrzesz do celu.
To podróż, zanim ludzie odkryją, czym one są. Ale ponownie, mamy wiele różnych rzeczy, które ogłosimy jeszcze w tym roku. Więc mam nadzieję, że wszyscy będą na bieżąco, aby dowiedzieć się, co nas czeka, nie tylko w Kampanii 4, ale także w Daggerheart.
Sam nie mogę się tego doczekać. Osobiście jestem pewien, że widzowie Game Reactor również. Tak więc bardzo dziękuję za twój czas, Jeremy, i ciesz się resztą San Diego Comic-Con w Maladze."