LIVE
HQ
logo hd live | Yoshi and the Mysterious Book
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   Polski

      zaloguj się
      HQ
      Gamereactor
      Videos
      Onimusha: Way of the Sword

      Dlaczego rok 2026 to idealny czas na powrót serii? - Onimusha: Way of the Sword Gamescom 2025 wywiad z Capcomem

      Rozmawialiśmy z producentem Akihito Kadowaki, aby dowiedzieć się więcej o długo oczekiwanym kolejnym rozdziale serii Onimusha, który łączy w sobie nową mechanikę i przerażające potwory Genma do walki, a wszystko to w wersji Kioto z epoki Edo.

      Audio transcriptions

      "Witajcie wszyscy i witajcie ponownie w Gamereactor.
      Jak zapewne możecie stwierdzić po pięknym tle, które teraz mamy, jestem obecnie na stoisku Capcomu, gotowy, by porozmawiać trochę o Onimusha, Way of the Sword, z Akihito, producentem gry."

      "Po pierwsze, bardzo dziękuję, że poświęciłeś swój czas na rozmowę ze mną, naprawdę to doceniam.
      Mówiąc trochę o samej grze, dlaczego właśnie teraz jest idealny czas na wydanie nowej dużej części serii Onimusha?
      Onimusha, którą w końcu ogłosiliśmy, ukaże się w 2026 roku.
      Ostatnią odsłonę mieliśmy 20 lat temu i oczywiście chcieliśmy, wewnętrznie, Wiele zespołów Capcom chciało stworzyć nową Onimushę, ale było wiele tytułów, nad którymi musieliśmy pracować, Było wiele rzeczy, które musieliśmy zrobić, a stworzenie jednego tytułu gry zajmuje mniej więcej od 3 do 5 lat, więc nie było łatwo zebrać wszystkie zespoły, a czas po prostu się nie zgadzał."

      "Ale po 20 latach nadszedł moment, w którym wszyscy główni członkowie mogli się spotkać, i w tym samym czasie mieliśmy nowy silnik RE, nasz wewnętrzny silnik, To był bardzo dobry moment, kiedy stał się dostępny, i zdecydowaliśmy, że to świetny czas na nową odsłonę Onimushy, więc zaczęliśmy nad nią pracować, a naszym celem jest premiera w 2026 roku."

      "Tak więc, oczywiście, jest to nowa Onimusha i z tak długim okresem między dwiema grami, jak podszedłeś do tej gry i wiesz, chcemy oddać hołd serii z przeszłości, ale jednocześnie, wiesz, wprowadzamy te funkcje, ponieważ jest to nowoczesna gra, i chcemy nadal wprowadzać innowacje i rozwijać ją."

      "Minęło więc 20 lat odkąd mieliśmy ostatnią Onimushę, i jest wiele osób, które nie znają serii Onimusha, W tej odsłonie chcieliśmy oczywiście wprowadzić pewne elementy, które zaczerpnęliśmy z poprzednich tytułów.
      Na przykład sceneria dark fantasy, którą posiada Onimusha, a także ekscytująca akcja z mieczem, na którą pozwala Issen, oraz wyjątkowe postacie, z którymi możesz wchodzić w interakcje w grze."

      "A do tego chcieliśmy dodać trochę urozmaicenia w akcji, więc jesteśmy w stanie również pochłaniać dusze.
      Dusze to interesujące słowo, ponieważ kiedy Onimusha była popularna 20 lat temu, był to zupełnie inny rodzaj przestrzeni, jeśli spojrzysz na akcję i RPG, a obecnie widzimy wiele różnych gier, które stały się czymś w rodzaju soulslike'ów, i oczywiście Onimusha to nie jest, ale podobieństwa są."

      "Jak więc chcesz jeszcze bardziej odróżnić Onimushę od innych bardziej popularnych serii, które pojawiły się w ostatnim czasie?
      W Onimusha Way of the Sword nie chcieliśmy, aby gra była tak trudna, że zmiażdży twoje zaufanie do gier.
      Nie dostajesz tylko jednego trafienia i po prostu giniesz. Nie chcieliśmy tego robić.
      Chcieliśmy, by było to przyjemne doświadczenie zarówno dla ludzi, którzy są dobrzy w akcji, a także dla ludzi, którzy lubią gry akcji, ale może nie są w nich tak dobrzy."

      "Chcieliśmy więc, aby obie te grupy mogły cieszyć się grą i w pełni się w nią zanurzyć, Stąd gra ma dwa ustawienia trudności, które możesz wybrać.
      Chcieliśmy, aby ludzie mogli cieszyć się grą od początku do końca, aby naprawdę czerpali z niej przyjemność.
      W obu poziomach trudności jest moment, w którym trafiasz na ścianę, gdzie jest bardzo trudny boss i ciężko go pokonać, ale nie chcieliśmy, by było to tak trudne, że chcesz się poddać."

      "Chcieliśmy, by ludzie to przezwyciężyli, by chcieli ponownie podjąć wyzwanie, a na koniec chcieliśmy, aby oba ustawienia trudności dawały poczucie spełnienia.
      kiedy udało ci się pokonać tę trudność.
      Jedną z naprawdę interesujących części gry jest to, że naprawdę autentycznie reprezentujesz Japonię mając te rzeczywiste lokalizacje, które włączasz."

      "Co doprowadziło do tej decyzji i jak to się stało, że wzięliście te obszary, które ludzie rozpoznają w dzisiejszych czasach?
      a następnie oferując ich bardziej feudalne wersje?
      Ponieważ bohaterem tej gry jest Miyamoto Musashi, a Miyamoto Musashi jest bardzo dobrze znany głównie ze swojej historii, życia we wczesnym okresie Edo w Japonii, więc gra rozgrywa się właśnie w tym okresie."

      "A dlaczego jest to Kioto, to dlatego, że Kioto ma wiele folklorów w geografii Kioto, gdzie rozgrywa się akcja, i pomyśleliśmy, że tajemnice, które ma Kioto, tajemnicze elementy, naprawdę dobrze pasują do scenerii świata, mrocznego świata fantasy Onimusha.
      Chcieliśmy więc połączyć te dwa elementy, a także uwzględnić rzeczywiste lokalizacje Japonii i odtworzyć je w grze, abyś mógł odwiedzić te lokacje po przejściu gry, będziesz w stanie rozpoznać niektóre krajobrazy i będziesz z nimi zaznajomiony, ale także będziesz w stanie dostrzec różnice, które są nieco inne niż w grze."

      "Gra włączyła się w ten sposób, ale w czasie rzeczywistym wygląda to inaczej, więc możesz mieć dodatkowe doświadczenie poza grą.
      Powiedz mi trochę o fabule, którą tu opowiadasz.
      Oczywiście ponownie wspomniałeś o folklorze, bardzo ważnej części gry, i z tego co pamiętam, jest tam kilka naprawdę mrocznych i ponurych elementów."

      "i kilka mrocznych historii, które chcesz opowiedzieć w całej Onimusha, więc powiedz mi trochę o kierunku, w którym poszedłeś, i dlaczego chciałeś pójść tą bardziej mroczną drogą.
      Folklor, który mogłeś zobaczyć w wersji demonstracyjnej na pokazie, obejmuje świątynię Kiyomizu-dera, i jest to dość mroczna historia, jeśli w nią zagrasz, i w zasadzie czerpiemy z faktycznie istniejącego folkloru z japońskiej historii."

      "Więc włączyliśmy to.
      Istnieje wiele innych szokujących scen, które zauważysz podczas gry, nie tylko te, których doświadczysz, i naprawdę czuliśmy, że mroczne folklory Kioto naprawdę pasują do scenerii którą chcieliśmy umieścić w Onimusha Way of the Sword, więc chcieliśmy włączyć to do gry."

      "Na koniec pytanie: Onimusha Way of the Sword zadebiutuje w 2026 roku, Ale kiedy w końcu nadejdzie ten czas i gracze będą mieli szansę faktycznie zapoznać się z grą, Jaka jest jedna rzecz, której naprawdę nie możesz się doczekać?
      Więc w Onimusha Way of the Sword oczywiście chcemy, aby ludzie doświadczyli akcji, a w ramach akcji, ekscytujących misji, które możesz wykonać, a w Way of the Sword mamy również deflect, i odbijanie wrogich akcji, wrogich ataków, co również jest bardzo ekscytujące."

      "Mamy też parowanie, które jest nowością, również ekscytującą.
      Jeśli sparujesz kilka razy z rzędu, wejdziesz w płonący stan, a w stanie płonącym możesz wykonać o wiele więcej fajnych akcji, co również jest bardzo ekscytujące.
      Więc wszystko jest ekscytujące, ale mamy tak wiele nowych elementów i akcji, które naprawdę się popisują, więc naprawdę chcemy, aby ludzie cieszyli się tym elementem."

      "No i masz, oto mały wgląd w Onimusha Way of the Sword, Onimusha Way of Sword ukaże się w 2026 roku, a więcej informacji o grze znajdziecie tutaj, bądź na bieżąco z lokalnym regionem GamerHeads."

      Gamescom

      Więcej

      Video

      Więcej

      Zwiastuny filmów

      Więcej

      Zwiastuny

      Więcej

      Wydarzenia

      Więcej