Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos
Clive Barker's Hellraiser: Revival

Krew, flaki, gore, o rany! - Clive Barker's Hellraiser: Revival Wywiad na targach gamescom

Rozmawialiśmy z asystentami reżyserów gry Aleksandra Pelivanoić i Srđan Nedić na temat nadania klasykowi horroru świeżego wyglądu w nowej grze Hellraiser.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy, jestem Alex, jestem tutaj z Gamereactor.
Lepiej, żebyś mnie nie widział, jestem roztrzęsionym bałaganiarzem.
bo właśnie grałem w Hellraisera."

"To jest, jak to mówią, znakomity horror, krwawy, jest wszystkim, czego możesz chcieć od gry Hellraiser i to mówi ktoś, kto nawet nie zna Hellraisera.
Czuję, że z mojego braku doświadczenia, to jest idealnie Hellraiser."

"Jak początkowo podchodziliście do tej gry?
i co sprawiło, że zdecydowaliście się na tę kultową serię horrorów?
w formacie gry wideo?
Więc wiedzieliśmy, że chcemy zrobić horror i mieliśmy w studiu wielu fanów serii Hellraiser."

"Wszystko się połączyło i jesteśmy teraz tutaj.
To niesamowite doświadczenie i jesteśmy naprawdę szczęśliwi, że udało nam się to zrobić.
Tak, chcę tylko dodać, że wierzę, że franczyza ma za sobą tak znaczące przesłanie i to była dla nas absolutna przyjemność podjąć się tej roli aby spróbować przedstawić to w grze."

"Coś, co podoba mi się w tej grze, to fakt, że nie poszliście na dno.
typową ścieżką survival horroru, składa się na to wiele różnych elementów.
Czy mógłbyś opisać, w co gracze będą mogli się wcielić?
Myślę, że udało mi się opisać sporą część tego, ale myślę, że jest jeszcze wiele do zrobienia."

"Czy mógłbyś opowiedzieć trochę o tym, jak gra łączy akcję z survival horrorem?
Mamy więc unikalną mieszankę i połączenie survival horroru, gdzie zdobywasz zasoby, gdzie musisz nimi zarządzać, zarządzanie zapasami, takie rzeczy."

"Masz różne rodzaje walki.
Masz walkę na dystans, masz walkę wręcz, Z czasem możesz uzyskać zdolności z konfiguracją.
Więc naprawdę dajemy graczom swobodę aby dostosować swoje doświadczenia do gry."

"Czy chcą skradać się przez wszystko?
Czy chcą walczyć ze wszystkim? To zależy od nich.
Chciałem tylko dodać, że w grze mamy również oba rodzaje starć, i gracz ma możliwość wyboru, jak wspomniał Regin, czy chce skradać się, czy podejść do tego w sposób aktywny."

"Więc dla kogoś takiego jak ja, który jest zupełnie nowy we franczyzie, jak widzicie to jako wprowadzenie w porównaniu do tego, jak równoważycie to z będzie wielu ludzi, którzy znają i kochają Hellraisera i chcesz w pewnym sensie stąpać po znajomych wodach w tym samym sensie?
Akcja gry rozgrywa się 20 lat po oryginalnej serii."

"To kanon.
A dla fanów franczyzy, znajdą wiele rzeczy, które natychmiast rozpoznają.
A jeśli chodzi o nowych fanów, na początku robimy to powoli aby zapoznać cię ze wszystkim."

"Tempo jest nieco wolniejsze, ale gdy wszystko się rozkręci, to po prostu, wiesz, szalona akcja, horror i doświadczenie.
A potem wszystko idzie jak...
To zupełnie nowa historia w uniwersum Hellraisera, ale mogą napotkać wiele elementów, które są rozpoznawalne z filmów, jak Pinkhead i jego rana."

"Jest też konfiguracja i labirynt.
Miałem okazję doświadczyć labiryntu.
Myślę, że mam prawo tak mówić, gdy jestem ścigany.
Widzieliśmy tam Cenobitów."

"Widzieliśmy ich bardzo dużo.
Oczywiście są jak chłopcy z plakatu franczyzy, zwłaszcza Pinhead.
Jak bardzo będą zaangażowani?
I jak bardzo gracze mogą oczekiwać interakcji z nimi?
jednocześnie utrzymując mit wokół nich przy życiu?
Są więc integralną częścią historii."

"Przez całą grę spotkasz całą strzygę Różowowłosą.
Nazywam ich czterema podstawowymi słynnymi Cenobitami.
A interakcje gracza z nimi będą czymś w rodzaju Jest to już osadzone w historii franczyzy."

"Dla jednych są aniołami, dla innych demonami, prawda?
I nie są jak inni ludzcy wrogowie, z którymi możesz sobie po prostu poradzić.
Dla nich zawsze jesteś jak zdobycz lub zabawka, i będziesz musiał znaleźć sposób, jak poruszać się między nimi."

"i ich własnymi planami.
Moim zdaniem Cenobici, na przykład, nie są w ogóle specyficznym typem wroga.
Mają różne role w grze, wszystkie z Pinkhead i jego gash."

"Tak więc, dla mnie, to bardziej zależy od ciebie, aby zagrać w grę i zobaczyć siebie.
Co sprawiło, że zdecydowaliście się na całkowicie oryginalną koncepcję?
jeśli chodzi o fabułę?
Biorąc pod uwagę, że jest sporo Hellraiserów do przekopania, czy była jakaś pokusa, by opowiedzieć ponownie jedną ze starszych historii?
w grze wideo?
Cóż, od początku wiedzieliśmy, że chcemy opowiedzieć nową historię w uniwersum Hellraisera."

"Daje ci to większą swobodę w byciu kreatywnym.
Clive był z nami od samego początku projektu.
Tak więc, jego wgląd i wkład, opinie i wszystko inne były dla nas kluczowe przy tworzeniu oryginalnej historii, ale wciąż osadzoną w tym świecie."

"Tak, nie mam nic nowego do dodania.
Po prostu zachowaliśmy wiele oryginalnych elementów z filmów, ale czuliśmy, że nowa oryginalna historia ma sens, i Clive Barker pracował z nami nad tym, i był z tego bardzo zadowolony."

"Mówił nawet, że to jest Hellraiser, więc też byliśmy z tego zadowoleni.
To chyba najlepsza wiadomość, jaką możesz dostać.
Przechodząc od czegoś w rodzaju ekstremalnego gore, jest to franczyza znana z tego, ale jak upewnić się, że nie jest to tylko gore dla samego gore, jeśli to ma sens?
Jak możesz się upewnić, że to nie przeciąża gracza?
krwią i wnętrznościami, i to faktycznie coś znaczy w tej historii?
Tak, powiedziałbym, że konkretnie, dużo o tym rozmawialiśmy z naszym zespołem narracyjnym i upewniając się, że wszystko, co tam widzisz, każdą scenę gore, przemoc, nieprzyjemną seksualność, to ma sens dla fabuły, i jest powiązany z franczyzą i tym, jak ją przedstawiają, więc tak."

"To także część budowania świata i wiedzy, więc tak.
Wy też macie ten kult.
Jak już mówiłem, nie jestem w pełni doświadczony w serii Hellraiser, więc nie wiem, czy to coś zupełnie nowego, ale czy mógłbyś opowiedzieć mi trochę o roli, jaką będą odgrywać?
i w jaki sposób zmierzą się jako być może nasz główny typ wroga?
Tak, są jednym z typów wrogów."

"Więcej o tym później, ale tak, Więc zabawną rzeczą w kulcie jest to, że jest to oryginalna rzecz, i są kultem, który czci Cenobitów, ale tak naprawdę nie rozumieją Cenobitów tak dobrze, więc w trakcie gry dowiesz się, że będziesz wiedział więcej niż oni, i to stawia cię w innej perspektywie, w innej pozycji, ale są jednym z głównych wrogów w grze."

"Mamy też stworzenia z Labiryntu, że tak powiem, które również możecie zobaczyć w zwiastunie.
Będziesz miał kilku wrogów typu boss, ale znowu, więcej zostanie ujawnione kiedy gracze dostaną grę w swoje ręce."

"Jak trudna jest walka wręcz?
Ponieważ wyobrażam sobie, że podczas gdy istnieje ekstremalna trudność np, Cenobici są nie do pokonania, przynajmniej z tego co grałem w kategoriach jeśli wpadniesz na nich i spróbujesz się wydostać, jesteś skończony, jesteś skończony."

"Ale jak to zrównoważyć pod względem upewnienia się, że że wszystko inne jest onieśmielające, ale ponieważ to również łączy ten horror i element akcji, jak pozwolisz graczowi poczuć się jak że nie jest beznadziejny przez cały czas?
Tak więc gracze będą zwiększać swoją moc w trakcie gry, na przykład zdobędziesz lepszą broń, ulepszysz broń, zmodyfikujesz ją, nauczysz się nowych umiejętności z konfiguracją, jak ich używać, a gracz otrzyma fantazję mocy, ale wrogowie również będą robić postępy w grze, i z czasem staną się potężniejsi, nauczą się nowych sztuczek i nowych broni, i będziesz musiał się dostosować."

"I to jest ta część przetrwania, którą mamy, że nie każda broń jest najlepsza w każdej sytuacji, więc musisz nauczyć się, które narzędzie jest najlepsze do danej pracy.
Chciałem tylko dodać, że wrócisz do do labiryntów przy kilku okazjach, więc to są momenty, w których chcieliśmy, aby gracze ponownie poczuli grozę, przerażenie i wszystko inne, więc utrzymujemy atmosferę grozy podczas tych labiryntowych sekcji."

"Czy dużo robicie z czymś w rodzaju ustalonej wiedzy?
i tego typu rzeczy?
Tak jak mówisz, to wiele możliwości bycia kreatywnym.
Jak daleko byłeś skłonny się posunąć kreatywne granice tego, co znasz jako Hellraiser?
Cóż, nie tak daleko."

"Chcieliśmy pozostać wierni tradycji.
Kreatywność wynika z typów przeciwników i tym podobnych rzeczy, Więcej o projektowaniu gier, ale mamy ustalone zasady dotyczące fabuły i franczyzy, i chcieliśmy się ich trzymać."

"Wspomniałem na początku, że chcieliśmy mieć ten znaczący przekaz.
Znajduje się w uniwersum Hellraisera, i jest o tych pustkach i pragnieniach, ale włożyliśmy w tę historię również nasz akcent, więc myślę, że to było dla nas całkiem niesamowite."

"Co możesz powiedzieć o protagoniście gry?
Ponieważ jestem po prostu bardzo zainteresowany nim jako postacią i jak jego podróż będzie ewoluować.
Dobra, więcej od strony narracyjnej."

"Cóż, jak już wspomniałem, Aiden jest jedną z tych postaci w uniwersum Hellraisera, która ma tę wewnętrzną pustkę i musi ją w jakiś sposób wypełnić, więc bawi się tym pudełkiem ze swoją dziewczyną Sunny, stawia czoła temu wyzwaniu i przesuwa granice swoich ograniczeń, pragnień i wszystkiego innego."

"Więc, tak.
To znaczy, tak, więcej do zobaczenia.
Jeszcze raz przepraszam.
I jak mówicie, więcej do zobaczenia, ale Sijin, Alexandra, kiedy możemy zobaczyć więcej i na czym możemy zobaczyć Hellraisera?
Więc, kiedy będzie gotowy."

"Jeszcze tego nie ogłosiliśmy.
Tak, jeszcze nie.
Ale PC, PS5?
Tak, więc będzie na Xbox Series XS, będzie na PlayStation 5 i PC przez Steam."

"Doskonale.
Dziękuję wam bardzo za poświęcony czas.
Dziękuję.
Dziękuję."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej