Strauss Zelnick uderza nas gorącym podejściem do tego, dlaczego niektóre gry nie radzą sobie obecnie tak dobrze.
"Witajcie z powrotem w GRTV News, jestem Alex, jak zawsze przechodzę przez popołudnia najnowsze i najlepsze, jeśli chodzi o gry, technologię, rozrywkę, cokolwiek lubisz i cokolwiek kochasz, zawsze mamy to dla Ciebie w GRTV News i w szerszym Gamereactor sieci jako całości."
"Jeśli podoba ci się to, co widzisz i chcesz zobaczyć więcej, koniecznie sprawdź Gamereactor skądkolwiek go pobierasz, aby uzyskać więcej recenzji gier, zapowiedzi gier, recenzji filmów, recenzji seriali, ekskluzywne materiały, wywiady, wiadomości ze świata, wiadomości sportowe i oczywiście wiele więcej.
Ale bez zbędnych ceregieli, dzisiaj kilka słów od CEO Take-Two, Sjaefa Selnicka który przedstawił całkiem interesujące podejście do tego, jak działa branża, a konkretnie mówiąc o zachwycie Bioshock 4."
"Tak więc, aby nadrobić zaległości, jeśli jeszcze nie wiesz, Bioshock 4 został niedawno zgłoszony przez Jasona Schreiera z Bloomberga jako będący trochę w rozwojowym zawieszeniu, wygląda na to, że rozwój został całkowicie przerobiony, ponieważ wyglądało na to, że podczas gdy gra była przyzwoitą grą Bioshock, to nie była przytłaczająco świetną reakcją, która wewnętrzna mieli wewnętrzni testerzy i dlatego w Take-Two, wydawcy gry, chcieli, aby być nieco bardziej oomph."
"Kiedy to wyjdzie, wiesz, Take-Two jest znane z tego, że chce dość wysokiego standardu, szczególnie jeśli chodzi o gry takie jak Bioshock, te bardziej doświadczenia dla pojedynczego gracza, zwłaszcza jeśli chodzi o dostarczanie narracji, ale tak czy inaczej, jak powiedziałem, Sjaef Selnick mówił dla IGN i miał kilka interesujących przemyśleń na temat strategii dla gier wideo w przyszłości i środowiskach o wysokiej presji, które widzimy obecnie w grach, które są tylko ponieważ ludzie tak naprawdę nie akceptują już OK jako wartości bazowej."
"Dobre gry są postrzegane jako nowe zło, jak mówi Selnick.
Mówi więc, cytuję, Myślę, że jest to odzwierciedlenie faktu, że w miarę dojrzewania branży rozrywkowej konsumenci widzą jakość i wszyscy zdają sobie sprawę, że konsument jest bardzo wymagający i odpowiednio więc."
"Strategią tej firmy, czyli Take-Two, zawsze było tworzenie najlepszej rozrywki, niekoniecznie najwięcej rozrywki.
Oczywiście, czasami nam się nie udawało, ale szczerze mówiąc, tylko kilka razy i myślę, że niektórzy z naszych konkurentów zdali sobie sprawę, że być może trochę późno konsumenci nie są OK z OK."
"Dobre to nowe złe, świetne to nowe świetne, a naszym celem jest uczynienie wszystkiego wyjątkowym.
Myślę, że to w dużej mierze podsumowuje ostatnie trendy w grach.
Widzisz wielu ludzi wskazujących na pewne premiery i mówiących, no cóż, dlaczego to nie było działało, gdy to działało i dlaczego tamto nie działało, gdy tamto działało?
Przez ostatnie kilka lat niektórzy ludzie wskazywali na takie rzeczy jak, no wiesz, projekty postaci polityczne wiadomości i tego typu rzeczy, aby powiedzieć, że właśnie dlatego gry nie działają."
"jeśli rzucają w nas komunikatami politycznymi, podczas gdy zwykle wydaje się, że jest to po prostu czysty jakościowy punkt widzenia.
Z drugiej strony, mówiąc to, niektóre świetne gry wpadają pod radar i nie są postrzegane jako jak by chciały."
"Zelnick wyjaśnia również, mówiąc, że niekoniecznie miał na myśli krytykę innych gier firmy, ponieważ wie, że to trudny koncert.
Wiesz, mówi, że tworzenie gier to naprawdę ciężka sprawa i nie chcesz krytykować kogoś za to, że trzyma się swojego kreatywnego talentu, wspiera go i stara się uzyskać świetną grę."
"wynik.
Tak więc, w skrócie, mówi on, że podczas gdy niektóre gry są wydawane i są po prostu w porządku i chociaż publiczność nie jest z tego zadowolona, niekoniecznie spada to na deweloperów, ponieważ pod koniec dnia, oczywiście, gdyby każdy mógł zrobić 10 na 10 gier, zrobiliby to, a to jest coś, co niestety nie zawsze się udaje."
"się wydarzyć, niezależnie od tego, czy jest to spowodowane czynnikami zewnętrznymi, czynnikami wewnętrznymi, datą wydania gry lub tego typu rzeczy.
Zasadniczo jest to używane jako sposób, w jaki Zelnick zamierza wyjaśnić tego Bioshocka opóźnienie, aby upewnić się, że bez względu na to, kiedy gra wyjdzie, co jest przy okazji, on powiedział, że na pewno nadejdzie, na pewno zostanie wydana, ale kiedykolwiek nadejdzie że poczujesz, że zasłużył na to opóźnienie i że warto było czekać."
"Ale tak, daj mi znać, co myślisz o ujęciu Zelnicka tutaj.
Zgadzasz się z tym?
Nie zgadzasz się?
Dajcie znać i do zobaczenia za tydzień z kolejnymi wiadomościami GRTV."