Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
HQ
Gamereactor
Videos

GRTV News - Notch dzieli się intrygującym spojrzeniem na współczesne posiadanie gier

Jeśli nie posiadamy gier, to nie można ich pirackie, prawda?

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie ponownie w kolejnym wydaniu GRTV News.
Dzisiaj porozmawiamy o dość prowokującym komentarzu, który został wygłoszony przez Notcha, twórcę Minecrafta."

"Zasadniczo żyjemy teraz w świecie, w którym ludzie tak naprawdę nie posiadają gier wideo chyba że masz fizyczną kopię, którą masz w rękach, której tak naprawdę nie posiadasz.
ponieważ generalnie służy ona tylko jako sposób na uzyskanie dostępu do licencji oprogramowania.
W pewnym sensie kupujesz grę i sposób, w jaki warunki są ułożone w taki sposób sposób, że kiedy uruchamiasz nową grę i przewijasz dużą umowę, którą rzucają a ty po prostu akceptujesz, nie obchodzi mnie to, nie mam zamiaru tego czytać, całkiem sporo każdy deweloper lub każdy wydawca umieszcza tam zasadniczo, że mają kompletne kontrolę nad grą i może z nią zrobić, co tylko zechce."

"Więc jeśli chcieliby pewnego dnia ją zamknąć, co widzimy dość często w przypadku usług na żywo gry, konsument nie ma żadnej legitymacji prawnej ani nogi, na której mógłby się oprzeć, aby się bronić przeciwko temu.
Ale tak czy inaczej, Notch wyszedł i w zasadzie powiedział, że to jest złe i trudno się z tym nie zgodzić z nim."

"Mówi, ale mówi to w dość interesujący sposób, mówi, że jeśli zakup gry nie jest zakupem to piracenie gry nie jest kradzieżą i jest to dość interesujące ujęcie, ponieważ jest to rodzaj trudno się z tym nie zgodzić.
Ale tak czy inaczej, zanurzmy się."

"Więc tak, twórco Minecrafta, jeśli kupno gry nie jest zakupem, to piracenie też nie jest.
kradzież.
Marcus Notchperson po raz kolejny dzieli się kontrowersyjnymi opiniami, ale tym razem wydaje się, że jest ich sporo ludzi zgadza się z nim, że polityka dotycząca własności cyfrowej jest poważnie wadliwa."

"Tak więc fakt, że nie jesteśmy już właścicielami naszych gier, często był tematem debaty.
Jeśli kupisz fizyczną kopię, tytuły są twoje i możesz je odsprzedać.
Ale jeśli kupujesz cyfrowo, zasadniczo płacisz za licencję, która daje ci dostęp do konkretnego tytułu i nigdy nie możesz go odsprzedać."

"Mimo to umowy są napisane w taki sposób, że możesz również stracić swoje prawa do w dowolnym momencie, nawet jeśli za nie zapłaciłeś.
Oznacza to, że nie możesz żądać zwrotu pieniędzy, gdy gry zostaną wycofane lub serwery przestaną działać.
zostaną wyłączone, uniemożliwiając grę online lub nawet ponowne pobranie gier."

"Niestety, w Internecie jest tylko kilka skarg na ten temat i nie ma żadnej zorganizowanej inicjatywy aby oddać prawa graczom.
I wygląda na to, że nadal będziemy musieli płacić za arbitralne licencje.
Jedną z osób, której wcale nie podoba się ten układ, jest Marcus Notchperson, twórca Minecrafta."

"W dyskusji dotyczącej m.in. kampanii Stop Killing Games, którą prowadzimy podzielił się swoim poglądem na temat kupowania gier, których nie posiadasz, za pośrednictwem X, pisząc, że jeśli kupno gry nie jest zakupem, to piracenie ich nie jest kradzieżą.
Gdy kolejny użytkownik zapyta go, co jego zdaniem powinni zrobić twórcy gier, gdy zabiją ich gry przez zamknięcie serwerów, odpowiada, hostuj własne serwery."

"Tak właśnie robiły wszystkie gry.
Tak więc wcześniej było powszechne, że fani nadal prowadzili własne serwery.
Dzięki temu jeszcze długo po zamknięciu gry można było grać w Star Wars Battlefront 2, edycję z 2005 roku, World of Warcraft Vanilla, co później skłoniło Blizzard do wydania wersji klasyczne edycje i Fancy Star Online, który wciąż jest grywalny, mimo że ma minęły dwie dekady od zamknięcia serwerów."

"Co sądzisz o nieco kontrowersyjnym poglądzie Notcha na temat własności gier, a także o jego propozycji na temat tego, jak powinno wyglądać zamykanie serwerów?
Osobiście zgadzam się z nim w kwestii serwerów.
Sądzę, że to bardzo niebezpieczny precedens, jeśli chcemy uzyskać coś w rodzaju jak organ rządowy zaangażowany w zmuszanie wydawców i programistów do kontynuowania prowadzenie gier długo po tym, jak przestały być opłacalne finansowo lub, wiesz, mają jak dobrze prosperującą społeczność."

"Myślę, że to desperacko zmieni sposób, w jaki postrzegamy gry i pójdziesz, cóż, to dobrze ponieważ mamy zbyt wiele gier z obsługą na żywo i to prawda, ale oni prawdopodobnie pójdą w drugą stronę.
I w zasadzie nie masz żadnych rzeczy dla wielu graczy, ponieważ jeśli będzie to postrzegane jako coś w rodzaju jak zobowiązanie na całe życie, prawda?
Robisz grę multiplayer, musisz wspierać serwer do końca dni."

"Więc myślę, że to trochę niebezpieczny precedens, ale wierzę, że jeśli chcesz grać w nieistniejącą już grę, to powinieneś mieć możliwość tworzenia własnych serwerów i rób to.
I tak, wiąże się to z całą kwestią regulacji i moderacji, ale to jest cała inny rodzaj robaków, jak sądzę."

"I wiesz, to lepsze niż mówienie, wiesz, mówimy o 2045 roku, a Ubisoft wciąż jest płaci za obsługę załogi lub coś w tym stylu, pomimo faktu, że tylko trzy osoby na całym świecie z nich korzystają.
Więc wiesz, myślę, że jeśli chcesz grać w te rzeczy i usługi, to jest na to sposób, wiesz, hostuj swoje własne."

"Co do piracenia, piracenie rzeczy jest złe we wszystkich dziedzinach.
Nie powinieneś tego robić.
Wiesz, jeśli ktoś zrobił wszystko, co w jego mocy, aby stworzyć to dla ciebie, a potem piracisz i nie dajesz mu nic za używanie tej rzeczy, piractwo jest złe."

"Ale znowu, to rodzi pytanie, czy jesteś, kiedy wydajesz pieniądze na grę, jeśli jesteś tak naprawdę nie dostajesz żadnej własności w tej grze i to jest po prostu, wiesz, jesteś po prostu płacąc za licencję, to piractwo nie jest kradzieżą, ponieważ w rzeczywistości nie ukradłeś cokolwiek."

"Racja.
Oczywiście regulamin będzie mówił zupełnie co innego, ale taka jest teoria stojąca za to.
I widzę, skąd Notch pochodzi."

"I jest to co najmniej interesujący punkt widzenia.
Prawdopodobnie jest to skrajny punkt widzenia pod wieloma względami, ale jest przekonujący, wiesz, po raz kolejny rzuca światło na to, czym jest własność gier w dzisiejszych czasach, szczególnie ponieważ, znowu, wiesz, patrzysz na fizyczne gry."

"Wiele z nich, wiesz, wkładasz płytę do konsoli, na przykład, i wszystko to naprawdę daje ci możliwość pobrania gry.
Więc wiesz, to nie jest tak, że fizyczne nośniki, jak kiedyś, są odpowiedzią, ponieważ tak naprawdę nie jest."

"Więc jest to bardzo nietypowy i drażliwy temat, powiedziałbym to, ale wiesz, wiedzmy co o tym myślisz.
Czy jeśli nie możesz kupić gry i kiedy, wiesz, jeśli kupisz grę i zrobisz to w rzeczywistości nie masz żadnego udziału w tej grze, wiesz, powiedzmy, wiesz, prawie jak udziału w przyszłości tej gry, to czy piracenie tej gry jest kradzieżą?
Dajcie znać w komentarzach poniżej, co o tym myślicie."

"Poza tym to wszystko, co mam dla Was w dzisiejszym odcinku GRTV News.
Więc tak, dziękuję za oglądanie i słuchanie i do zobaczenia jutro w kolejnym odcinku.
Trzymajcie się wszyscy."

Wiadomości GRTV

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej