Polski
HQ
Gamereactor
Videos

Hideo Kojima i Fatih Akin - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut, część I

Jak technologia wpływa na opowiadanie historii? Na to pytanie odpowiadali współbohaterowie tej rozmowy na Festiwalu Filmowym w Cannes z różnych stron, ponieważ japoński twórca gier wideo ma zamiar wydać Dead Stranding 2, a niemiecki producent jest gotowy na premierę Amrum. Oto pierwsza trzecia część panelu z ekskluzywnego punktu widzenia Gamereactora.

Audio transcriptions

"Cześć wszystkim, cześć, cześć, cześć i witajcie w tym panelu, w którym odpowiemy na proste pytanie.
pytanie, w jaki sposób technologia wpływa na opowiadanie historii i jak na nie odpowiedzieć.
powitajcie gorąco geniusza, jedynego w swoim rodzaju, kogoś, kto ma obsesję na punkcie opowiadania historii."

"na punkcie kina od dzieciństwa, stworzył swoją pierwszą grę wideo prawie 40 lat temu, ma stworzył jedną z najsłynniejszych franczyz w historii gier wideo, którą jest Metal Gear Solid i wprowadzając fabułę w sposób, w jaki nikt nigdy wcześniej tego nie zrobił, niedawno stworzył jedną z najbogatszych, najbardziej realistycznych i intensywnych gier wszech czasów, Death Stranding, sequel w którym wystąpią Norman Reedus, Léa Seydoux, Al Fanning i Luca Marinelli, Death Stranding 2 on the Beach ukaże się 26 czerwca i mogę was zapewnić, że nie jesteście gotowi na powitajcie Hideo Kojimę, Hideo jest tutaj z Akim, Aki będzie tłumaczył, ponieważ Hideo będzie odpowiadał po japońsku, więc Aki powie angielską wersję odpowiedzi i dyskutować z nim, kimś, kto tak jak on zainteresował się kinem, kiedy był dzieckiem, ty możesz znać go z Ukrytego, który zdobył Złotego Niedźwiedzia w Berlinie w 24 roku, Wieku Nieba za za który otrzymał nagrodę za najlepszy scenariusz w Cannes w 2007 roku, Soul Kitchen i ostatnio w The Fade, który zdobył nagrodę dla najlepszej aktorki w Cannes w 2017 roku dla Diane Kruger, prezentuje W tym roku w Cannes Premier powitajcie Fatiha Akina."

"Ideą tego panelu jest więc skonfrontowanie dwóch sposobów tworzenia historii, jednego z bardzo trzewnej rzeczywistości, a drugi z futurystyczną grą wideo wykorzystującą tony technologii.
o której większość ludzi nawet nie słyszała, ale przede wszystkim, zanim zacząłem o tym mówić, byłem ciekawy zapytać, jesteśmy tutaj na Festiwalu Filmowym w Cannes, Fatih jesteś przyzwyczajony do częstego przyjeżdżania tutaj, Hideo, jesteś tu po raz pierwszy, jak się czujesz będąc tutaj na festiwalu w Cannes?
Festiwalu Filmowym w Cannes?
To moje marzenie, żeby przyjechać do Cannes, więc dobrze się bawię."

"Więc przyjechałem do Cannes przed festiwalem filmowym, ale tym razem jest to prawdziwy festiwal filmowy w Cannes.
że tu jestem, więc jestem szczęśliwy.
A ty Fatih, przyzwyczaiłeś się do tego?
Cóż, dla mnie kino jest w pewnym sensie moją religią, więc jest to bardzo duchowe miejsce, to jest jak Mekka świata filmowego, więc jest tu wielu ludzi takich jak muzułmanie."

"jeżdżą co roku lub przez wiele lat do Mekki, ponieważ raz tam byli i czują się tam jak w Mekce.
jakby zostali dotknięci przez Boga i ja zostałem dotknięty przez filmowego Boga, więc kiedy już tu jesteś, to zawsze chcesz tu przyjeżdżać.
Więc dla niektórych osób byłoby to zaskakujące, aby połączyć was oboje, ale tak naprawdę znacie się już od dłuższego czasu, czy możesz nam powiedzieć, jak się poznaliście?
Cóż, byłem wielkim fanem filmu Fatiha, In the Fade, filmu, który zawsze dostaję, jak do Japonii Chciałem napisać komentarz i byłem wielkim fanem Fatiha, więc zobaczyłem film i Diane."

"Kruger była główną bohaterką, a ponieważ w mojej grze jest Norman Reedus i to żona Normana, więc powiedziałem, że znasz Normana, rozmawiałem z nim przez około godzinę o tym, co czuję o filmie, a Norman powiedział Diane, a Diane powiedziała Fatihowi i tak nawiązaliśmy kontakt.
A kiedy przyjechali do Japonii, poznałem Fatiha i od tamtej pory jesteśmy prawdziwymi przyjaciółmi."

"Co sprawia, że tak dobrze odnajdujesz się w świecie i pracy drugiej osoby?
Co lubisz w pracy drugiej osoby?
Spójrz, to czego szukamy w kinie, to zawsze ten jeden moment, którego wcześniej nie widziałeś.
Kiedy tu byłem, pierwszy raz byłem tu w 2005 roku jako juror i Emir Kusturica."

"był przewodniczącym jury i powiedział coś mądrego w stylu, kiedy widzisz jeden moment w filmie, którego nigdy wcześniej nie widziałeś, to jest to dobry film bez względu na wszystko.
co.
Emir to powiedział i kiedy widzę pracę Hideo i gry Hideo oraz wizualizacje i pomysły, są one pełne momentów, których nigdy nie widziałem."

"Więc jeśli byłby filmowcem, wiesz, byłby najlepszy, wiesz, byłby.
W filmie Fatiha widzę sceny, których nigdy wcześniej nie widziałem, w filmach jest tak wiele gatunków, więc robi, wiesz, wiele głównych postaci, które są dziećmi, starcami, a także uchodźcami, społeczeństwem problemy, które ma w swoim filmie."

"To naprawdę wzruszające, nawet jeśli nie jestem tej samej narodowości.
Więc nie jestem pewna, dlaczego jestem taka wzruszona, ale jeśli z nim zostanę, może poznam sekret.
dlaczego jestem tak wzruszona, mimo że jesteśmy różnych narodowości.
Czasami Fatih rysuje również siebie, ale jest kochany przez cały świat i chcę się uczyć."

"Poza tym jest pełen energii i ja też chcę ją chłonąć.
I tak samo jak Tom Cruise, wiesz, on jest jak, Fatih jest tak samo energiczny jak, wiesz, Tom Cruise.
Mam kaskadera do zrobienia, więc musimy się pospieszyć."

"Mam do ciebie pytanie, Fatih, zanim przejdę do panelu.
Wszyscy tutaj wiemy, że wielu reżyserów pracowało z Hideo przy poprzedniej grze.
Możemy zacytować kilku, Nicolas Winding Refn, Guillermo del Toro.
Jak myślisz, dlaczego filmowców tak pociąga twórczość i sposób pracy Hideo?
Myślę, że kino jest w pewnym sensie dwuwymiarową formą sztuki, a my wszyscy jesteśmy bardzo podobni, wizualnymi odkrywcami."

"Wiesz, zawsze szukamy sposobu, jak możemy to zrobić inaczej i co jest lepsze, a co gorsze.
gdzie jest...
To jak sekretny akord, o którym mówił Keith Richards, wiesz, jest jeden sekretny akord.
akord na każdej gitarze i nikt go nie znalazł."

"A my szukamy tajnego akordu w wizualizacji, wiesz.
A zwłaszcza reżyserzy, wspomniałeś Josha Millera, Refna, i mamy przeczucie, że jakby Hideo wiedział, gdzie jest sekretny akord, wiesz.
W jakiś sposób wie, gdzie jest sekretny akord."

"Dlatego przyciąga nas jego praca.
Czy najpierw masz jakiś sekret?
Tak, mam ich wiele.
Dużo, w porządku.
Więc przejdźmy do tego."

"Hideo, wiemy, że Fatiha będzie miała postać w nowej grze Death Stranding.
Jak właściwie stworzyłeś tę postać?
Cóż, poznałem Fatiha i zawsze rozmawiamy o tworzeniu, a on wyglądał, jakby chciał być w mojej grze."

"Zapytałem więc, czy chcesz być w mojej grze, a on odpowiedział, że tak.
Więc pomyślałem, że muszę wymyślić ustawienie dolmenu w ciągu tygodnia, a kiedy przyjechał do Japonii, wyjaśniłem mu, czym jest ta postać, a on powiedział, że nadal chce ją mieć.
to zrobić."

"Więc zeskanowaliśmy go w Japonii, a postać Death Stranding jest zawsze jak ktoś, kto stracił coś.
To samo z filmem Fatiha.
Chodzi o więzi rodzinne i tego typu rzeczy."

"Więc pomyślałem, wiesz, pomyślałem, że jego charakter powinien być ważny w związku.
Mamy, będziemy mieć zdjęcia postaci tuż po, ale to bardzo, to szalone, jak patrzysz na ekran tuż przed sobą.
To przerażające."

"To przerażające.
Cóż, to jest zanim stanie się dolmenem.
Tak, jasne, ale i tak to szalone, jak to wygląda.
Hideo, mam pytanie odnośnie panelu i tematu."

"Do którego momentu technologia może odtworzyć rzeczywistość?
Czy jest jakaś granica?"

Wydarzenia

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej