Side Quest jest już dostępny do obejrzenia w Apple TV+, a tutaj mamy krótką rozmowę z twórcami Katie McElhenney, Ashly Burch i Johnem Howellem Harrisem, którzy omawiają historie poboczne, Ubisoft i generatywną sztuczną inteligencję.
"Witajcie, przyjaciele Gamereactor.
Jeśli to widzisz, oznacza to, że zarówno Mythic Quest, finał sezonu 4, jak i kompletny spin-off, antologia Side Quest, są dostępne do oglądania na Apple TV+."
"Mamy również szczęście, że mamy producentów wykonawczych, Katie, Johna i Ashly, którzy są dziś z nami.
Dziękuję wam bardzo za dołączenie do nas.
Dzięki, że nas gościliście."
"Dziękujemy.
Więc obejrzałem cztery odcinki.
I muszę powiedzieć, że to bardzo interesujące, że nie są to ściśle związane z grą i główną serią."
"Kilka z nich jest bardziej związanych z pracownikami i samą grą.
A pozostałe dwa są bardzo interesujące na inne role i popkulturę otaczającą gry."
"Więc jak wybraliście tematy?
A konkretnie dla Pull List i Fugue, które są mniej powiązane, jak pracowałeś nad tymi konkretnymi tematami?
Jak je wybrałeś?
Być może Katie odpowie na to pytanie."
"Jasne.
Myślę, że dokładnie z powodów, o których właśnie powiedziałeś, że są to przestrzenie, z którymi nie widzimy zbyt wielu interakcji.
Więc jaki jest lepszy sposób, aby to zrobić niż poprzez tę serię antologii?
Chcieliśmy, aby w każdym odcinku obecny był Mythic Quest."
"Nie musisz oglądać Mythic Quest, by je zrozumieć, ale ma to wpływ na to, co dzieje się w odcinku.
Ale tematy są uniwersalne.
Więc dla czegoś takiego jak Fuga, każdy może odnieść się do faktu, że to twoja wymarzona praca, ale teraz nadeszła rzeczywistość i co to oznacza?
Mogliśmy więc zbadać wiele różnych sposobów, aby to zrobić, ale chcieliśmy takiego, który byłby zarówno słuchowy, jak i wizualny i rodzaj trzewi przez dużą część tego odcinka."
"Więc myślimy, że to rodzaj posiadania, ponownie, przestrzeni, w której jest to orkiestra koncertowa dla gry wideo, która może wyprzedać Hollywood Bowl, może wyprzedać największe orkiestry symfoniczne, a wielu ludzi o tym nie wie, ale ludzie, którzy wiedzą, wiedzą."
"Myślę, że to samo dotyczy Pull List, że nie każdy jest związany z komiksami, ale jeśli jesteś, to naprawdę jesteś.
A zwłaszcza czarną nerdowską przestrzenią, co jest tym, co eksplorujemy, i co to znaczy być czarnym nerdem?
Co to znaczy być nerdem?
Co to znaczy być komiksowym nerdem?
Albo jakim typem nerda jesteś?
Więc nawet w ramach tego rodzaju niszowej społeczności, istnieją mniejsze aspekty tego."
"Więc to było naprawdę interesujące opowiadanie historii i zwrócenie uwagi na miejsca które nie zawsze są w centrum uwagi, ale są równie interesujące i opłacalne."
"Dobra, może to dla Johna.
Widzieliśmy z Mythic Quest że istnieje wiele kalamburów do tego wielkiego złego wydawcy, którym może być Ubisoft, prawda?
A także Side Quest."
"Bez komentarza.
Również Side Quest zajmuje się pracoholizmem i niepokojem i byciem zbyt zależnym od pracy.
Więc chciałem cię zapytać, jak to jest pracować z Ubisoftem przy takim produkcie kiedy ironizujesz z tak wielu rzeczy, i to jest dla mnie interesujące, i wysyłanie kalamburów do tego samego wydawcy, prawda?
Cóż, Ubisoft był świetny."
"Byli świetnym źródłem informacji, dzięki czemu mamy właściwe szczegóły.
Możemy się do nich zwrócić z każdym pytaniem.
o rodzaj nakrętek i śrub tworzenia gier i ich dystrybucji, i tego, co dzieje się wewnątrz tego świata."
"Mam na myśli jednego z naszych producentów, który pracował w Ubisoft, ale od tego czasu odszedł, przeszedł do Netflixa.
On w zasadzie dał nam cały pomysł aby Phil pojechał do Japonii i zademonstrował tę grę."
"Oh, wow.
Nie chcę zdradzać więcej spoilerów, ale w zasadzie to był dokładny scenariusz w którym się znalazł.
Wyjazd do obcego kraju, nagle musisz fizycznie zademonstrować przed przedstawicielami kultury, jak działa gra."
"Więc to było jak, jesteśmy jak, jak tylko opowiedział nam tę historię, jesteśmy jak, robimy to.
Tak, kradniemy to.
Więc są świetnym źródłem informacji ponieważ to nie tylko strona techniczna."
"Mają te historie, w których jesteś jak, Dobra, nigdy nie słyszałem, żeby coś takiego zdarzyło się gdziekolwiek indziej.
To będzie działać w ramach naszej historii w sposób, który wszyscy zrozumieją, ale także, to znaczy, nigdy wcześniej tego nie widziałem."
"I znają się na grach tanecznych.
Znają.
Ashly, to dla ciebie.
Kochamy cię jako Rachel, tak samo jak kochamy cię jako Aloy, oczywiście."
"Rozmawiając o ironii, satyrze i kalamburach tak jak rozmawialiśmy o Ubisoft, prawda?
Mythic Quest Season 4 rozpoczął się od AI, z postaciami AI oraz Popem i Ianem będącymi postaciami AI, prawda?
Niedawno udostępniłeś ten film ze swoimi obawami dotyczącymi sztucznej inteligencji i aktorów oraz twojej pracy."
"Więc co możesz mi powiedzieć o tej ironii, o tym produkcie, wiesz, podnoszenie świadomości i obaw, takie produkty takie jak ta seria, na ten temat?
Czasami przewidujesz, co nadchodzi, prawda?
Z treściami generowanymi przez użytkowników lub grami niezależnymi, lub inne tematy."
"Co sądzisz o tej ironii?
i jak przydatne są te produkty dla ludzi?
Mythic Quest był interesujący pod tym względem Czuję, że to było dziwnie prorocze w różnych przypadkach."
"Pamiętam, że w sezonie 1 mieliśmy cały wątek fabularny gdzie ktoś hakuje postać niebędącą graczem i zaczyna ich używać.
I myślę, że taka historia wyszła po tym, jak zaczęliśmy pracować nad programem."
"Zastanawialiśmy się, co do cholery?
Tak, to znaczy, Mythic Quest jest interesujący pod tym względem, że jest, no wiesz, komedią w miejscu pracy, ale jest o grach."
"Więc możemy dotknąć tych tematów, niektóre z tych gorących kwestii które dzieją się w grach i zrób to w zabawny sposób.
I myślę, że ten odcinek jest świetną reprezentacją, tego, jak wielu ludzi myśli o sztucznej inteligencji, która rozwiąże wszystkie nasze problemy."
"Będzie dobrze.
Wystarczy, że AI to zrobi i będzie naprawione.
i będzie dobrze.
I robi to w komediowy sposób poprzez nasze postacie pokazuje ograniczenia sztucznej inteligencji."
"Więc tak, Mythic Quest zawsze był do tego świetny w tym, że używa gier jako tła do opowiadania historii postaci, ale także do generowania komedii.
Co było świetne."
"Więc tak, to wielka korzyść w ten sposób.
Ale to jest interesujące, AI to rzecz, która ma wpływ, wiesz, poprzednie strajki scenarzystów i aktorów przed kamerą dotyczyły w dużej mierze sztucznej inteligencji."
"Obecny strajk SAG-AFTRA przeciwko grom wideo dotyczy sztucznej inteligencji.
Więc jest to rzecz, która, jak sądzę, jest na topie.
dla wielu ludzi."
"Mam przyjaciół, którzy zajmują się edukacją że ich szefowie mówią, zacznijmy używać AI.
Więc to jest wszędzie.
Właściwie, asystent pisarza dla Mythic Quest opublikował ostatnio na Instagramie, Randall, że przechodził przez drive-thru w Taco Bell i był tam kod QR, który był jak, użyjemy twojego głosu do trenowania AI."
"Więc to jest wszędzie.
Nawet w Taco Bell?
Nawet Taco Bell.
To jest punkt kulminacyjny.
Więc wiesz, to jest zdecydowanie coś co, jak sądzę, zaprząta umysły wielu ludzi."
"Cieszę się więc, że mogliśmy o tym porozmawiać trochę w Mythic Quest.
Dobra, nie ma czasu na więcej.
Pozostaje mi tylko podziękować wam za oba pokazy i za bycie tutaj i za twój czas."
"I powodzenia z programem.
Myślę, że to bardzo interesujące i bardzo świeże.
Więc gratulacje.
Dziękuję wam bardzo."