Trzecia część naszego wywiadu z Alexandrem Bogomolskiy'm z Striker Inc. skupia się na licencjonowanych treściach, od zawodników po kluby i marki sportowe... i zawiera kilka soczystych zwiastunów na przyszłość!
"Wspomniałeś o dużych graczach i o tym, jak możesz ich zdobyć, oczywiście kiedy ogłoszono UFL, było to bardzo popularny i dobrze znany, ponieważ był jak gra w piłkę nożną z Cristiano Ronaldo, prawda?
Więc co możesz mi powiedzieć o treściach, które są dostępne na dzień dzisiejszy, licencjonowanych treściach, które znam?
niedawno ogłosiliście Schalke [Shakhtar*], jeśli się nie mylę, i nowy stadion, więc co możesz powiedzieć?
czego gracze mogą spodziewać się w UFL pod względem licencjonowanej zawartości - oczywiście gracze są tam wszyscy -."
"ale jeśli chodzi o drużyny i stadiony, nad czym pracujecie? Mówiąc o graczach obecnie mamy licencję na ponad 60 000 zawodników i licencję FIFPro z różnych lig z całego świata, niestety z pewnymi wyjątkami.
Na przykład nie uwzględniliśmy Bundesligi, nie uwzględniliśmy Saudi Liga i nie uwzględniliśmy MLS w Ameryce Północnej i niektórych lig południowoamerykańskich. Wszystko inne to znaczy wszyscy inni z innych lig mogą być reprezentowani w naszej grze, po prostu uważamy, że posiadanie dziesiątek tysięcy graczy jest dla nas trochę przesadą od samego początku na początku projektu. Może później dodamy ich tysiące, ale obecnie mamy ponad 4000 graczy, ponad 4000 prawdziwych graczy, którzy profesjonalnie grają w piłkę nożną."
"teraz w różnych ligach, a ponad cztery tysiące z nich jest reprezentowanych w naszej grze.
Niektórzy z nich są dostępni dla nas, ponieważ grają w ligach dostępnych dla Niektórzy z nich są dostępni, ponieważ grają w drużynach narodowych, które są dla nas dostępne. Jest mieszanka, ale wciąż tam są. Mówiąc o klubach, mówiąc o klubach i innych licencjonowanych partnerów, co to znaczy mieć licencjonowany klub w grze? Obecnie nie mamy może będziemy mieć w przyszłości - ale obecnie nie mamy żadnego trybu gry, który ma kluby reprezentowane, więc zasadniczo oznacza to, że zapewniamy klubom towary, stroje, herby, emblematy, bardzo często stadiony, oficjalne stadiony klubowe dla naszych graczy i są one dostępne albo przez zakup, albo przez X cenę w różnych zadaniach, w aktywnościach w grze i tak dalej. I mamy kilka, nie mogę powiedzieć, że to duża liczba, ale mamy mamy niewielką liczbę klubów, z którymi mamy dobre relacje, a kluby, które są reprezentowane w naszej grze. Wiesz, kontrakty czasami są przedłużane lub nie, więc lista klubów cały czas się zmienia, ale obecnie mamy słynne topowe kluby, takie jak powiedzmy Monaco Powiedziałem Schalke, a chciałem powiedzieć Szachtar, nie Schalke, ale Shakhtar, przepraszam, że wam przerywam, tak, proszę, kontynuujcie. Mamy Monaco, ukraiński Szachtar, mamy niemiecki Bayer z Leverkusen, mamy kilka innych klubów."
"Jest też kilka klubów, które wkrótce dołączą do tej listy.
A ja po prostu nie chcę wymieniać wszystkich i nie wspomnieć o jednym czy dwóch klubach.
Więc nazwijmy to innymi klubami, które mamy.
Na przykład Aris z Limassol na Cyprze i wiele, wiele innych klubów ze słynnymi stadionami."
"Donbass Arena, jeśli się nie mylę.
Tak, tak, dokładnie. Donbass Arena, Besiktas, mój błąd.
Ale wciąż są w grze.
I ponownie, można je kupić za wirtualną walutę lub zdobyć grając w grę, i zdobywając je jako nagrodę w różnych zadaniach, które są często udostępniane graczom."
"Może nie każdy...
Co dzień lub co tydzień oczywiście powinniśmy zmieniać nazewnictwo nagród, ale są one dostarczane od czasu do czasu.
A jeśli jesteś aktywnym graczem, możesz zdobyć praktycznie każdą zawartość w grze, po prostu grając w nią."
"Mówiąc o różnych licencjach i różnych markach.
To było w odniesieniu do klubów piłkarskich.
Mamy też...
Mamy również..."
"Umowy i kontrakty z producentami strojów sportowych.
Największym partnerem jest Adidas, niemiecki producent.
Mamy nawet markowy sezon, Sezon Adidasa, i mamy już jeden markowy Team Pass z wieloma niesamowitymi rzeczami."
"I szczerze mówiąc, wkrótce będziemy mieli kolejną przepustkę zespołu Adidasa oczywiście z innymi nagrodami, fajnymi nagrodami, które mogą być nawet fajniejsze niż nagroda, którą rozdaliśmy wcześniej.
Mamy też różne zestawy i buty, i rękawice."
"I I piłki.
produkowane przez innych producentów strojów sportowych, takich jak Kappa, Joma, przypuszczam, że są wymawiane, i kilka innych.
Staramy się również zwiększyć liczbę elementów i marek reprezentowanych w naszej grze."
"Ale wiesz, to są tylko czysto kosmetyczne przedmioty.
Tworzą twój klub, który jest najważniejszą częścią posiadłości i podpisem własności w grze.
Te przedmioty kosmetyczne, w tym stadion, mundur i zestaw, nazywamy to zestawem, buty i rękawice, i piłki, i cokolwiek innego, mogą sprawić, że twój własny klub, twój wyjątkowy klub, będzie wyglądał bardziej wyjątkowo."
"Ale to są przedmioty czysto kosmetyczne.
Dostarczamy je naszym graczom, by mogli się wyróżnić.
Ale to nie jest historia, która ma jakikolwiek wpływ na wyniki na boisku.
Zawodnicy nie biegają szybciej."
"Albo lepiej strzelają, bo są w tym stroju.
Jest to więc tylko forma odwzorowania prawdziwego życia wszechświata w grze.
Nie ma bezpośredniego wpływu na pole, a może na rozgrywkę, a może w przyszłości, mający pośredni wpływ na meta część gry, być może zwiększający doświadczenie, lub zmniejszając wydatki."
"Lub zwiększenie formy niektórych walut wewnętrznych, twardej waluty, miękkiej waluty, może punkty reputacji, które pozwolą graczowi kupować graczy wysokiego poziomu.
Ale to znowu czysta kosmetyka.
Ale bez statystyk, ok."
"Tak, co nie jest, co nie jest czyste, pozwól mi skończyć.
Tak, tak, oczywiście.
Co nie jest czystym kosmetykiem, co nie jest czystym kosmetykiem to nasza skóra.
I cóż, kiedy kupujesz lub po prostu dostajesz gracza od samego początku, kiedy masz gracza, możesz grać z tym graczem."
"Grając w grę, gracz zdobywa doświadczenie, które pozwala Ci zwiększyć jego skórkę atuty, dzięki którym gracz może biegać szybciej.
Graj lepiej, i tak dalej, i tak dalej.
I to, to po prostu, wiesz, czysta funkcja czasu i sukcesu, który... czasu, który spędzasz w grze i sukcesu, który tam osiągnąłeś."
"Teraz jest jeszcze jedna opcja, aby zwiększyć wydajność dowolnego gracza, a tą opcją są skórki.
Można je zastosować do gracza.
Niektóre z nich są stosowane do każdego gracza na tej konkretnej pozycji, na przykład.
do lewoskrzydłowego, lub napastnika, lub bramkarza, dowolnego bramkarza, dowolnego lewoskrzydłowego, dowolnego napastnika."
"Jeśli tak, to jest ich trochę, około 200, jest kilka osobistych skinów które są stosowane tylko do jednego konkretnego gracza.
I mogą mieć unikalne cechy, dodatkowe części, jak teraz gracz może używać swojej słabszej stopy, prawie tej samej jakości, co jego mocniejsza stopa i tak dalej."
"Tak więc, te skórki, byliśmy mocno krytykowani przez realizację tych skórek wcześniej.
Jak tylko wydaliśmy grę w grudniu, w styczniu, w lutym, gracze to zgłaszali, chociaż wyglądają zajebiście, wyglądają ładnie, ale wydaje się, że to tylko element kosmetyczny, a oni nie zwiększają właściwości terenowe graczy w sposób, który jest absolutnie oczywisty, że był warto polować na te skórki, czy to w zadaniach, czy po prostu zdobywając je w skrzynkach ze skórkami."
"Tak więc my, w następnej aktualizacji, która zostanie wydana ponownie 13 dnia marca, czasami podwoimy efekt wszystkich skórek, a w niektórych przypadkach nawet potroimy efekt wszystkich skórek. I w oparciu o raporty z naszych super testów, zewnętrznych testów, które przeprowadzamy dla każdej aktualizacji, wydaje się, że gracze zauważą teraz pozytywny wpływ wszystkich skórek i spodziewamy się, że będzie tego dużo, ponieważ oczywiście zwiększy to znaczenie i zwiększy poczucie, że już uzyskane skórki i zastosowanie ich w swoich drużynach i oczywiście będzie to miało większy sens w zdobywaniu nowych skórek. Więc może to być kolejny filar, który znacząco odróżnia nas od innych konkurentów, ponieważ nie mają oni skórek, które działają w ten sposób. Tak, co jest dobre ponieważ, jak powiedziałeś, rozwijasz grę w miarę postępów, więc to jest coś możecie zrobić inaczej. Ok, więc na koniec podwójne pytanie, które zadałeś prawdopodobnie nie możesz odpowiedzieć, zadam dwa bardzo krótkie pytania, być może będziesz w stanie możesz coś podpowiedzieć lub nie. Po pierwsze, wspomniałeś, że prowadzisz rozmowy z kilkoma klubami ligi i inne licencjonowane rzeczy..."
"Masz coś do powiedzenia na temat ligi hiszpańskiej i klubów? I inne pytanie jest oczywiście takie, że wydajecie na PC, rozmawialiśmy o platformach i w tym roku pojawi się mała platforma, która może być interesująca dla was, aby ludzie mogli grać w UFL w dowolnym miejscu, co byłoby Switch 2. Możesz mi coś powiedzieć o tych dwóch aspektach? Mówiąc o Switch 2, Mówiąc o Switch 2, zamówiliśmy już zestawy narzędzi dla deweloperów i jeśli chodzi o rozumiesz, zostało to zrobione z jakiegoś powodu. Mam na myśli zestawy deweloperskie Switch 2. Mówiąc o Liga hiszpańska, wierzymy, że gracze, którzy mieszkają w Hiszpanii i którzy są wielkimi fanami LaLiga i klubów które grają w LaLiga, są dla nas niezwykle ważni. Mówiąc o reprezentacji lokalizacji i liczbie graczy korzystających z hiszpańskiej lokalizacji, jest to numer trzy."
"grupa pod względem wielkości wśród naszych odbiorców. Mówiąc o hiszpańskich klubach piłkarskich, z pięciu najpopularniejszych klubów wśród naszych widzów, trzy to kluby hiszpańskie, więc zasadniczo wierzymy, że jeden z priorytetów jest podpisanie kontraktu z hiszpańskim klubem, może nawet więcej niż jeden, i sprawić, by stało się to jak najszybciej."
"jak to tylko możliwe. Mówiąc o podpisaniu umowy z klubem mam na myśli oczywiście tę ograniczoną współpracę jako reprezentację tego klubu.
do stadionu w grze, a my również myślimy o dodatkowych wariantach współpracy lub współpracy, być może włączenie tego do jakiegoś rodzaju współpracy cybersportowej [e-sportowej], ale Tak, hiszpańskie kluby to jeden z naszych głównych priorytetów i miejmy nadzieję, że miejmy nadzieję, że wkrótce będziemy mieli coś do przekazania naszym ukochanym graczom."
"Fantastycznie, miło to słyszeć - mamy siedzibę w całej Europie, tak samo jak wy jesteśmy dystrybuowani w kilku krajach, mamy siedzibę główną w Danii, ale ja sam mam siedzibę w Hiszpanii, więc bardzo miło to słyszeć. Dziękuję bardzo za Twój czas, Alexander, to było wyczerpujące, mamy dużo bardzo interesujących szczegółów - A wy sprawdźcie UFL, jest nieustannie jest aktualizowana, jak powiedział Alexander, więc zdecydowanie Sprawdźcie to i czekamy na więcej informacji od was."
"Dziękuję bardzo za poświęcony czas. Dziękuję bardzo za twój czas i dziękuję za wasze pytania, życzę miłego dnia i powodzenia. Ty również, trzymaj się."