Nasz David Caballero spotkał się z Alexandrem Bogomolskiy'm, szefem działu wydawniczego w Strikerz Inc., aby porozmawiać o wszystkich rzeczach UFL w długim, 3-częściowym wywiadzie. Oto pierwsza część, dotycząca aktualizacji 0.62, dedykowanych klastrów, wrażeń z rozgrywki i wersji na PC.
"Witajcie, przyjaciele z Gamereactor! Jak wiecie, jestem wielkim fanem piłki nożnej i grałem w EA FC i eFootball, które w tamtych czasach nazywały się FIFA i PES, od wielu lat.
wiele lat, ale od zeszłego roku pojawił się nowy pretendent, którym jest okazał się bardzo interesujący dla wielu fanów, który nazywa się UFL i oto jestem dołączył Alexander, dziękuję bardzo za dołączenie do nas, ze Strikerz Inc. który opowie nam wszystko o UFL, więc wielkie dzięki Alexander, jak się masz?
Świetnie, dziękuję. Więc UFL, jak powiedziałem, wiesz, że miał kilka poprzednich wersji w 2024 roku, a następnie w grudniu otrzymał dużą ważną aktualizację i od tego czasu to jest to bardziej sfinalizowany produkt, więc czym możesz się podzielić z fanami?
mogą grać i cieszyć się UFL w obecnej formie?
Mówiąc o grze w jej obecnym etap Jest to w pełni wydana gra."
"Zasadniczo oznacza to, że możesz pobrać grę i grać w nią za darmo bez żadnych problemów, bez konieczności szukania kodu, płacenia za grę, lub zrobić cokolwiek innego.
Po prostu szukasz UFL lub szukasz dowolnej gry piłkarskiej w sklepie platformy."
"Następnie po prostu pobierasz grę.
Następnie wciskasz play.
Tworzysz swój klub i grasz.
Gra jest w pełni dostępna dla każdego, kto chce ją wypróbować."
"Na jakich platformach jest obecnie dostępna?
Od teraz jesteśmy dostępni na PlayStation 5, PS5 Pro również, oraz Xbox X i Xbox S.
Zasadniczo jest to więc najnowsza generacja konsol."
"A wkrótce będziemy dostępni na PC.
Jeszcze w tym tygodniu rozpoczniemy małą, zamkniętą alfę na Steam PC.
Ale wiesz, kiedy jest alfa, wkrótce będzie beta.
I miejmy nadzieję, że wkrótce dostarczymy grę każdemu entuzjaście PC który będzie chciał zagrać w naszą grę."
"Czego mogą oczekiwać użytkownicy PC pod względem, no wiesz, podobieństw z wersją konsolową?
Czy to będzie dokładnie ta sama wersja?
Czy od teraz planujecie aktualizować ją razem?
Co możesz nam powiedzieć na ten temat?
Tak, to będzie absolutnie ta sama wersja bez żadnych dodatków do rozgrywki, zawartości czy czegokolwiek."
"Więc w zasadzie będzie to ta sama gra.
Będzie nawet wyglądać tak samo jak wersja na Xboksa.
Jedyną różnicą jest to, że gracze będą mieli również opcje kontrolowania gry za pomocą myszy i klawiatury.
Oh, wow, okej, okej, interesujące jak na grę piłkarską."
"Skoro już wspomniałeś o rozgrywce, co możesz powiedzieć o niej?
Jakie to uczucie, kontroler w ręku, w porównaniu do wspomnianych wcześniej EA FC i eFootball?
Czego fani mogą spodziewać się po rozgrywce w UFL?
Cóż, zasadniczo jest to, mogę być pewien z odpowiedzią na to, co nasze deweloperzy i co my jako zespół zamierzamy osiągnąć, próbujemy osiągnąć."
"Staramy się osiągnąć płynną, bardzo, bardzo wygodną, bardzo łatwą do kontrolowania rozgrywkę, która jest podobna lub nieco inna od już istniejących tytułów na rynku.
Zasadniczo to jest nasz cel.
I zmierzamy do tego celu z każdą aktualizacją po aktualizacji."
"Cóż, to może być zbyt entuzjastyczne lub zbyt, wiesz, dosadne, by powiedzieć, że tak jest, osiągnęliśmy już ten punkt.
Zmierzamy do tego i wciąż jest ich trochę, nadal istnieją pewne osobliwości, w których uważamy, że istnieje duże pole do poprawy."
"Ale tak czy inaczej, jesteśmy, już zaprezentowaliśmy grę, która jest grywalna, która jest grywalna i przyjemna do grania w trybie online gracz kontra gracz, który jest rozgrywany tylko na dedykowanych klastrach.
Co oznacza, że używanie jakichkolwiek cheatów jest prawie niemożliwe, jakichkolwiek innych, zabronione programy, które można wykorzystać tylko dlatego, że wszystko jest kontrolowane z serwera gry i nie jest to tak ważne dla graczy konsolowych, ale będzie to bardzo ważne dla graczy PC, a także już zainstalowaliśmy dużo klastrów gamingowych, rozproszonych po całym świecie i praktycznie w każdym w każdym punkcie Ziemi, w każdym punkcie, w którym spodziewamy się mieć wiele, wiele klientów, mamy serwer do gier i zasadniczo oznacza to, że zapewniamy bardzo przyjemny ping w granicach 30 40 50 60 milisekund opóźnienia dla naszych graczy, aby nie cierpieli w absolutnej większości przypadków, których nie mają doświadczają problemów z łącznością Problemy z łącznością ma mniej niż 2% naszych widzów, a gra jest komfortowo grywalna online, co było naszym początkowym celem. Mówiąc o..."
"Mówiąc o tym, jaki rodzaj rozgrywki oferujemy naszym graczom, przede wszystkim jest to nowoczesna, najnowsza silnik gry to Unreal Engine, który pozwala nam uzyskać wysoką jakość rozgrywki.
grafiki, która pozwala nam wyglądać nowocześnie. Nie będę porównywał z innymi tytułami, ale naszym zdaniem zarówno w rozgrywce, jak i w wyciętych scenach nie jesteśmy gorsze od któregokolwiek z naszych odpowiedników, więc wolimy, aby Epic Games było bardziej odpowiednikami, a być może w niektórych aspektach jesteśmy nawet lepsi, zwłaszcza od niektórych z nich."
"Mówiąc o sterowaniu i reakcjach na sterowanie, wierzymy, że poprawiamy grę w tym aspekcie.
konkretnym aspekcie każdej aktualizacji. Obecnie gra nie zgłasza opóźnień. Obecnie, gra nie jest zgłaszana jako wolno reagująca. Otrzymywaliśmy takie zgłoszenia w fazie alfa, ale już rozwiązaliśmy ten problem. Zapewniamy również bardzo stabilnego klienta gry z bardzo sporadyczna szansa, bardzo sporadyczna szansa na awarię gry. Awarie zdarzają się bardzo rzadko, rzadko, niezwykle rzadko. Mniej niż 1% wszystkich sesji gry kończy się awarią i zazwyczaj Jest ku temu wiele powodów. Nie tylko gra, ale także konsola, konsola gracza, warunki sieciowe..."
"Zasadniczo jesteśmy więc w stanie zapewnić stabilne, niezawodne i jeszcze raz, tylko działającego klienta gry online, działającego poprzez klastry gier.
Mówiąc o odczuciach graczy, którzy grają, mam na myśli podania, odbierają piłkę, drybling, kopnięcia, różne wersje kopnięć, różne wersje logiki, pomoc AI w grze, pomoc w obronie, pomoc AI w ataku."
"Cóż, ulepszamy grę z aktualizacji na aktualizację. Zazwyczaj mamy dużą aktualizację co co sześć lub co osiem tygodni, wprowadzając znaczące ulepszenia w zakresie sterowania i sztucznej inteligencji, pod względem...
logiki, animacji, scenariuszy przerywników filmowych i tak dalej."
"Następna aktualizacja pojawi się pojutrze, w czwartek, 15 marca.
Ale to oznacza, że to jest, wiesz, droga do horyzontu, ponieważ musimy ulepszyć grę wersja po wersji, miesiąc po miesiącu. I jak tylko będziemy zadowoleni z aktualnym stanem gry lub w przypadku, gdy nie jesteśmy zadowoleni z aktualnego stanu gry."
"w niektórych aspektach jesteśmy całkiem pewni, jesteśmy całkiem pewni, że za miesiąc, dwa lub trzy lub czterech te aspekty zostaną poprawione i będziemy mieć więcej animacji, będziemy mieć więcej scenariuszy, będziemy mieć więcej trybów gry i tak dalej, i tak dalej. Najlepszą cechą naszej gry jest to, że jest stale rozwijana. Najlepszą cechą naszej gry jest to, że jest ciągle rozwijana."
"We wszystkich aspektach.
Z ciekawości, jak sterujesz grą za pomocą myszki i klawiatury?
Uważam to za bardzo interesujące i unikalne.
Czy daje ci to więcej opcji strategicznych, na przykład, czy używasz wskaźnika?
Jak to kontrolujesz?
Nie wydaliśmy jeszcze gry na PC."
"Więc gra nie została wydana na PC.
Inne gry piłkarskie mogą być również kontrolowane za pomocą myszy lub klawiatury.
Może to kwestia przyzwyczajenia, a może kwestia tradycji.
Ale na PC część graczy ma tendencję do grania przy użyciu tych kontrolerów."
"A my nie wynaleźliśmy roweru.
Kontrolery.
Są prawie takie same jak w innych grach piłkarskich.
I tak, używamy przycisku klawiatury jako alternatywy dla przycisków joysticka."
"I używamy osi myszy jako alternatywy dla osi joysticka.
W zasadzie to wszystko.
Rozumiem.
Dobra, dobra, interesujące.
Czekam z niecierpliwością."