Polski
HQ
Gamereactor
Videos

30 lat i wciąż rośnie - Warcraft: 30th Anniversary Wywiad z Blizzard Entertainment

Spotkaliśmy się z producentką wykonawczą i wiceprezesem World of Warcraft, Holly Longdale, oraz reżyserem gry, Ionem Hazzikostasem, aby spojrzeć wstecz na 30 lat serii Warcraft i wybiegać w przyszłość do następnych 30... A może nawet więcej.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie ponownie w Gamereactor.
Dzisiaj, jak zapewne możecie stwierdzić po tym uroczym serduszku, które mamy za plecami, Jestem tu z Holly i Ionem z zespołu World of Warcraft."

"i ogólnie z Blizzarda, aby porozmawiać o Warcrafcie.
Ale tak naprawdę nie tylko o jednej rzeczy, ponieważ jesteśmy tutaj, aby świętować 30 lat Warcrafta.
To była długa podróż, ale jesteśmy tutaj."

"Więc powiedz mi, zacznijmy od rozmowy o Warcrafcie jako całości.
Jakie jest twoje ulubione wspomnienie z Warcrafta?
Na co tak naprawdę patrzysz z perspektywy 30 lat Warcrafta?
i pomyślisz: to jest coś, co naprawdę zapadło mi w pamięć?
Dla mnie był to pierwszy raz, kiedy zalogowałem się do World of Warcraft."

"Stworzyłem swojego Nocnego Elfa i zaczynałem swoją podróż.
Muzyka, purpura, miłość do życia, gdy po raz pierwszy dotarłem do Teldrassil, i po prostu byłem w pełni zanurzony.
Byłem bardzo sceptycznie nastawiony do tego nowego MMO i całkowicie się w nim zatraciłem i tak pozostało do dziś."

"Nocny Elf na zawsze.
Tak więc, dla mnie, ryzykując, że trochę się tu umawiam, Powiem, że 28 z tych 30 lat temu, Granie w Warcraft 2 z moim przyjacielem przez połączenie dial-up, Jedna z pierwszych gier, w które grałem online w tym sensie, nie siedząc na kanapie z kimś obok mnie, ale z kimś, kto był kilkanaście kilometrów ode mnie, a potem próbując wytłumaczyć moim rodzicom dlaczego to było bardzo złe, że odebrali telefon, kiedy to zrobili."

"Oczywiście jesteśmy teraz w Londynie, ponieważ robisz Warcraft World Tour, naprawdę, i odwiedzasz te wszystkie wspaniałe miejsca na całym świecie.
Niektórzy ludzie, wielu fanów, będzie mogło wyjść na zewnątrz i uczestniczyć w tych wydarzeniach osobiście, doświadczyć ich na własnej skórze, ale dla ludzi, którzy być może nie mają okazji fizycznie uczestniczyć w jednym z tych pokazów, jak świętujecie tę ogromną rocznicę?
To znaczy, szczerze mówiąc, mieliśmy wydarzenia w grze we wszystkich grach Warcraft."

"To zaczęło się jesienią zeszłego roku, więc mieliśmy tam kilka uroczystości, ale także, jak sądzę, entuzjazm i podekscytowanie wokół tego to coś, co rozlewa się również online.
Naprawdę, ludzie, którzy przychodzą na wydarzenia, największą zaletą jest możliwość nawiązywania kontaktów."

"Myślę, że to jest właśnie siła Warcrafta i World of Warcraft, liczba połączeń, które zostały utworzone przez te 30 lat grania we franczyzę, i myślę, że dla różnych ludzi, w zależności od tego, kiedy weszli do tego ekosystemu, mają swoje własne historie do opowiedzenia, ale tak naprawdę rzecz, która łączy wszystkich są przyjaciele, których poznali w trakcie tej podróży."

"W grze nadchodzą wydarzenia, nie tylko wokół...
Sam World of Warcraft jest nieustannie żywy.
Cały czas nadchodzą jakieś wydarzenia.
I mamy nadchodzące wydarzenia, mamy wydarzenia w Bostonie, Korei, dzieją się wszędzie, więc bądź na bieżąco, więcej już wkrótce."

"Ale miejcie oczy szeroko otwarte na World of Warcraft, a nawet na Hearthstone, Szykuje się sporo, więc tak, bądźcie czujni, więcej przed nami.
I Warcraft, oczywiście World of Warcraft jest obecnie prawdopodobnie najbardziej znaną częścią marki Warcraft, ale obejmuje tak wiele różnych rzeczy, 30 lat historii."

"Jak upewniasz się, że nie stąpasz trochę po własnych palcach?
i w pewnym sensie wracasz do obszarów lub idziesz i robisz rzeczy które robiłeś już może 15 lat temu?
To jest wyzwanie."

"Myślę, że czasami robimy to trochę celowo, prawda?
Myślę, że jedna z interesujących części budowania świata i opowiadania historii we franczyzie, która trwa tak długo, jak ona jest to, że mamy własny wewnętrzny upływ czasu na świecie, i możemy ponownie odwiedzać lokacje i postacie które pojawiły się kilkanaście lat temu i zobacz, co się z nimi stało od tego czasu."

"Dosłownie, widzieliśmy taką postać jak Anduin dla graczy Warcrafta, którzy są zaznajomieni z Sojuszem.
Kiedy spotkaliśmy go po raz pierwszy, był dosłownie maluchem, bardzo małym dzieckiem w 2004, 2005 roku, a teraz poprowadził Sojusz do wojny wiele lat później."

"Wygląda to tak, jakby świat naprawdę dorastał wraz z naszymi graczami na wiele sposobów, i będzie nadal ewoluował i pozostanie po prostu żywy.
Gracze pytali nas, wiesz...
Mists of Pandaria było moim ulubionym dodatkiem, i wracaliśmy tam zarówno w modernie, jak i w klasyku."

"Legion, moje ulubione rozszerzenie.
Zamierzamy tam wrócić i doświadczyć tego w nowy sposób.
Więc słuchamy i to jest rodzaj nowego trybu i nowym wezwaniem dla nas jest słuchanie naszych graczy i zabierz ich z powrotem, aby doświadczyli tej zawartości których mogli doświadczyć w przeszłości, ale w nowy sposób, w nieco świeżym spojrzeniu."

"Czy utrzymanie poziomu istotności jest dla Ciebie wyzwaniem?
jaki ma World of Warcraft i Warcraft?
Wiesz, 30 lat ciągłego utrzymywania się na szczycie gier MMO i wszystkich różnych gier, które tworzycie, z pewnością jest to wyzwanie, aby być tak istotnym przez cały czas."

"Najlepsze wyzwanie na świecie.
To znaczy, to jest wyzwanie.
To wyzwanie, którego podjęcie jest dla nas pokorą i zaszczytem.
Myślę, że zespół przez te wszystkie lata zrobił bardzo wiele, by się rozwijać."

"Myślę, że historia World of Warcraft w szczególności jest tak naprawdę historią ewolucji, zmienia się i dorasta wraz z naszymi graczami.
Gdybyśmy grali tak samo jak 20 lat temu, nie prowadzilibyśmy dziś tej rozmowy."

"I myślę, że fakt, że możemy wydać wersję naszej gry która jest na przykład WoW classic, i mieć to wyraźnie oddzielone od własnej społeczności Often, własną bazą graczy, którzy są do niej przyciągani, jest wskaźnikiem tego, jak bardzo gra ewoluowała w tym czasie i jak bardzo będzie nadal ewoluować."

"I szczerze mówiąc, zespół jest tak naładowany tym, co możemy zrobić i jak możemy wprowadzać innowacje i o co proszą gracze, jak mieszkania, które pojawią się w Midnight."

"Zawsze stawiają sobie nowe wyzwania podczas gdy my słuchamy bazy graczy, i to się nigdy nie skończy.
Nigdy nie przestaniemy gonić za marzeniami, które mają gracze, jak również za marzeniami, które sami mamy."

"To naprawdę ekscytujące.
Teraz widzimy, jak gry celebrują inne gry, i widzimy to dość często.
To znaczy, między Blizzardem, wami, świętujecie swoje kamienie milowe jako cała jednostka."

"Czy możemy spodziewać się czegoś podobnego z okazji tej rocznicy?
potencjalnie nawet dla szerszej rodziny Xbox Game Studios, skoro wy też jesteście jej częścią?
To interesujące pytanie."

"Myślę, że jesteśmy otwarci na tego rodzaju współpracę.
Wszyscy jesteśmy fanami gier, gramy w wiele rzeczy.
Myślę, że łatwiej to skoordynować, między, powiedzmy, WoW i Hearthstone z perspektywy IP i czasu."

"Ale myślę, że ostatecznie uwielbiamy po prostu świętować społeczność graczy w ogóle i jesteśmy bardzo świadomi i pokorni, jeśli chodzi o nasze miejsce w niej.
Oczywiście, porozmawiaj też trochę o Xbox Game Studios, jesteś częścią tej rodziny od około 18 miesięcy."

"W jaki sposób pomogło ci to naprawdę podnieść i rozwinąć markę Warcraft?
w sposób, w jaki nie mogliście tego zrobić wcześniej?
Jest naprawdę świetnie. Naprawdę się poznajemy.
Umówiliśmy się na wiele rozmów z różnymi studiami, od zespołu Bethesdy po... To całkiem długa lista."

"Właśnie rozmawialiśmy z Obsidianem, mogliśmy świętować z nimi przysięgą w wydaniu, ponieważ są tuż obok nas.
Więc to naprawdę ekscytujący czas."

"Będziemy więc poznawać się nawzajem na scenie, a nawet uczyć się.
Więc dzielimy się wiedzą i trochę się poznajemy.
I miejmy nadzieję, że te relacje będą się nadal rozwijać.
To dla nas nowy, odważny świat."

"W studiach dzieje się tak wiele.
że jesteśmy naprawdę podekscytowani, że możemy się o tym dowiedzieć i podzielić.
I będzie nadal ewoluować.
Tak, to dla nas naprawdę ekscytujący czas."

"Tak.
Mówiąc o nowym wspaniałym świecie, widzieliśmy ostatnio jedną z rzeczy, które robi Xbox, jest przenoszenie swoich rzeczy gdzie indziej na inne platformy, których być może wcześniej byśmy nie widzieli."

"Warcraft, szczególny świat Warcrafta, czy nawet Hearthstone.
Macie platformy, których się trzymacie i trzymaliście.
Czy zamierzacie to kontynuować?
A może zobaczymy potencjalnie Hearthstone na Nintendo Switch?
lub World of Warcraft na konsolach?
Sprawdzałeś którąś z tych rzeczy?
Nie mamy w tej chwili nic do ogłoszenia, ale zawsze myślimy o tym, dokąd możemy zabrać Warcrafta."

"I ostatecznie, na koniec dnia, chcemy zobaczyć Warcrafta, a na pewno World of Warcraft w rękach każdego na planecie, oczywiście.
Ale nie mamy teraz o czym rozmawiać."

"Teraz Azeroth rozwija się w bardzo szybkim tempie.
Ciągle pojawiają się nowe kontynenty.
Czy masz jakiś limit na myśli, czy mapa świata po prostu się rozszerza, rośnie?
W końcu to kulisty świat, wszyscy zakładamy, prawda?
Myślę, że są jeszcze ogromne części, których jeszcze nie widzieliśmy."

"Oczywiście, w naszym najnowszym rozszerzeniu, War Within, zagłębiamy się pod powierzchnię świata.
Czekają tam na Ciebie niezliczone przygody.
Ale także, jak wspomniałem wcześniej, jesteśmy w stanie powrócić do lokalizacji, które zostały wprowadzone w przeszłości, jak nasze kolejne rozszerzenie, Midnight, powróci na ziemie Krwawych Elfów które zostały wprowadzone w rozszerzeniu Płonąca Krucjata."

"Minęło wiele czasu, zaszło wiele zmian, są nowe historie do opowiedzenia i przygody do przeżycia.
I myślę, że coś, o czym dużo myśleliśmy na froncie WoW jest to, że tak naprawdę wyrządzamy sobie i naszej historii niesprawiedliwość jeśli nie możemy opowiadać nowych historii w tych miejscach."

"Jeśli Stormwind lub Orgrimmar, wielkie stolice naszego świata, masz wrażenie, że są na zawsze uwięzione w czasie, jakkolwiek wiele lat temu, To nie jest świat, w którym chcemy żyć."

"Więc oczywiście będziemy znajdować nowe miejsca do eksploracji, Myślę, że jest wiele bogactwa i głębi w miejscach, które zostały już odkryte.
I tak, widzieliśmy w przeszłości adaptację Warcrafta na dużym ekranie."

"W rzeczywistości poradziła sobie naprawdę dobrze. Patrząc na to teraz, to wciąż jedna z najbardziej udanych animowanych adaptacji gier wideo.
Nie wygląda jednak na to, by w tej chwili miała trafić gdziekolwiek indziej.
Zakładam, że możemy w to nadal wierzyć, A może szukaliście innych sposobów na przeniesienie Warcrafta na duży ekran?
Powiem, że nic nie jest wykluczone."

"Nic poza stołem. A co powiesz na rozmowę o tym, co powiesz na adaptację marzeń?
Cokolwiek, co naprawdę chciałbyś zrobić, na przykład serial animowany, coś w tym stylu? Coś innego?
Czuję, że chcielibyśmy zrobić to wszystko."

"Ale nie mamy teraz o czym rozmawiać.
Fantastycznie. W porządku, wróćmy więc na chwilę do Warcrafta jako całości.
Zrobiliście tak wiele niesamowitych rzeczy z tą marką.
Zabraliście ją w tak wiele różnych miejsc."

"Robiłeś gry karciane, strategiczne, MMORPG.
Czy jest coś jeszcze, co chciałbyś hipotetycznie zbadać?
Jakieś dziwaczne rzeczy, może wyścigi gokartów, coś dziwnego w tym stylu?
Mam wrażenie, że dla nas, dla całego zespołu, Czuję, że jesteśmy, tak jak rozmawialiśmy, naprawdę chcemy rozwijać Warcrafta w czasie."

"Mamy taką wizję, by naprawdę rozwinąć Warcrafta w ręce wszystkich na całym świecie.
Więc myślę, że wiesz, nasz plan jest taki, że zobaczysz o wiele więcej od nas w przyszłości, ale na razie nie mamy o czym mówić."

"Ale naprawdę chcemy zobaczyć, jak rośnie.
I mamy naprawdę wielką wizję tego, czym może być.
I chcemy podjąć kroki, aby to osiągnąć.
Naprawdę chcemy zobaczyć Warcrafta w rękach każdego."

"w każdy sposób, w jaki chcą grać lub angażować się z tą niesamowitą marką Warcraft, którą mamy, lub naszym IP.
Tak.
I jako ostatnie pytanie, To 30. rocznica Warcrafta, ale w najbliższym czasie nigdzie się nie wybiera."

"Wiemy więc, że nadchodzi kilka ekscytujących rzeczy.
World Soul Saga trwa, obudowa jest w drodze.
Jakie są inne ekscytujące rzeczy, które gracze powinni wiedzieć, powinni mieć na oku?
Oczywiście World Soul Saga, Jeszcze w tym roku wprowadzimy również Mists of Pandaria Classic."

"I myślę, że wiesz, nasz klasyczny ekosystem, jak wspomniałem wcześniej, stoi obok nowoczesnej gry.
I mamy tam ogromną, pełną pasji społeczność której chcemy nadal służyć."

"I będziemy mieli dla nich wiele ekscytujących wiadomości w nadchodzącym roku.
Ostatecznie przyszłość World of Warcraft rysuje się w jasnych barwach.
Kilka miesięcy temu świętowaliśmy naszą 20. rocznicę, już teraz, wiesz, patrzymy w przyszłość, jak możemy to kontynuować przez kolejną dekadę i dłużej."

"No i mamy. 30 lat Warcrafta.
Za kolejne 30.
Co najmniej kolejne 30, tak.
Nigdy nie wiesz, jakie będzie pierwsze stulecie MMORPG."

"Kto wie? Kto wie?
Ale tak, to był World of Warcraft albo wywiad z okazji 30-lecia Warcrafta.
Może wrócimy za kolejne 30 lat. Kto wie?
Bądź na bieżąco z lokalnym regionem Game Rector."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej