Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds - Końcowy podgląd filmu

Dzielimy się naszymi przemyśleniami na temat najnowszej odsłony serii akcji firmy Capcom, która wprowadza innowacje w kilku ekscytujących obszarach, ale także zachowuje charakterystyczną dla serii rozgrywkę.

Audio transcriptions

"Monster Hunter Wilds udowadnia, że kluczem do zrobienia dobrego sequela w długoletniej franczyzie nie zawsze jest wprowadzanie innowacji we wszystkim, ale bycie naprawdę selektywnym w kwestii tego, co nowe w grze.
faktycznie dodać, a czego nie musisz zmieniać."

"Jako kontynuacja World, Wilds nie wydaje się tak przełomowe ani rewolucyjne jak tytuł z 2018 roku, ale nie musiał taki być.
Większość zmian, które Wilds wnosi do formuły, jest stosunkowo subtelna, nie są one całkowicie zmieniają doświadczenia, ale znacznie je poprawiają na wiele różnych drobnych sposobów."

"Po pierwsze, misje można aktywować na miejscu, a ich rozwiązywanie polega po prostu na zajmowaniu się wystarczającą liczbę obrażeń potworowi, na którego natkniesz się w dziczy, bez konieczności wybierania najpierw na tablicy zadań.
A kiedy skończysz, nie wracasz już automatycznie do obozu, możesz kontynuować eksplorację mapę, szukając innych potworów do zabicia lub rzeczy do zrobienia."

"Przypomina nam to, jak Super Mario Odyssey pozbyło się powrotu do świata huba po znalezieniu gwiazdę, słońce lub księżyc, subtelny dodatek, który sprawia, że gra jest o wiele bardziej zwinna przy mniejszej liczbie przerywnikami i większym dostosowaniem do tradycyjnej konfiguracji RPG z otwartym światem.
Rytuał przechodzenia do tablicy misji, wybierania zadania i powrotu do obozu po ukończeniu zniknął, a przynajmniej nie jest już obowiązkowy, co sprawia, że jesteśmy trochę trochę smutne, ponieważ dawało to Monster Hunter bardzo unikalną pętlę gry, w której czułeś, że że faktycznie wykonujesz jakąś pracę."

"Ale jesteśmy pewni, że jest to zmiana, która przyniesie korzyści grze w dłuższej perspektywie, zwłaszcza z większym naciskiem na narrację, postacie, a także eksplorację.
Capcom szczególnie podkreślił, jak wiele uwagi poświęcili szczegółom potworów.
zachowanie, indywidualność każdego osobnika, nawet w obrębie tego samego gatunku, a także efekty pogody na środowisko."

"Założymy się, że są to rzeczy, które zostaną lepiej docenione, jeśli spędzisz więcej czasu poza domem.
wędrując w poszukiwaniu potworów, zamiast po prostu wskakiwać i wyskakiwać.
Brak nowych broni jest nieco dziwny.
Capcom wprowadził nowy tryb skupienia, który ułatwia celowanie uderzeń, a także otwierając drzwi do kilku innych strategii, takich jak większe obrażenia rany potwora przed zagoi się."

"Nie jest to tak nowe, jak na przykład wirebug w Monster Hunter Rise.
Jednak większość weteranów Monster Hunter prawdopodobnie będzie wolała pozostać przy swoim ulubionym broni, a jeśli jesteś nowicjuszem, posiadanie 14 klas jest nadal ogromne, z bardzo drastycznymi zmiany między nimi, w tym łatwiejsza w użyciu kusza, która jest bardziej podobna do strzelanki i z nieskończoną ilością amunicji, przynajmniej dla standardowych strzałów."

"Prawdę mówiąc, niewiele więcej można było zrobić, aby ulepszyć system walki który już teraz jest prawdopodobnie doskonały.
Niewiele franczyz, poza gatunkiem bijatyk, zobowiązuje się do utrzymywania i doskonalenia dokładnie ten sam zestaw ruchów przez dziesięciolecia."

"Jeśli zacząłeś używać topora, wielkiego miecza lub młota w czasach PSP, Wii lub 3DS, od razu zintegrujesz się z Wilds, nawet jeśli pominąłeś wpisy.
To jak z nauką jazdy na rowerze, nigdy nie zapomnisz, jak to się robi, bez względu na to, ile lat minęło.
przejdź obok."

"Jest to niezmiernie satysfakcjonujące i, w dziwny sposób, który niewiele gier potrafi osiągnąć, pocieszające.
Grając w nią czujesz się jak w domu.
Co najważniejsze, akt polowania na potwory i eksploracji świata pozostaje taki sam.
Nawet z mocą nowych konsol, każdy biom to osobna mapa, które są duże."

"ale możliwe do zarządzania.
Monster Hunter odmawia przekształcenia się w grę z otwartym światem, jak większość gier RPG akcji nawet jeśli na papierze miałoby to sens.
Ale jednocześnie czujemy, że nie byłoby to właściwe."

"To może wydawać się zbyt pobłażliwe, aby chwalić grę po prostu za to, czym nie jest, ale w obecnych czasach kontekście, w którym tak wiele franczyz gier utonęło, próbując skopiować sukces innej gry lub skorumpowane, próbując czerpać zyski z bardziej lukratywnego modelu biznesowego, ulgą jest zobaczyć serię jak Monster Hunter wciąż skupia się na tym, co robi najlepiej."

"Wyobrażacie sobie Monster Huntera, gdyby był usługą na żywo, z niekończącymi się aktualizacjami?
sezonami, battle passami i crossoverami?
To może zadziałać, ale może też ponieść sromotną porażkę i odciągnąć deweloperów od tworzenia najlepszej możliwej gry co około pięć lat."

"Na szczęście Capcom nie jest jak większość firm produkujących gry.
Jest to firma, która traktuje prawie wszystkie swoje franczyzy z najwyższą starannością, zwiększając ich wartość, nie zdradzając przy tym swoich podstawowych zasad i nie zawodząc swoich fanów.
Monster Hunter Wilds ma duże zmiany i jesteśmy pewni, że będzie jeszcze więcej niespodzianek po drodze."

"Ale jednocześnie jest to ta sama gra, którą czczą miliony fanów."

Zapowiedzi

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej