Rozmawialiśmy z V Buckenhamem, który wyjaśnia nam, w jaki sposób Downpour może tworzyć gry, nawet jeśli nigdy wcześniej o tym nie myśleliście.
"Jesteśmy w Bilbao na BIG 2024, a do mnie dołączył V, który właśnie podzielił się z Wami swoimi doświadczeniami.
ulewą pomysłów Kreatywne pomysły dla młodych deweloperów zebranych tutaj w Bilbao. Dziękujemy, że do nas dołączyłeś. Stworzyłeś Downpour, który jest sposób, platforma, narzędzie dla Deweloperzy i po prostu ludzie z ciekawymi pomysłami na tworzenie gier i składanie ich w całość."
"Za pomocą twojego narzędzia. Więc co możesz nam powiedzieć o głównym Koncepcja i jak to działa? Jasne. Tak, chodzi mi o to, że zgaduję, że głównym punktem tego jest Że nie musisz być deweloperem, by stworzyć grę.
Nie musisz mieć żadnego konkretnego zestawu umiejętności, aby to zrobić. Możesz po prostu Stwórz coś, co wpisze się w tradycję narzędzi takich jak Twine i Bitsy, możesz je pobrać. Możesz zacząć się bawić To aplikacja na iPhone'a i Androida, więc możesz ją pobrać i zacząć tworzyć rzeczy, które możesz łączyć w kolaże."
"obrazy i tekst oraz Połącz różne strony razem w taki rodzaj kolażu i możesz zrobić grę, więc możesz ją pobrać i zrobić grę.
Podczas gdy ja wygłaszałem swój wykład ktoś Pobrałem Downpour i zrobiłem małą grę Riffując z Downpour i rzeczy, którą powiedziałem w moim wykładzie i opublikowałem ją online, zanim skończyłem wygłaszać mój wykład Talk, który zobaczyłem, kiedy poszedłem i sprawdziłem na zapleczu po zakończeniu I to było bardzo ekscytujące, ponieważ tak naprawdę o to chodzi w downfalls Mam głupi żart i mogę zrobić głupi żart, głupi jak mały interaktywny żart."
"I mogę mieć to online Bez tego, bo byś tego nie zrobił. Inaczej nie poszedłbyś tak, jak ja to nazywam Pozwól, że odpalę nowy projekt Unity tylko po to, by zrobić ten mały żart i umieścić go w sieci, prawda?
Ale możesz to zrobić z Downpour. Odblokowano nowe wyzwanie: od teraz każde twoje przemówienie będzie musiało być powtarzane od nowa."
"Jak to działa pod maską? Co się tam dzieje? Jakiego rodzaju wiesz?
Systemy pracują, aby to się stało. Jasne, więc mam na myśli, że sama rzecz jest aplikacją W rzeczywistości jest zbudowana w Flutter, który jest frameworkiem, który pozwala Ci tworzyć aplikacje międzyplatformowe.
I tak, pozwala ci układać rzeczy na małym małym płótnie na małym Tak, mała rzecz tam tworzy strony ma UI wszystkie tego rodzaju rzeczy Następnie przesyła na serwer, więc serwer działa tam i może być również odtwarzany w sieci."
"Tak więc format zapisu działa również w sieci.
Tak, to chyba tyle, jeśli chodzi o to, że pozwala ci stworzyć małą rzecz i przesyła zapisane dane Działa w aplikacji i online oraz w sieci tak, tak, jak to jest Wiesz, coś w rodzaju rzeczy, w której koncepcja jest wystarczająco prosta, a następnie faktycznie czyni ją użyteczną i czyni ją coś, co jest przystępne i Robienie wszystkich szczegółów jest wtedy rzeczą, która jest tak naprawdę sztuczką, była najbardziej szaloną rzeczą, jaką widziałeś zrobioną z Downpour być może najgłupsza, najprostsza, najbardziej złożona lub coś, co będzie Nigdy bym nie pomyślał, że to możliwe, aby biegać z twoim systemem Dam sobie dwie odpowiedzi. Jedną z nich jest naprawdę fajna gra mojego przyjaciela Terry'ego Cavanagha."
"Tak, który zrobił VVVV i widzę lochy i wszystkie VVVV to jedna z moich ulubionych gier wszech czasów Tak, więc zrobił niedawno grę używającą Downpour i to jest jak zrobić filiżankę herbaty Wiesz, to jest jak, ponieważ wiesz, że Anglicy są bardzo specyficzni, jeśli chodzi o sposób parzenia herbaty, prawda?
i To, że jest Irlandczykiem i nie pije zbyt dużo herbaty, jest śmieszne."
"Każdy sposób parzenia herbaty jest poprawny. Więc daje ci to jak, okej, musisz zrobić filiżankę herbaty Musisz to zrobić poprawnie, a następnie dowolną kombinację zimnej wody Woda przed torebką z herbatą, wcześniej mleko w pustym kubku Po prostu duża ilość mleka, każdy z tych sposobów jest dobry, aby zrobić herbatę i po prostu nosić to na stałe, jak idealnie Również mały zakulisowy fakt jest taki, że ponieważ była to tak duża i skomplikowana rzecz pracował nad tym w ciągu trzech dni i Dla zachowania ciągłości. Dlatego nie zmienił koszulki przez trzy dni Więc po zakończeniu Moja przyjaciółka Holly powiedziała: "Myślę, że powinieneś teraz zmienić koszulkę"."
"On na to, że tak. Nie, myślę, że już czas Więc tak, ale to świetna gra, a jednym z przykładów, o których mówiłem wcześniej, jest gra mojego przyjaciela Mike'a Cooka, który stworzył w niej kółko i krzyżyk, co jest jego pierwszą grą w Downpour.
Ponieważ Downpour jest w pewnym sensie celowo ograniczony w tym, co możesz zrobić Na przykład, jeśli pomyślisz o tym, że istnieje wiele opcji dla różnych rzeczy, które możesz zrobić w ramach kółko i krzyżyk w wielu różnych miejscach. Możesz umieścić rzeczy Zrobił to poprzez proceduralne generowanie wszystkich możliwych plansz do gry w kółko i krzyżyk."
"Który z nich ma pięć tysięcy pięćset?
Wygenerowanie tego, a następnie wygenerowanie dla niego kodu, aby stworzyć grę Downpour, która pasowałaby do tego A potem tak, ponieważ format jest czymś, czym możesz zarządzać, więc to jest jak coś. Jestem po prostu jak, och, tak Niekoniecznie spróbujmy to złamać. Czy to się łamie? Czy możesz to złamać?
Na przykład zabraknie pamięci lub spróbujesz zapętlić go w taki sposób, że się zepsuje lub tak Tak, tak, możesz to zepsuć, jeśli umieścisz zbyt wiele stron lub zrobisz coś, co będzie jak Wiesz, aplikacja przestanie działać w ten sposób, wiesz?
To nie działa w nieskończoność, ale jak, wiesz Wytrzymuje większość rzeczy, tak jak grałem w tę grę w kółko i krzyżyk na scenie."
"Więc to działa dobrze i działa niezawodnie Ale wiesz I to jest rzecz, o której mówiłem w moim wykładzie, to po prostu próba stworzenia narzędzi takich, że Ludzie mogą robić rzeczy, których się nie spodziewałeś, prawda?
Ludzie mogą wykorzystywać go w miejscach, których byś się nie spodziewał, więc na przykład może być przydatny do prototypowania i konceptualizacji."
"Pomysły dla niezależnych deweloperów lub zwykłych ludzi, którzy naprawdę chcą wypróbować różne rzeczy.
Ale wiesz, jak pierwszy krok do projektu. Czy uważasz, że ten cel służy również temu celowi?
Tak, tak, tak, mam taką nadzieję Podoba mi się to, myślę, że jest to przydatne do tego rodzaju, ah, czy mogę po prostu rozłożyć ekran?
Czy mogę po prostu szybko coś przygotować?
To znaczy, to było takie, wiesz Jest przydatny jako narzędzie do prototypowania i zdecydowanie nie krępuj się, ludzie powinni z niego korzystać."
"Ale jak również jest to tak samo zaprojektowane, jak możesz po prostu riffować i czy możesz coś zrobić?
Od razu, a nie koniecznie jest to krok w kierunku bardziej skomplikowanej rzeczy, prawda?
Czułeś, że coś takiego jest potrzebne?
Jak zacząłeś myśleć o tej koncepcji, a potem ją opracowałeś?
Właściwie to wzięło się to z mojej pracy polegającej na kuratorowaniu gier. Więc byłem Pracowałem teraz nad tym festiwalem gier w Londynie Wciąż zaangażowani i myślę, że naprawdę lubimy to robić, to naprawdę lubimy mieć ludzie mogli przyjść na festiwal i ludzie mogli Twórz gry, gdy tam są, prawda? Jakby to była świetna rzecz Przychodzisz na takie wydarzenie i możesz grać w gry."
"Ale naprawdę świetnie jest móc przyjść i powiedzieć: oh, tak, zrobiłem coś dzisiaj, prawda?
Więc to jest rzecz, którą lubimy robić i mieliśmy coś takiego.
Jest taki pomysł na płaskie gry, w których dostajesz trochę zasobów i łączysz je razem i to jest jak Skupiasz się na narracji, a nie na skomplikowanej mechanice."
"Większość tych płaskich gier powstaje w Unity.
więc to jak ręcznie rysowane zasoby, a potem, jeśli spróbujesz to zrobić, otrzymasz coś, co jest bardzo bardzo miło jest rysować rzeczy na papierze i być kreatywnym w tego rodzaju sposób i Jeśli znasz Unity Całkiem dobrze jest po prostu zaaranżować te rzeczy i zbudować mały świat z tych zasobów, a następnie jest krok w pomiędzy, który jest okropny, gdzie musisz jakby zeskanować rzeczy, a następnie wyciąć je w Photoshopie i zaimportować, a następnie zmienić Importuj ustawienia, aby uzyskać je we właściwy sposób i wiesz, tak jak jestem do tego przyzwyczajony Jestem profesjonalnym projektantem gier. Tak jak ja wykonałem ten krok. Jestem w stanie to zrobić Jestem w stanie programować i wprowadzać logikę do rzeczy. Wiesz, to jest w porządku, ale To taka bariera, jeśli chcesz się wygłupiać, jeśli chcesz mieć coś w rodzaju niskiego poziomu."
"Niskie stawki i jest to również niepotrzebne To jest rzecz, która do mnie trafia, tak jakbyś mógł po prostu mieć telefon, prawda, telefon ma kamerę na nim Możesz zrobić zdjęcie, możesz Tak, rysować rzeczy, możesz wycinać rzeczy i układać rzeczy na płótnie Wszystkie te rzeczy możesz zrobić na telefonie. Więc Dlaczego nie miałoby być czegoś, co pozwoliłoby ludziom robić rzeczy w ten sposób, bałagan jest fajny."
"Definicja: powinieneś być w stanie się wygłupiać, prawda? Jak myślisz, skąd znasz programistów?
Masz teraz więcej możliwości, by się wygłupiać, tworzyć pomysły i prototypować.
Na przykład, jeśli chodzi o silniki, wspomniałeś o Unity, zanim rozmawialiśmy o Godocie Jest teraz więcej narzędzi Więc jak myślisz, skąd wiesz, że deweloperzy wracają do ciebie, mówiąc hej, to jest przydatne i teraz możemy tego użyć?
Jak myślisz, jakie jest teraz dla nich środowisko?
eksperymentować, ja Myślę, że to dobrze. Tak, jak Tak, mam na myśli również to, że chyba rozróżniam rodzaj Profesjonalne narzędzia i kreatywne narzędzia, prawda?
Jest taka klasa rzeczy, gdzie to jest jak Godot lub Unity, gdzie to jest jak próbujemy Twórz profesjonalne narzędzia, a jeśli to twoja praca, możesz tworzyć niesamowicie wyrafinowane rzeczy."
"Możesz tu wejść naprawdę głęboko i wiesz Te rzeczy są bardzo potrzebne, prawda?
Jakby ktoś też robił gry na takim poziomie, jakbyś chciał dobrych narzędzi Chcesz być w stanie pracować w ten sposób i wprowadzać tam innowacje oraz być w stanie rozszerzać rzeczy i tworzyć te przepływy pracy."
"Dobre jest ważne. Ale jest też coś takiego jak Rzeczy, które są celowo ograniczone i nie możesz sprawić, by wszystko wygrywało.
Ale możesz sprawić, że pewne konkretne rzeczy będą szybsze i to niesamowite, jak może to prowadzić do tego duży rozkwit kreatywności, którą jestem tak głęboko zainspirowany Twine i jak fala twórców, którzy zaczęli tworzyć gry z powodu Twine i rodzaj Jak lekkie historie, często tworzone przez osoby queer, często przez ludzi, którzy nie mają wielkich zasobów."
"które mogliby stworzyć w ramach tej całej fali ludzi, którzy tworzą naprawdę ekscytujące rzeczy i Te rzeczy następnie wyszły i wpłynęły na to, o czym mówiła branża i na to, jakie były większe gry, a niektóre z nich Ludzie zaczęli dostawać więcej komercyjnych zleceń Ale też nie jest to definiowane przez to, czy dostali komercyjną pracę, ponieważ to właśnie stąd pochodzi kultura i to ona pochodzi z Ludzie robiący rzeczy, którzy inaczej by ich nie zrobili i wiesz, jak Downpour jest moją próbą pójścia w stronę komercji."
"Może uda mi się zrealizować niektóre z tych rzeczy.
Poza Downpour. Pozwól, że zapytam cię o twoją poprzednią pracę. Pracowałeś nad podobną rzeczą dla Twittera Dawniej Twitter, więc dla Twittera, a także na Mutazione W przeszłości rozmawialiśmy o Die Gute Fabrik, Saltsea Chronicles i Mutazione."
"Opowiedz mi proszę o tych poprzednich projektach. Jasne. Cóż, Cheap Bots Done Quick był chyba tak jakby Nie jest to już możliwe na X. Nie, nie, nie, Elon [Musk] pozbył się wszystkich fajnych botów i zostały tam tylko okropne boty Ale tak, to były w zasadzie moje próby Znałem wielu zakochanych ludzi, była cała ta kreatywna scena ludzi, którzy sprawiali, że byłeś jak Kreatywne boty na Twitterze i zgrywanie rzeczy, to też była scena i to było bardzo ekscytujące."
"ale znowu to było ograniczone tylko do ludzi, którzy potrafili programować i którzy potrafili Uruchom mały serwer, który może sprawić, że rzeczy będą działać i znowu, to było tak, jakby to nie było konieczne.
A ludzie, którzy tworzą najlepsze rzeczy, niekoniecznie są programistami, prawda?
Wiesz, ludzie mogą być świetnymi programistami i świetnymi pisarzami Ale oczekiwanie, że te dwie rzeczy wystąpią w tym samym czasie, jest nierozsądnie realistyczne. Więc dlaczego?
To nie musi być takie skomplikowane, może być tak, że jedna strona obsługuje wiele botów Możliwe, że był do tego przyjazny interfejs Możliwe, że cały proces związany z uwierzytelnianiem i tym podobnymi rzeczami został wygładzony."
"Więc tak, to było fajne. Czy mogę to zrobić i zrobiłem to i tak, to jest Kontynuowane przez jakieś siedem lat i 50 000 botów, coś w tym stylu.
I tak, zrobiłem źródło dla tego open source, a teraz, gdy są następcy dla Mastodon i Bluesky, więc są ludzie, którzy wciąż tworzą takie rzeczy jak Cheap Bots Done Quick na innych platformach Dla mnie to naprawdę świetne uczucie, prawda? A jeśli chodzi o Mutazione Jak wspominasz ten projekt i co możesz mi o nim powiedzieć? Jasne Cóż, brałem udział w tym projekcie wiele lat temu Powiedziałbym, że Mutazione była w fazie rozwoju przez jakieś 10 lat."
"Więc tak jakby to była dziwna rzecz, jak bycie w tym projekcie, a potem skończyło się na tym, że odszedłem, aby pracować nad inne rzeczy i zabawnie było zagrać finał, a potem kilka małych fragmentów, takich jak jak kilka jak kod nawigacyjny w prawo jak postacie chodzące i niektóre z efektów wizualnych i podobnych rzeczy wciąż tam są, a potem kilka takich, jak zbudowałem Cały ten skomplikowany system narracji, który bardzo rozsądnie wyrwali i włożyli tam coś prostszego Więc tak, to trochę dziwne być w tym. Ale także Tak, kocham tę grę. Uwielbiam wszystkich ludzi w tej drużynie i wspaniale jest to widzieć."
"Tak, więc wyjdź z Saltsea zwłaszcza, że Co dziwne, pracowałem nad grą przez kilka lat i mam wrażenie, że moje najbardziej wpływowe Działanie, które wykonałem w tym projekcie, było po tym, jak opuściłem Rozmawialiśmy z osobą, którą Hannah mogłaby zatrudnić jako scenarzystkę."
"A ja na to, że tak nie, Hannah jest świetna, a potem Hannah [Nicklin] dołączyła, była scenarzystką tego, a potem została dyrektorem kreatywnym w Saltsea i w pewnym sensie przewodziła temu, a ja jestem jak, och świetnie Dobrze widzieć, że mój główny wpływ na to jest właściwie tylko polecenie kogoś, kto okazuje się naprawdę świetny Nad czym jeszcze teraz pracujesz?
Czego jeszcze możemy się spodziewać w najbliższej przyszłości, czy jest to coś, co prototypujesz z Downpour w tym samym czasie?
Czas, który byłby fajną pętlą, prawda?
Tak, więc pracuję nad różnymi rzeczami, ogólnie rzecz biorąc, jestem freelancerem i jest zbyt wcześnie, by o tym mówić."
"ale Jedyne co mogę powiedzieć, to że wciąż pracuję nad Downpour, jakby dopiero co wyszło ale wciąż jest mnóstwo funkcji, które chcę do niego dodać, takich jak W głowie mam takie rzeczy jak dodawanie materiałów wideo, dodawanie lepszych funkcji społecznościowych w ramach tego, dodawanie do tego systemu logiki zapasów i Rodzaj rozszerzenia, które wciąż stara się być naprawdę ostrożne, aby nie zrujnować tego, że jest proste i przystępne Ale tak jakby to wszystko było Rzeczy, które chciałem dodać i czuję się, jakbym kontynuował pracę nad tym przez wiele lat Chcesz wypróbować to z AI z niektórymi funkcjami AI czy nie? I?
Czy ja Nie wiem, czy jestem wielkim fanem AI, mam wrażenie, że jako Jako osoba, która prowadzi Downpour, moje stanowisko jest takie, że możesz w nim używać rzeczy AI."
"Ale nie czuję, że jest to coś, co naprawdę chcę w to włożyć generatywną sztuczną inteligencję.
Wydaje mi się, że to jest jak zajmowanie pozycji i że ostatecznie jest to narzędzie do Artystów i innych prostaków i umożliwienie im tworzenia gier.
Więc umieszczenie czegoś w grze jest w pewnym sensie obraźliwe."
"ale powiem, że jest funkcja AI, którą chcę wprowadzić, która jest Powinieneś być w stanie kliknąć na obraz i automatycznie usunąć jego tło. Co nie jest generatywne Tak, co nie jest generatywne. Używa niektórych z tych samych technologii, ale to jest rzecz, którą naprawdę chcę zrobić, a jest jak irytująca platforma Transkrypcja tekstu nie jest generatywna. Tak, dokładnie to generujesz Tak, więc jest to funkcja sztucznej inteligencji, którą naprawdę chcę wprowadzić, ale poza tym Downpour jest dostępne za darmo na iOS i Android yep dostępne za darmo na iOS i Android Jest tam subskrypcja Jest to opcjonalne, głównie jeśli chcesz mnie wspierać w dodawaniu nowych rzeczy lub linkowaniu do zewnętrznych stron i tym podobnych rzeczy."
"Ale tak, możesz go pobrać za darmo. Możesz tworzyć rzeczy Proszę, dołącz do nas Dziękuję bardzo za poświęcony czas V, miłej reszty programu. Miłego oglądania Ty"