Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Recurrence

Coś jest zepsute... I ciągle się powtarza - Recurrence Wywiad na BIG Conference 2024

Rozmawialiśmy z Shayą Shan z Equinox Interactive o nowym, ekscytującym cyberpunkowym klasycznym horrorze.

Audio transcriptions

"W porządku, jestem na Indie Showcase na BIG 2024 w Bilbao i dołączyła do mnie Shaya Dziękuję bardzo za dołączenie do nas, aby przyjrzeć się Recurrence. Wiesz, to są ludzie, którzy są Ciągle mówią mi, żebym rzucił okiem na tę grę. Tak. Tak, wielu z nich Jest taki retro survival horror. Musisz się temu przyjrzeć, więc teraz ja się temu przyglądam Więc jaki jest rodzaj elevator pitch dla tego survival horroru?
Nasze główne referencje to Signalis Silent Hill z Outer Wilds dla pętli czasowej. Nasze główne Elementy w grze to pętla czasowa, która trwa 25 minut, a po jej zakończeniu rozpoczynasz grę."

"ale ze wszystkimi informacjami, które zebrałeś, wszystkimi kluczowymi elementami, których potrzebujesz i Następnie możesz rozwiązać kilka zagadek i innych rzeczy. Kontynuujesz zbieranie rzeczy, a następnie lepiej poinformowany, aby Wiesz już, jak zabić niektórych wrogów Jak wyglądają niektóre wydarzenia, które mają miejsce w ciągu tych 25 minut?
Może wszystkie światła są wyłączone, a niektórzy wrogowie nie mogą się poruszać lub coś w tym stylu?
Wiesz, to będzie zbyt przerażające lub po prostu jak thriller, wiesz, z jakąś napiętą akcją?
Myślę, że to nie jest takie straszne, jak straszenie skokami. Jest bardziej napięty w ten sposób I powiedziałeś mi, że inspirowaliście się Silent Hill Oczywiście, mieliśmy remake Silent Hill 2 w tym samym roku i w tym samym czasie, wiesz, low-poly Retro survival horror jest bardzo modny. Rzuciłem okiem na Fear the Spotlight w LA na początku tego roku Więc jest wiele gier Wychodzę. Więc co jeszcze możesz mi powiedzieć o, no wiesz Inspiracje i to, co chcesz powiedzieć, co chcesz zrobić, aby się wyróżnić."

"Z tego trendu Więc w zasadzie gra jest jak PlayStation 1 w stylu PlayStation 2 i ale chcieliśmy włączyć kilka nowoczesnych elementów, takich jak rower z kamerą na ramieniu, a potem strzelankę pierwszoosobową, ponieważ kiedy pojawiali się wrogowie, ty przełączasz się na pierwszą osobę, ponieważ Reszta gry jest w tej stałej pozycji kamery również mechanika Osobiście bardzo podoba mi się to, że w korytarzach możesz przełączać kamerę."

"Może to tak, jakbyś nie chciał widzieć z tyłu?
Są jakieś potwory, więc możesz przełączać kamerę i bardzo mi się to podoba Tak, właśnie wtedy wydarzy się jeden z przerażających momentów. Przełączasz się, a potem idziesz Tajemnica, wiesz, może uciekasz, ale wiesz, że ktoś jest za tobą, ale nie chcesz tego widzieć."

"Tak, więc opowiedz mi trochę o zespole Wiem, że pochodzicie z uniwersytetu ale nie jesteście już teraz swoim własnym studiem, aby opowiedzieć mi o zespole i statusie Projekcie i czy znaleźliście już wydawcę itp. Aha. Zasadniczo jesteśmy pięcioosobowym zespołem Jesteśmy jednym artystą, trzema artystami i dwoma programistami, a potem jesteśmy tylko Pracujemy nad grą od trzech miesięcy Tak, a potem zostały nam jakieś trzy miesiące, więc planujemy ukończyć grę do czerwca lub coś w tym stylu W sumie sześć miesięcy prac rozwojowych, a potem dwa miesiące lub trzy polerowania. Więc wszystko jest bardzo ładne i schludne Tak, w zasadzie pokazujesz tutaj ten pionowy przekrój wydawcom. Tak, już im to pokazaliśmy. Szukamy wydawcy. Powiedziałem spójrz Tak, szukamy, szukamy, przeprowadziliśmy kilka wywiadów i tak dalej. Tak, to całkiem niezłe doświadczenie Po raz pierwszy pokazaliśmy demo publicznie."

"Tak, to bardzo cenna informacja zwrotna dla nas, a także dla nich, wiesz Klient również zawsze znajduje błędy, których my nigdy nie znajdujemy. To również jest bardzo cenne. To naprawdę przerażające. Dobrze Dziękuję bardzo i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć ich więcej w przyszłym roku.
Powodzenia w znalezieniu wydawcy i było cudownie. Dziękuję bardzo. Bardzo miło, że jesteś Ty"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej