Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Lethal Honor: Order of the Apocalypse

Anulowanie apokalipsy - Lethal Honor: Order of the Apocalypse Wywiad w BIG Conference 2024

Komiksowy styl i rozgrywka akcji przykuły naszą uwagę dzięki Lethal Honor - Order of the Apocalypse.

Audio transcriptions

"Cześć przyjaciele, jestem w Bilbao na BIG 2024 i przyglądam się grom niezależnym prezentowanym tutaj w strefie Indie Showcase.
A oto pierwsza gra niezależna, która przykuła moją uwagę, czyli Lethal Honor.
A przykuła moją uwagę, ponieważ styl graficzny jest szalony. Wygląda naprawdę, naprawdę dobrze, komiksowy styl."

"Myślę, że to przez ciebie, to twoja wina.
Więc co możesz... Przede wszystkim, co możesz mi powiedzieć o stylu graficznym komiksu?
Zawsze, przez długi, długi czas myślałem o zrobieniu gry, ale opartej na komiksowym stylu.
Ale nie mieliśmy..."

"Nie wiedzieliśmy, jak zrobić to w stylu 3D.
Postanowiliśmy więc połączyć styl 2D z odrobiną 3D.
Opierając się na stylu komiksowym, takim jak Mike Mignola, Frank Miller, próbowaliśmy przenieść go do gry wideo.
Starałem się zrobić to najlepiej jak potrafiłem i oto rezultat."

"Rezultat nazywa się Lethal Honor i jest to roguelike i gra akcji.
Więc co możesz mi powiedzieć o mechanice rozgrywki i o tym, w co staracie się nam tutaj zagrać?
Tak, w grze wcielasz się w agenta Lethal Honor i walczysz z demonami.
Zasadniczo budzisz się z kapsuły i bierzesz broń."

"Teraz mamy trzy bronie, katanę, kilka katarów i młot wojenny.
Dzięki temu możesz walczyć z demonami, a także masz super siłę i specjalne zdolności.
Tak więc w grze otrzymujesz różne zdolności.
Możesz wziąć artefakty, które zmieniają nieco zasady podczas rozgrywki, jak w klasycznym roguelike."

"A jeśli zginiesz, oczywiście dadzą ci przedmioty, których możesz użyć w hubie, aby uzyskać lepsze statystyki startowe z graczem.
Ale cała reszta znika dla nowego gracza.
I to już po apokalipsie?
Tak."

"Co jeszcze możesz mi powiedzieć o otoczeniu i o bossach, których tu widzę, o wrogach?
Wyglądają naprawdę, naprawdę dobrze.
Co możesz mi powiedzieć o otoczeniu i wrogach?
Cóż, jeśli chodzi o otoczenie, na początku znajdujesz się w placówce tajnego stowarzyszenia o nazwie Lethal Honor."

"Tam właśnie tworzą tych agentów, tych super agentów.
Na wojnie doszło do apokalipsy.
Znaczy, nie był to jakiś drastyczny wybuch.
To było bardziej jak, hej, coś się stało i pojawiły się demony."

"I demony odkryły, że Lethal Honor wie, że apokalipsa miała się wydarzyć.
Wcześniej.
Tak, wcześniej.
I mówią, hej, musimy zniszczyć tych ludzi."

"I atakują obiekt.
Gra rozpoczyna się w momencie, gdy demony rozpoczynają atak na placówkę.
Niektórzy naukowcy twierdzą, że agenci nie są gotowi, ale musimy ich unikać.
Musimy ich użyć."

"I zobaczmy, jak poradzą sobie z sytuacją.
W tej chwili widzimy na ekranie starożytną placówkę.
Ale zazwyczaj walczymy w nowoczesnym obiekcie.
Ale kiedy grasz z zagubionym agentem, jak go nazwaliśmy, naprawdę nie wiesz, gdzie dokładnie jesteś."

"Ale masz kilku towarzyszy, którzy pomogą ci zrozumieć sytuację.
Co musisz zrobić?
Wyjść z laboratorium, w tym przypadku, i poznać resztę przestrzeni, w której walczysz.
Więc na początku jesteś częścią Lethal Honor."

"A potem prawdopodobnie dowiesz się kilku mrocznych rzeczy o tych ludziach.
Nie, mam na myśli, że Lethal Honor to ci dobrzy.
Chodzi mi o to, że próbują walczyć z apokalipsą.
Ale prawdą jest, że niektórzy ludzie w Lethal Honor nie mają dobrych intencji."

"Jest też tajemnica, w jaki sposób demony mogą dostać się do placówki.
Oczywiście był ku temu powód.
Ale to nie jest najwyższy poziom Lethal Honor.
Ponieważ to tylko jedna z placówek organizacji."

"W rzeczywistości, jeśli chcą chronić świat, mają wiele takich obiektów na całym świecie.
I to prawda, że demony mają toksyczną zarazę, która rozprzestrzenia się po całym świecie.
Na szczęście niektórzy z wrogów to twoi poprzedni towarzysze, którzy są nią dotknięci.
Myślę, że w dzisiejszych czasach to też może się zdarzyć."

"Okej, a skoro to roguelike, to oczywiście przypomina mi to Hades, Hades 2.
Widzieliśmy wiele innych gier roguelike opartych na akcji.
Jakie są według ciebie aspekty, które odróżniają tę grę od innych roguelike'ów?
Pod względem, nie wiem, rozgrywki lub innych aspektów, które różnią się w tej grze?
Tak, Hades był wysokim punktem odniesienia dla walki, poruszania się i szybkości akcji."

"Ale różnica jest w zasadzie w użyciu umiejętności, historia jest bardziej bezpośrednia.
To nie jest jak w Hadesie, gdzie giniesz często i ciągle się uczysz.
To nie jest proste.
Są wydarzenia, także bohaterowie nie są agentami."

"Są ludźmi, którzy są w pokoju przebudzenia, pomagając im.
Tak więc cała historia toczy się wokół nich, wokół tego, jak uczą się poświęcenia agentów.
Ponieważ oczywiście jako roguelike, to nie jest tak, że agent umiera i reanimuje się.
Nie, każdy agent liczy się jako śmierć i ludzie w pokoju przebudzenia o tym wiedzą."

"Inną kwestią jest to, że mamy więcej drobiazgów na całej trasie.
Artefakty, które nieco zmieniają zasady.
Zaklęcia, możesz ulepszać broń za pomocą materiałów rzemieślniczych itp.
Jest w tym więcej mechaniki niż w innych grach."

"W porządku, a wy macie już wydawcę, Handy Games.
Gra ukaże się w 2025 roku.
Więc co możesz mi powiedzieć o statusie projektu w tej chwili i platformach, na które zamierzasz wydać grę?
Zamierzamy wydać grę na wszystkie platformy."

"PS5, PS4, Xbox, PC, oczywiście Steam.
Jesteśmy teraz na Steam i Nintendo Switch.
Ale nie znamy dokładnej daty.
Ale mówią o marcu."

"Marzec 2025 roku.
Fantastycznie. Wygląda naprawdę ładnie.
Lethal Honor na dużej konferencji w Bilbao.
Dziękuję bardzo za poświęcony czas. Nie mogę się doczekać gry."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej