Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Eyes on Yuki

Obrona wieży chroniąca najsłodsze stworzenie - Eyes on Yuki Wywiad na konferencji BIG 2024

Rozmawialiśmy z Atabey Games o nadchodzącym przytulnym i uroczym tytule typu tower defense Eyes on Yuki

Audio transcriptions

"Cześć przyjaciele, jestem w Bilbao. Jestem tu z okazji BIG 2024.
To jest Indie Showcase, a do mnie dołączyli Ivan i Marina aby dowiedzieć się nieco więcej o tym małym gościu i jego grze, która jest Tower Defense z niespodzianką."

"Tak, tak, tak. Jakie jest jej główne założenie?
Jesteśmy z Atave Creations, hiszpańskiego studia niezależnego, i rozwijamy Aison Yuki, ok?
Aison Yuki to kooperacyjna gra typu tower defense, w której musisz chronić tego małego chłopca, który zawsze wpada w kłopoty."

"Masz więc kilka materiałów, które musisz zebrać ze swoim partnerem, i z tych materiałów możesz, możemy powiedzieć, stworzyć kilka wieżyczek które możesz umieścić na mapie.
To, co wyróżnia naszą obronę wieży, to fakt, że możesz przesuwać wieżyczki w każdym momencie rozgrywki."

"Nie musisz pozostawać w tym samym miejscu przez cały czas.
Podczas gdy ty zbierasz materiały, twój partner może stawiać wieżyczki.
Mówię, że to kooperacyjny tower defense. To inna koncepcja.
Przyglądam się grze w tle, a wy macie coś w rodzaju dynamicznego podzielonego ekranu który widzieliśmy na przykład w grach LEGO."

"Czy możesz grać w ten sposób, a także online?
Tak, w tej chwili to tylko lokalna gra kooperacyjna.
W tej chwili jest tylko lokalna?
Tak, naszymi celami są przyjaciele, rodzina, pary."

"Nie rozwijamy obecnie trybu gry online.
Nie jesteśmy zamknięci, ale naszym głównym celem jest lokalna kooperacja.
Pozwól, że zapytam o sztukę.
Jest kolorowa. To nie do końca tak, wiesz, styl League of Legends, który wszyscy naśladują."

"Jest nieco inny. Podoba mi się podejście.
Więc co możesz mi powiedzieć o tym, co chcecie przekazać za pomocą sztuki?
Na początku podchodziliśmy do tego jak do upiornej gry, jak słodka, straszna, przytulna, ale też chaotyczna."

"Ale teraz idziemy w kierunku szerszego zakresu stylów i ustawień.
Więc w tej chwili ma bardzo upiorną paletę kolorów, ale będzie ona rozwijana wraz ze zmianą poziomów.
Dlaczego chciałeś zrobić Tower Defense w trybie kooperacji?
Ponieważ uważamy, że to niezbadany koncept."

"Chcemy skierować ten typ gier do bardziej casualowego targetu.
Uważamy, że Tower Defense są naprawdę dla hardkorowych graczy, i chcemy, aby ten rodzaj gier był przytulny.
To jest to słowo? Przytulne?
Przytulny."

"Cozy. Przepraszam. Cozy to przytulny.
Przytulny i przerażający jednocześnie, co jest dziwne.
Chcemy zbliżyć się do tego typu gier dla ludzi, którzy grają, na przykład, tata z synem, a także do bardziej casualowych graczy."

"Uważamy, że to dobry cel.
Pamiętam, że pochodzicie z uniwersytetu.
Wydaje mi się, że poznałem was w zeszłym roku na UTAD.
Więc co możesz mi powiedzieć o zespole i statusie projektu w tej chwili?
Cóż, wszystko jest w porządku, ponieważ zaczęliśmy od uniwersytetu i tak dalej, i jesteśmy ogromnym zespołem, co jest trochę dziwne dla niezależnego dewelopera."

"Ale myślę, że nad tą grą pracuje około 30 osób, i wszyscy mamy swoje prace i różne rzeczy w życiu, ale wszyscy zebraliśmy się, aby to stworzyć i jesteśmy bardzo podekscytowani.
Tak, w zasadzie jesteśmy ogromnym zespołem i nie możemy się doczekać premiery."

"A co ze statusem? Kiedy zamierzacie wydać grę?
Myślę, że pod koniec przyszłego roku.
Zamierzamy wydać grę na Steamie.
Macie już wydawcę?
Nie, nie mamy wydawcy, ale chcielibyśmy mieć jakiegoś wydawcę."

"Szukamy go.
Jakieś interesy tutaj, jakieś dyskusje tutaj, za kulisami?
Nie wiem. Mamy dział produkcji, i oni biorą udział w tego typu wydarzeniach, mają spotkania indywidualne i prowadzą rozmowy."

"Coś, czego nie poruszyliśmy, a o czym chciałbyś wspomnieć lub podkreślić w związku z grą?
Ten mały facet jest wszystkim.
Mogę?
Tak, oczywiście."

"Ten mały facet jest wszystkim.
Czy jest wokół niego jakaś historia?
Nie wiem.
Była taka historia. Nie wiemy, czy będziemy podążać tą linią, ale zainspirowała nas, jak sądzę, kolumbijska mitologia."

"Jest taka kolumbijska bogini, no wiesz, kolumbijska.
Ta bogini to Atabey, tak nazywa się nasza firma, Kontynuowaliśmy zgłębianie tej mitologii i wymyśliliśmy Yuki, który jest postacią żaby i oczywiście nadaliśmy mu nasz charakter."

"On jest obrońcą lasu. Leczy las, podczas gdy ty go chronisz.
Fantastycznie. Nie mogę się doczekać, aby dowiedzieć się więcej od was w Atabey i od tego małego faceta w 2025 roku.
Dziękuję bardzo za poświęcony czas. Miłego oglądania.
Dziękuję bardzo."

"Dziękuję bardzo."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej