Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Blast Course

Portal z rakietowymi skokami - Blast Course Wywiad w BIG Conference 2024

Rozmawialiśmy z David Illan Lopez i Carlos G-Casilda z Amiguito Studios o ich nowej, ekscytującej platformówce logicznej.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele, jestem Emil Bilbao z BIG 2024 i przyglądam się prezentowanym tutaj grom niezależnym i dołączyło do mnie kilku amiguitos, którzy opowiadają mi więcej o Blast Course która jest grą, o której słyszałem szum i została nominowana do niektórych nagród uniwersyteckich i wygląda bardzo dobrze, jest w pewnym sensie oparta na sobie, kreskówkowe, radioaktywne kolory, styl ale ma zwrot akcji, więc jaki jest rodzaj elevator pitch dla Blast Course?
Zasadniczo Blast Course bierze pod uwagę sposób projektowania portali, łamigłówek i tym podobnych rzeczy."

"i bierzemy to z rakietowymi skokami i fizyką, lubimy też, wierzymy w kreatywność graczy.
więc chcemy podejść do gry tak, aby gracze czuli pewnego rodzaju wolność.
na przykład, zamiast liniowej łamigłówki w tym sensie, że jest jedna, a potem druga jest kilka pokoi, w których możesz wybierać między niektórymi zagadkami, wtedy ta koncepcja ewoluuje Na przykład jest jedno miasto, jeden poziom, który można uznać za otwarty świat."

"a także, gdy zbliżasz się do zagadek, gdy odblokowujesz nowe rakiety, rozwiązania zagadek mogą się zmieniać między graczami.
ponieważ jest to gra oparta na fizyce, jesteś w stanie wymyślić, jak rozwiązać zagadkę za pomocą fizyki, którą daje ci gra.
Ponieważ jest to doświadczenie oparte na systemie, a wy jesteście na uniwersytecie z UTAD Jak podeszliście do koncepcji, prototypowania tej gry?
Jak wpadliście na pomysł i co wypróbowaliście, zanim wymyśliliście całą koncepcję?
Cóż, na początku projektu musieliśmy zrobić kilka kawałków dla różnych pomysłów, każdy dla każdego z osobna."

"a na końcu zdecydowaliśmy, że zrobimy dla nich prototypy, a następnie zdecydowaliśmy, który z nich ma największy potencjał.
i w tym przypadku był to Blast Course, pomysł wyszedł od jednego z naszych współpracowników, którego tu nie ma.
który naprawdę lubił mapy takie jak rakietowe skoki z TF2 i z Quake'a.
więc to jest nasza główna inspiracja dla ruchu i fizyki w grze."

"Czy gra ma jakąś fabułę, czy na razie to tylko kilka poziomów?
Tak, ma fabułę, jesteśmy też pod jej wpływem, pod wpływem Portala, wybaczcie Więc nasza narracja jest również pod silnym wpływem Portala w tym sensie, że jest jak ten wróg, który mówi przez wszystkie poziomy podobny do GLaDOS, w tym przypadku jest to szef firmy o nazwie Interesting Company."

"która zatrudniła cię, abyś wypróbował ich nowy system transportu o nazwie Hyperboom.
na pierwszym poziomie będziesz musiał dowiedzieć się, jak to działa w pewnym sensie ale później w pierwszym poziomie będziesz musiał wybrać paczkę, którą dostarczysz do miasta, które jest drugim poziomem.
a na ostatnim poziomie jest coś w rodzaju zwrotu akcji, ale to jest coś, co..."

"Uwaga spoiler! Tak, tak, to samo co w Portalu Słyszałem, że gra została już wydana, więc jak gracze mogą ją zdobyć?
A co zamierzacie zrobić w następnej kolejności?
Czy nadal współpracujecie z uniwersytetem?
Czy planujesz stworzyć własne studio? Co dalej?
Cóż, tak, grę można znaleźć na Steamie, jest całkowicie darmowa jak w zasadzie większość gier, które wyszły z Utah i być może planujemy kontynuować ten projekt, ale rozszerzając go na znacznie większą skalę."

"ale to wciąż jak mętne wody, nie jest jeszcze jasne, dokąd zmierzamy od teraz Racja, coś chciałbyś do tego dodać?
Nie, dzięki Doskonale, dziękuję bardzo za poświęcony czas Wypróbuję to po tym wywiadzie Dziękuję bardzo, miłego oglądania Dzięki"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej