Jeśli jesteś krasnalem, który nieświadomie jedze ziemniaka w kociołku czarownicy, co innego robisz poza polowaniem na zwierzęta, aby przygotować smaczne dania? To jest sedno Ghunter, genialnie dziwnej gry, którą sprawdziliśmy w Bilbao.
"Cześć przyjaciele, jestem w Bilbao na BIG 2024 i jak zwykle, zgodnie z tradycją, przyglądamy się grze wybranej jako najlepsza gra uniwersytecka, więc gratulacje chłopaki.
Ta gra to Ghunter, czy wymówiłem to poprawnie?
Tak, w porządku."
"Ghunter with a G, czyli gra o gotowaniu i zabijaniu. Jakie jest jej główne założenie?
Cóż, w skrócie Ghunter jest kucharzem gnomów, i musisz dostarczać dania do swojej tawerny, a żeby to zrobić, musisz wyruszyć na przygodę i gotować swoich wrogów, póki żyją."
"W porządku, a więc czy jest jakaś połączona narracja, robisz jakieś rzeczy?
a potem jest kolejna tura, aby zrobić coś innego, czy jest to połączone w czasie rzeczywistym, czy jak to robisz?
Zasadniczo jest to strzelanka typu twin-stick, rzeczy takie jak Hades, rzeczy tego rodzaju, Enter the Gungeon, ale w zależności od broni, której używasz, po śmierci zwierzęcia wyskakuje inny rodzaj naczynia."
"Jeśli więc użyję granatu serowego, na stworzeniu pojawi się fondue.
Serowy granat?
Cóż, w rzeczywistości jest to granat z dżemem i serowa mina, ale to tylko przykłady różnych kombinacji, których możesz użyć do zabicia stworzenia, aby uzyskać różne przepisy na koniec."
"Teraz w zależności od receptur, które wykonujesz, które są zadawane przez członków tawerny, będziesz postępować w fabule tego świata, gdzie w zasadzie robienie naczyń jest najświętszą rzeczą, jaką możesz zrobić.
To jak święta krucjata, ale to gotowanie żywych stworzeń."
"W porządku, więc co jeszcze możesz mi powiedzieć o tej historii, o której właśnie wspomniałeś?
Jaka jest sceneria, co się dzieje, dlaczego to jest takie szalone?
Cóż, tak naprawdę zaczęło się od tego, że pomysł był dość szalony.
Nasz pomysł był taki, że chcemy gnoma, który gotuje żywe stworzenia, więc tak jakby retroaktywnie stwierdziliśmy, że potrzebujemy naprawdę dziwnego świata, by to wyjaśnić, więc pomyśleliśmy, w porządku, Terry Pratchett jest bardzo dziwnym pisarzem, i zdecydowaliśmy, dlaczego nie mamy wiedźmy, która warzy kociołek, a potem na jednym z ziemniaków jest trochę pleśni, i jest tam grzybowy las, w którym są gnomy, i tak, to dlaczego jest tam roślina sera, którą możesz posiekać i, no wiesz, użyć do zabicia stworzenia?
Nikt nie będzie tego kwestionował."
"Jesteś na ziemniaku w wielkim kotle w gulaszu wiedźmy, nagle wszystko jakby układa się na swoim miejscu.
A potem pomyśleliśmy, że chcemy, żeby to było ważne, więc poszliśmy, cóż, są tam już elementy religijne, więc robienie talerzy jest najświętszą rzeczą, jaką możesz zrobić w tej grze."
"Dobra, nie pamiętam, żeby ta gra była tutaj dostępna w zeszłym roku, więc co możesz mi powiedzieć o rozwoju gry, postępach, jakie poczyniliście w ciągu ostatniego roku, i jak udało wam się wyróżnić, by zgarnąć tę nagrodę?
Tak, więc zasadniczo projekt rozpoczął się w lutym tego roku, i od samego początku pracujemy praktycznie non stop."
"Prace nad grą rozpoczęło 19 członków zespołu, który później, w miarę upływu miesięcy, powiększył się do 34 osób, Zasadniczo naszym celem w tej grze było stworzenie jak najłatwiejszego w zarządzaniu i przyjemnego doświadczenia w czasie, który mieliśmy.
Więc dziewięć miesięcy to nie jest dużo czasu, więc musieliśmy, wiesz, trochę skrócić doświadczenie z rozgrywki aby stworzyć bardzo unikalne i całościowe doświadczenie."
"Więc to samo pytanie, które zadałem w zeszłym roku chłopakom zdobywającym nagrodę, to jest projekt uniwersytecki, jesteście z U-TAD, więc co będzie następne?
Próbujesz przekształcić to w komercyjną grę z wydawcą?
Czy próbujesz automatycznie publikować?
Czy tworzysz własne studio w przyszłości?
Jaki masz plan?
Cóż, zaprojektowaliśmy wiele fabuły i podstawowych mechanik z myślą o skalowalności."
"Naszą ideą jest to, aby podstawowa pętla rozgrywki, teraz, gdy już ją mamy i czujemy, że jest fajna, a przez fakt, że wygraliśmy, myślę, że inni ludzie zgadzają się, że jest to zabawne, ilość składników, które masz, rodzaje stworzeń, na które możesz polować, i ogólnie świat."
"Wiesz, jesteś w kotle, jest ziemniak, a co jeśli jest marchewka?
Albo co jeśli pójdziesz do cebuli?
To tak, jakby gra w bardzo naturalny sposób pozwalała się rozszerzyć w znacznie dłuższe grywalne doświadczenie."
"Więc myślę, że zdecydowanie rozważamy rozgałęzienie się i bycie studiem które być może podąży za tym jako faktyczne IP, ale musimy zobaczyć, jak kilka następnych miesięcy zanim podejmiemy ostateczną decyzję.
Oczywiście potrzebowalibyśmy kogoś, kto nas wesprze, ponieważ branża gier wideo jest teraz trudna, ale myślę, że naprawdę wierzę w Ghuntera i grę, którą stworzyliśmy, i myślę, że ma ona duży potencjał."
"Więc wiesz, jeśli jakiś wydawca jest tam, wiesz, sfinansować nas lub dać nam impuls, to byłoby...
Lubię rzeczy, które nie są tylko, wiesz, gotowym makaronem do jedzenia, wiesz?
Tak, jak bomba serowa czy coś w tym stylu."
"Tak, tak, dokładnie.
Gdybym mógł jeść jedzenie, które robimy w grze, byłoby świetnie, ale wiesz, w tej chwili jest to coś w rodzaju gyro, Mogę użyć tylko, wiesz, trochę wrzącej wody."
"Wiesz, bycie studentem to nie jest życie w luksusie, delikatnie mówiąc.
Granie w tę grę sprawia, że jesteś jeszcze bardziej głodny.
Ok.
To było urocze, dziękuję bardzo za poświęcony czas, Nie mogę się doczekać grania w to, i z niecierpliwością czekam na was w przyszłości, w przyszłych przedsięwzięciach."