Warp Digital opowiada nam, jak przyjęli to, co wspaniałe i dziwne w Completely Stretchy
Rozmawialiśmy z głównym projektantem Gazem Thomasem i producentem George'em Voicke, aby dowiedzieć się więcej o tej niezwykłej i dziwacznej przygodzie.
Opublikowane 2024-12-12 17:00
Audio transcriptions "Witajcie wszyscy i witajcie ponownie w kolejnym wywiadzie dla Gamereactor. Dzisiaj jestem tutaj z Gazem i Georgem z Warp Digital, aby porozmawiać o która prawdopodobnie przejdzie do historii jako najbardziej niezwykła gra grudnia a potencjalnie nawet całego 2024 roku. "
"Mówimy tutaj trochę o Całkowicie Rozciągliwym. Zostanie uruchomiony do czasu, gdy zobaczysz ten wywiad, to prawdopodobnie będzie tutaj, więc bardzo ekscytujące. Gaz i George, pracowaliście za kulisami. "
"aby ożywić tę grę. Myślę, że to prowadzi mnie do mojego pierwszego pytania, a mianowicie, że jest to bardzo nietypowa gra, Completely Stretchy. Więc powiedz mi, skąd wziął się pomysł na nią? Z pewnością. Witaj, jestem Gaz, jestem głównym projektantem w Warp. "
"Początkowo został stworzony przez niejakiego Dana Fergusona i stworzył go jako uniwersytecki projekt demonstracyjny i dostał demo podpisane jako pełną grę przez Super Rare Games, co było naprawdę fajne. "
"Zaczął nad tym pracować, zrobił kilka drobiazgów tu i tam a potem miał dużo szczęścia i dostał wymarzoną pracę i nie był w stanie jej kontynuować. Super Rare Games i Warp Digital miały dobre relacje wcześniejsza wspólna praca i okazało się, że byliśmy w stanie wziąć wielki świat i koncepcje Dana i przekształcić je w pełną grę, więc przebuduj wszystko, upewniając się, że rozgrywka ma system progresji, umieszczanie tam zadań i innych rzeczy i po prostu przekształcenie go w pełnoprawną grę. "
"Ale to był prawdziwy przywilej, że mogłem wykonać całą tę ciężką pracę, budowanie świata zostało wam przedstawione i pozwól naszej wyobraźni zaszaleć. Mamy nadzieję, że spodoba ci się to, co z nim zrobiliśmy. "
"I całkowicie rozciągliwy, sposób, w jaki go opisujecie to coś w rodzaju pierwszoosobowej eksploracji i platformówki 3D. Teraz dla ludzi, którzy zamierzają wskoczyć do gry, co to właściwie oznacza w sensie rozgrywki? Co ludzie będą robić w Completely Stretchy? Cóż, różne rzeczy. "
"To dzikie i zwariowane na różne sposoby. Tak więc głównym celem gracza będzie ratowanie tych małych, rozmytych, elektrycznych duszków zwanych electros. Więc początkowo jesteś przeciętnym mieszkańcem tego dziwnego i zwariowanego świata po prostu kontynuujesz swój dzień, idąc do pracy, a potem w pracy masz straszny wypadek. "
"Jest w tym coś z Half-Life 1. Więc jestem wielkim, wielkim fanem. A potem wszystko zależy od ciebie, kiedy już zostaniesz przemieniony w tym strasznym wypadku w Blue i Stretchy, musisz uratować wszystkie te elektrody które zostały rozrzucone po całym świecie w wyniku eksperymentu. "
"Więc nie tylko próbujesz je znaleźć, ale potem różni mieszkańcy trzymają się tych elektrod i musisz zrobić coś, aby im pomóc. A to może się wahać od pomagania komuś kto stracił dzieci w przedszkolu, co jest straszne, do wyścigów na poduszkowcach. "
"Są różne dziwne i zwariowane rzeczy. Wydaje mi się, że w pewnym momencie napadasz na bank. W tym świecie możesz robić różne szalone rzeczy. Ale jest też wiele zabawnych rzeczy do zrobienia. "
"I przypuszczam, George, że możesz się do tego przyłączyć. Tak więc Wyspy Grumby są bardzo, ponownie, pasujące do tematu Completely Stretchy, bardzo nietypowe miejsce. "
"Opowiedz mi trochę o rodzajach inspiracji stojących za Grumby Isles. A także, co było twoją ulubioną częścią przekształceniu go w interaktywny plac zabaw, tak jak zrobiłeś to tutaj? Tak, to było zdecydowanie świetne doświadczenie praca nad nim od strony deweloperskiej. "
"Tak, więc rozbijając to, co pierwotnie stworzył Dan i rozszerzając to. Mieliśmy wiele dobrych pomysłów. Nawet jeśli jesteśmy teraz w pełni zdalni, rozmawialiśmy przy ekspresie do kawy. "
"A szczególnie dobre dla mnie, kiedy odbierałem kompilację i coś, co zostało zasugerowane dzień wcześniej jako żart byłoby wtedy w środku. I to było jak, czy to jest w środku? Czy to było zaprojektowane? Trzymamy to w środku? Zdecydowanie jest wiele takich zabawnych obszarów. "
"Pamiętam, że grałem w to kilka tygodni temu. I tak, żartowaliśmy trochę z toaletowego humoru, jak to robisz. A potem tak jakbyśmy szli wzdłuż w obszarze placu budowy w grze i po prostu widząc małego Grumby'ego stojącego tam z lekko uchylonymi drzwiami, ale mogłeś po prostu zobaczyć jego twarz i mnóstwo rolek papieru toaletowego ułożonych za nim. "
"To tak jak, tak, to było coś przypadkowo omawianego i tak się stało. Wiem, że wspomniałeś chwilę temu w sesji z której właśnie wyszliśmy, że różne obszary Grumby Isles, trzy różne dzielnice, każda z nich ma swoje własne inspiracje, ale jedną z nich była Futurama. "
"Więc jak na to spojrzałeś, wiesz, w tym momencie naprawdę historyczna i kultowa seria i użył go jako platformy do zbudowania jednej z trzech dzielnic? Mogę to przyjąć, George. "
"Tak, mogę to wziąć, tak. Więc wiele z nich było naprawdę inspirowanych popkulturą. Tak, jak mówisz, Futurama była jednym z nich. To w dużej mierze przypadek, tak, po prostu rodzaj pochylenia się co uważaliśmy za dobre dla świata Completely Stretchy i co miało sens. "
"I wiele z tego było jak, och, robiłem już tę postać a potem, och, oni wyglądają jak taki i taki. A potem ten charakter się zmienił w kogoś, kogo być może już znamy i kochamy z innej franczyzy. "
"Nie będę się zbytnio zagłębiał. Ale tak, wszystko co zrobiliśmy, mamy trzy różne wyspy w grze. Każda z nich ma swój własny, unikalny obrót spraw aby pomóc graczowi w nawigacji. "
"I naprawdę w pewnym sensie oparliśmy się na czymś w rodzaju, Och, to jest kawiarnia. Potrzebujemy skądś barmana żeby pomógł Ci dostać drinka. "
"A potem to w pewnym sensie doprowadziło do kilku odniesień do Simpsonów. I tak, jest tego całkiem sporo po prostu posypane na całym świecie. Tak, to było dość ważne, aby zrobić trochę budowania świata, ponieważ mieliśmy świetny styl od Dana. "
"Ale patrząc na Simpsonów i Futuramę, jest trochę, wiesz, chcieliśmy pokazać postęp w budowaniu lub wytwarzaniu rzeczy na świecie. Mamy więc coś w rodzaju dzielnicy przyrodniczej, gdzie uprawia się różne rzeczy. "
"A potem są wysyłane do dzielnicy przemysłowej. I wtedy znajdziesz jak fabryki produkujących różne rzeczy. A potem rodzaj konkretnych różnych odniesień. "
"Więc z Futuramy mają coś takiego jak Slurm. Cóż, mieliśmy te rzeczy zwane Grumplefruit. Więc, okej, może uprawiają je tutaj a potem zamieniają je w sok a potem są jak napój z wyboru i tego typu rzeczy. "
"Więc naprawdę chcieliśmy umieścić wystarczająco dużo wskazówek w świecie, abyś mógł grać, możesz zbudować to dziwne i dziwaczne zrozumienie tego, co się dzieje. "
"I wiesz, wspomniałeś wcześniej że główną ideą gry jest poruszanie się, i znajdowanie tych niezwykłych stworzeń że możesz zasadniczo powrócić do swojej normalnej formy. "
"Ale co jeszcze gracze mogą robić na Grumby Isles? Wiesz, co jeszcze masz w zanadrzu? dla graczy, którymi mogą wypełnić swój czas? Mamy różne rzeczy. "
"Jest też mini gra wędkarska. Ktoś próbuje napełnić gigantyczny zbiornik w ratuszu rybami i chce po jednej z każdego rodzaju. "
"Jest więc trochę do zrobienia. Są też wyścigi na poduszkowcach. Znajdziesz więc różne rodzaje gangów ścigających się na poduszkowcach. Wszyscy oni są swego rodzaju rywalami na Wyspach i możesz z nimi porozmawiać, a oni dadzą ci trochę żartu, na przykład, nie jesteś wystarczająco fajny, żeby być w naszym gangu. "
"A potem w mieście możesz tak jakby stać przed sklepem z poduszkowcami a facet na to, że możecie patrzeć, ale nie dotykać. bo jesteś lepki i obrzydliwy. "
"A potem jest facet, który lubi podglądać. Mówi, że mógłbym zbudować dla ciebie poduszkowiec. jeśli znajdziesz części. Więc jest tam trochę poszukiwań i to tylko rodzaj budowania z głupotą i głupotą. "
"Są też takie rzeczy jak używanie swoich umiejętności. Jakiś facet będzie chciał, żebyś dostarczył paczkę, ale ma coś z podłogą. Więc musisz dostarczyć paczkę bez dotykania podłogi z różnych powodów lub huśtaj się przez tor przeszkód jakiegoś dziwnego faceta wokół dzielnicy przyrodniczej. "
"On jest taki, że wszyscy mi mówią, że to za trudne, ale ja myślę, że masz dziwną formę albo, no wiesz, być w stanie to zrobić i takie tam. Jak to jest tworzyć grę taką jak Completely Stretchy? gdzie masz tak kreatywną swobodę, że możesz robić pozornie cokolwiek chcesz zrobić? To trudne. "
"Myślę, że musisz się trochę powstrzymać. trochę i spróbuj podzielić to na, Ok, więc co właściwie robisz i dlaczego? A potem, co sprawia Ci przyjemność? Mamy głupie postacie, ale mają też dla ciebie różne zadania do wykonania a niektóre z nich są bardzo dziwne. "
"Na przykład jeden z nich pomaga wiedźmie zrobić lunch a potem przez to się kurczysz a potem myślisz: okej, co mam teraz zrobić? A potem musisz pomóc pająkowi się wydostać któremu wyrwano wszystkie nogi za różne zaklęcia czarownic i tym podobne rzeczy. "
"Ale wracając do głównego pytania, staramy się budować naprawdę zabawne, satysfakcjonujący system progresji a następnie mamy kilka różnych pickupów i rzeczy, które dodają trochę pikanterii aby zachować świeżość, gdy idziesz. "
"I będziesz spacerować po dzielnicy miasta i pomyślisz, co to jest? A później w grze będziesz jak, to jest to. A potem możesz wrócić i, wiesz, jeśli jesteś kompletnym graczem, pokochasz tę grę ponieważ jest w niej tak wiele do zobaczenia i zrobienia. "
"Porozmawiajmy więc trochę o tych postaciach ponieważ myślę, że uczciwie byłoby powiedzieć że same w sobie również są bardzo osobliwe. Więc zgaduję, że, czy to był wynalazek Dana który następnie rozwinęliście? Opowiedz mi o postaciach niezależnych i różnych ich odmianach. "
"Więc myślę, że mamy sześć różnych ras obcych, powiedzmy, o różnych kształtach i rozmiarach. Staraliśmy się wpleść w to trochę wiedzy o tym, jak i dlaczego ewoluowały. "
"Ale wiesz, Dan zrobił początkowe sześć rodzaj wyścigów postaci i nie chcieliśmy zbaczać zbyt daleko od jego oryginalnej wizji. "
"Więc utrzymaliśmy ten poziom. Ale znajdziesz pewne, są te naprawdę duże, prawie jak Diglet NPC o nazwie Chunkos. I zawsze są w naprawdę dziwnych pozycjach. "
"Jak się tam dostałeś? Nie rozumiem, jak zmieściłeś się w tym pokoju. czy cokolwiek. Czy tam w ogóle są drzwi? A potem są malutkie maluchy zwane Scrimblies którzy są po prostu, wiesz, trochę do niczego. "
"Przypuszczam, że są prawie jak bezczelne dzieci. I znajdziesz ich robiących mnóstwo dziwnych rzeczy. Ale tak, jest sześć, ale upewniliśmy się, że nie wszystkie są takie same. "
"Staraliśmy się dać im kilka rekwizytów i innych rzeczy. Na wyspach Grand Bay nikt nie nosi ubrań. Nie wynaleziono ich w tym dziwnym, obcym świecie, ale mają różne kapelusze fryzury i tym podobne rzeczy. "
"Więc tak, jest wiele do zobaczenia i zrobienia. Wydaje mi się, że wspomniałeś również w sesji, którą przeprowadziłeś przed chwilą że był tam NPC, którego gracze powinni unikać. "
"Czy możesz dodać do tego coś jeszcze? w tej chwili? George. Tak, myślę, że to po prostu prowadzi do jednego z zadań, naprawdę, lub ciąg zadań, powinienem powiedzieć. "
"Tak, nie zdradzaj zbyt wiele, ale ktoś robi niemiłe rzeczy. I oczywiście ty, jako gracz, jako rozciągliwy gracz, a także zobacz wszystkie inne postacie oraz dziwne i zwariowane postacie w grze, zauważysz tę postać dość często unoszącą się wokół i robiącą dziwne rzeczy. "
"Więc to mogą być ich shenanigany, które widzisz, lub może to być po prostu świat. Kto wie? Dodatkowo trwa dziwna kampania wyborcza pomiędzy oryginalnym burmistrzem, którego wszyscy znają i kochają, i tego nowego, młodego nowicjusza zwanego Plonto. "
"Więc uważaj. Ale jego recepcjonista jest bardzo uzależniony od zamawiania ulotek dla kampanii Plonto. Więc będziesz mógł ją złapać w jej biurze. "
"Rozmawialiście przed chwilą, o wszystkich różnych odniesieniach które chcesz uwzględnić w Completely Stretchy. Czy powiedziałbyś, że referencje stanowią większość sekretów, które oferujecie? A może są inne rzeczy, wiesz, ukryte w świecie, po które gracze mogą się udać szukać i zapewnić sobie rozrywkę? To nie jest główna część, ale zdecydowanie jest to podział 50-50, powiedziałbym. "
"Zdecydowanie są pewne rzeczy które nawet ja widzę teraz, tak blisko premiery, Wciąż widzę coś w rodzaju, o którym była mowa sześć miesięcy temu, a teraz już jest. "
"A potem porozmawiam z artystą, a on na to: tak, miałem trochę czasu, więc po prostu to wrzuciliśmy. To jest jak, oh, ok, genialne. "
"No i proszę. Więc tak, i tak, to zdecydowanie jedna z tych rzeczy, w których, wiesz, czerpaliśmy inspirację również z innych mediów, ale to w dużej mierze przypadek, tak, jak, co pasowałoby do świata? Wiesz, ktoś w zespole zrobiłby pewien obszar świata. "
"Następnie spojrzelibyśmy na to jako zespół, i stwierdzilibyśmy, że to trochę puste. Co możemy tu umieścić? Ktoś mógłby coś zasugerować, a potem po prostu poprzez proces pomysłów i kreatywności, coś się udaje. "
"I jeśli śmialibyśmy się z tego wewnętrznie, to zostało. Jeśli tego nie zrobiliśmy, zostało to nieco poprawione, ale prawdopodobnie i tak zostanie. "
"Więc powiedz mi trochę o kierunku artystycznym który wybrałeś dla Completely Stretchy, ponieważ jest to bardzo uderzający wygląd który wybrałeś dla tej gry. "
"Więc skąd to się wzięło, i w jaki sposób pomaga to wzmocnić doświadczenie które chciałeś dostarczyć z Completely Stretchy? Więc początkowa paleta kolorów była częścią przekazania, które otrzymaliśmy. "
"A potem rozszerzyliśmy to, upewniając się, że nie ma zbyt wielu kolorów, ale też nie było ich zbyt mało. Więc na początek, Jedną z rzeczy, które znaleźliśmy w rozwoju było po prostu zbyt mało kolorów. "
"Jasne, to jest uderzające, ale potem jesteś jak, cóż, nie wiem gdzie jestem, ponieważ wszyscy wyglądają tak samo. Upewniliśmy się więc, że mamy wystarczająco dużo punktów orientacyjnych, a następnie dodaliśmy kilka drugorzędnych kolorów tu i tam, ale wciąż zachowując styl i główny kolor. "
"I tak właśnie wygląda dzielnica miasta ewoluował. A potem stwierdziliśmy, że okej, Cóż, jeśli mamy zamiar utrzymać ten świat, ale zróbcie coś, co będzie bardziej naturalne, jak by to wyglądało? A potem, och, ale może coś trochę bardziej przemysłowego. "
"Więc upewniliśmy się, że palety kolorów się uzupełniały, ale też nie były zbyt powtarzalne, ponieważ to było bardzo ważne aby gracze się nie zgubili. "
"Więc Całkowicie Rozciągnięty jest prawie tutaj. Ponownie, do czasu, gdy zobaczysz ten wywiad, prawdopodobnie już tu będzie. W związku z tym, Jaka jest jedna rzecz, którą jesteś naprawdę podekscytowany? aby gracze mogli sami tego doświadczyć kiedy będą mogli zagrać w Completely Stretchy? Dla mnie to eksploracja i po prostu zaglądanie pod każdy rodzaj skały i rozmawiając z każdym i znajdowanie wszystkich dziwnych rzeczy jednocześnie dobrze się bawiąc, a potem świetnie się bawiąc w odkrywaniu tej dziwnej narracji która działa w tle i dowiedzieć się, kto i dlaczego. "
"Nie chcę się w to zbytnio zagłębiać bo to część zabawy, ale mamy nadzieję, że historia da graczom duży chichot. I chociaż to głupie, to wciąż jest to bardzo zabawne i satysfakcjonujące. "
"Myślę, że dla mnie bardzo ważna jest reakcja ludzi na niektóre głupoty i gafy, które tam mamy, tylko dlatego, miejmy nadzieję, z tego co widziałem wewnętrznie kiedy ludzie grali a potem natknęli się na nieoczekiwane i zobaczył ich reakcję, Jestem bardzo podekscytowany, aby zobaczyć, co gracze pomyślą o pewnych rzeczach. "
"Cóż, całkowicie rozciągliwe starty 12 grudnia na PC, więc będziecie mogli zagrać w nią ponownie, prawdopodobnie sekundę po tym, jak zobaczysz ten wywiad, więc upewnij się, że pójdziesz tam i sprawdzisz to. "
"Ostatnie pytanie, zanim zakończymy, chłopaki, co dalej z Completely Stretchy? Co dalej ze światem, który chciałeś tutaj zbudować? Czy chcesz zabrać go gdzieś indziej? czy jest to coś jednorazowego? W przeszłości mieliśmy wiele pomysłów. "
"które się nie zmaterializowały z różnych powodów. Wciąż mamy tę listę. Jest prawdopodobnie większa niż oryginalna lista rzeczy które faktycznie się na niej znalazły. "
"Więc zdecydowanie możesz rozszerzyć obecny świat, może jakieś dodatki, potencjalnie nawet sequel, w zależności od rozwoju wydarzeń. "
"Ale tak, nawet teraz, tylko rozmowy, które przeprowadziliśmy, Nawet kiedy rozmawiałem z rodziną i przyjaciółmi o pewnych rzeczach, zasugerowali rzeczy i to jest jak, to może być dobre. "
"A potem trafia na listę. Tak, sequel, potencjalnie DLC. Ciągle drażnię się z Georgem o RTS ponieważ kiedy spojrzysz na widok mapy, ze względu na styl gry, wygląda naprawdę ładnie. "
"Pomyślałem, tak, to byłby świetny RTS. Odbijaj go dalej. Następny. No i masz. Jest na co czekać. Ponownie, sprawdźcie dzisiejszy mecz. "
"Może w przyszłości będziesz mógł zagrać w wersję RTS gry Completely Stretchy lub RTS oparty na Completely Stretchy, ale musimy być czujni, dopóki to nie nadejdzie. "
"Ale tak, dziękuję, że przyszedłeś i porozmawiałeś ze mną dzisiaj, Gaz i George. Byliście absolutnie fantastyczni. Nie mogę się doczekać sprawdzenia gry i tak, miejmy nadzieję, że porozmawiamy kiedyś w przyszłości i porozmawiamy o tym, co będzie dalej dla tego niesamowitego świata. "
"Dziękuję wszystkim za oglądanie i do zobaczenia w następnym wywiadzie Gamer Hacks. Trzymajcie się wszyscy. Dziękuję bardzo. "
"Dziękuję. "