Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Potion Craft

Distilling Excellence - Wywiad na temat Potion Craft: Alchemist Simulator na DevGAMM

Rozmawiamy z założycielem i dyrektorem generalnym Niceplay Games, twórców Potion Craft, o przyszłych aktualizacjach gry, balansie doświadczenia i ich zaangażowaniu w wyróżniający się projekt graficzny.

Audio transcriptions

"Cześć przyjaciele, jesteśmy tutaj w Lizbonie na DEATHCAMP 2024, a do mnie dołączyli Michael, który rano miał panel na temat eliksirów, a ja znam kilka osób.
redaktorów w Gamereactor, Rebecca i Alberto, byli całkowicie uzależnieni od twoich a wasz panel nosił nazwę "Obsesja na punkcie detali cechą twojej gry"."

"Gra. Jak na to wpadłeś? Jak myślisz o, no wiesz, byciu bardzo wybrednym i bardzo, wiesz, skupionym na szczegółach, lubiącym sprawiać, że jest to główna atrakcja Twojej gry? Tak, jako gracz naprawdę lubię takie małe szczegóły i funkcje w innych grach, więc chciałem stworzyć coś z, cóż, perfekcyjnie zrobione, a jedną z rzeczy, które chciałem zrobić jest sterowanie. To było coś, co chciałem zrobić perfekcyjnie i myślę, że bez dbałości o szczegóły, jak w moim wykładzie, to by nie działało. Więc to jest jedna z rzeczy, które były ważne dla sukcesu gry."

"Potioncraft został wydany prawie dwa lata temu, jeśli się nie mylę, w styczniu 23?
Nie, pierwsze wydanie miało miejsce w 2021 roku. Był we wczesnym dostępie, a następnie wydany w pełnej wersji 1.0 w 2022 roku, pod koniec 2022 roku i jesteśmy kontynuujemy rozwój. Obecnie pracujemy nad aktualizacją 2.0 która zostanie wydana już wkrótce i wprowadziliśmy w niej wiele zmian. Wprowadziliśmy tyle, jeśli chodzi o system ogrodnictwa, pełne przerobienie talentów i wiele innych rzeczy."

"Dla tych, którzy nie wiedzą o Potioncraft, powiedz im trochę więcej o tych systemach. Macie kilka systemów zarządzania sklepem, macie swój ogród, masz dość specyficzny sposób radzenia sobie, wiesz, musisz zrobić trochę prób i błędów, trochę eksperymentów, aby uzyskać swoje mikstury. Tak, więc zasadniczo Potioncraft jest symulatorem alchemika w którym musisz prowadzić własny sklep z miksturami. Więc jedną z głównych rzeczy jest to, że musisz pomyśleć, której mikstury potrzebują klienci, na przykład ich pośladki."

"bolą lub może chcą coś odpalić i musisz pomyśleć, który mikstura będzie do tego pasować i musisz ją znaleźć na mapie, w alchemicznym mapie i spróbować uwarzyć tę miksturę, a istnieje system, który pozwala ci jako graczowi na tworzenie różnych receptur dla mikstur i nie ma jednej właściwej."

"mikstury. Istnieje wiele różnych sposobów na stworzenie tego samego eliksiru. Dla przykład, możesz użyć dwóch ognistych dzwonków lub jednego ognistego dzwonka i jednego liścia życia i otrzymać różne wyniki lub uzyskasz ten sam wynik z trzema dzwonkami przeciwpożarowymi lub dwoma dzwonkami przeciwpożarowymi.
dzwony i jeden kwiat wiatru itd. Ta elastyczność pomaga graczom wyrazić swoją kreatywność i są skłonni zoptymalizować przepis. Byłem o to zapytać. Chodzi mi o to, czy powiedziałbyś, że ta elastyczność i sposób że możesz eksperymentować ze składnikami jest tym, co sprawia, że Potioncraft jest tak uzależniające? Czy to jest to, co przyciąga graczy? Myślę, że jest to jedna z rzeczy, tak, i jak i dla mnie, ponieważ lubię grać w Potioncraft i kiedy testujemy nową dużą wersję po prostu idę i gram i gram i to jest naprawdę zabawne kiedy grasz w taką grę, ponieważ tak, zawsze chciałem gry, w której gdzie możesz zrobić miksturę tak, jak chcesz, na różne sposoby. Więc, Tak, myślę, że jest to jedna z rzeczy, które przyciągają uwagę i utrzymują graczy w grze przez długi czas, ponieważ chcą optymalizować, chcą stworzyć coś innego, chcą użyć mniej składników lub po prostu chcą zrobić coś innego. Zoptymalizować składniki, które mają lub cokolwiek. Słyszałem, że jest to bardzo łatwe do zrozumienia, ale potem trudne do opanować, ponieważ ma stromą krzywą trudności. Czy to prawda? Czy to coś co ulepszacie w nowej wersji, czy też słyszeliście takie opinie od graczy?
innych graczy lub po prostu moi koledzy są po prostu zbyt źli i muszą się poprawić? Nie jestem pewien, o którym konkretnie sprzężeniu zwrotnym mówisz ale słuchamy opinii graczy i mieliśmy kilka prawdziwych problemów z grą."

"w grze i naprawiliśmy je w nadchodzących aktualizacjach. Zostanie to naprawione i bierzemy pod uwagę wszystkie ważne rzeczy, o których mówią gracze, ponieważ, cóż, są rzeczy, które są robione celowo i są pewne rzeczy, które są robione po prostu cóż, są zrobione w ten sposób i mogą być pewne, nie wiem, błędy w balansu i staramy się, aby było to dobre dla wszystkich. I jeden z rzeczy, które staramy się wprowadzić w nowej wersji, jest to, że możesz teraz wybrać trudność gry, ponieważ wcześniej miałeś tylko jedną trudność."

"i staraliśmy się zbalansować go odpowiednio dla każdego i mieliśmy trzy rodzaje trudności.
graczy, takich jak zwykli gracze, którym wszystko pasuje, gracze, którzy czują się że nie mają wystarczającej ilości składników i nie mogą wygrać ekonomii gry i są gracze, którzy uważają, że nie jest to dla nas wystarczająco trudne, więc dlatego mamy teraz cztery poziomy trudności. Klasyczny, Explorer, który jest łatwiejszy, Grandmaster, który jest trudniejszy, o wiele trudniejszy, i jest jeszcze hardcore."

"wersja o nazwie Suffering, która jest naprawdę trudna. Jak prawdziwa alchemia. Tak, jak ty kupujesz rzeczy za 1,000 i sprzedajesz za 5 złota, więc jest naprawdę hardkorowa, ale to naprawdę świetna zabawa, jeśli lubisz takie rzeczy. I oczywiście będąc tym jak symulator alchemii, masz do czynienia z kamieniem filozoficznym, więc nie nie wiem, czy to nie spoiler, chodzi mi o alchemię. To nie jest spoiler, ponieważ kiedy zaczynasz grę, możesz zobaczyć przepis, ostatni przepis, który jest oczywiście kamieniem filozoficznym. Ok, więc jak podszedłeś do do tego? Wiesz, jak to zaimplementować do fabuły gry i do systemów gry, jak o tym myśleliście, oczywiście jako kamień węgielny dla historii alchemii? Cóż, na początku była to gra o eliksirach, ale kiedy badaliśmy i rozwijaliśmy grę, pomyśleliśmy, że potrzebujemy więcej głębokiej materii."

"Tak, i cóż, to było dość oczywiste, że to gra o alchemii, więc Tak, Kamień Filozoficzny, czemu nie? Stworzyliśmy maszynę alchemiczną i Właściwie na początku myśleliśmy, że maszyna alchemiczna będzie służyć do tworzenia jakichś specjalnych mega eliksirów, jak leczenie zarazy lub coś naprawdę fajnego, coś naprawdę mocnego i byłoby to główne zadanie w grze, ale okazało się, że okazało się, że wymyśliliśmy Kamień Filozoficzny i tak naprawdę Sól Filozoficzna, która jest ostatnią, którą tworzysz z Kamienia Filozoficznego."

"Kamienia Filozoficznego i która może pomóc ci w tworzeniu niektórych eliksirów.
nie było w pomysłach na początku, ale było, cóż, jest to jeden z głównych elementów.
koncepcji alchemii, tak, więc była to logiczna decyzja.
Wybór, oczywiście. A co możesz powiedzieć o stylu graficznym? Oczywiście pasuje do gra, wygląda pięknie, myślę, że to kolejny powód, dla którego gracze powinni spróbować więc jak do tego podchodzisz? Kto jest głównym artystą? I Nie wiem, czy też zajmujesz się sztuką? Tak, pierwsza wersja gry była zrobiona przeze mnie, byłem wtedy solowym deweloperem, ale kiedy zebraliśmy zespół znaleźliśmy artystę, jego imię to Eugene, więc jest on obecnie naszym kierownikiem artystycznym, a my mamy trzech artystów, jeden z nich pomaga również przy projektowaniu dźwięku i stworzy wiele nowych dźwięków do nadchodzącej aktualizacji. Więc tak, my, myślę też że sztuka gry, oprawa wizualna są bardzo ważne dla sukcesu gry."

"PotionCraft, a jedną z rzeczy, które przyciągają uwagę graczy jest grafika.
styl, a dopracowanie oprawy wizualnej zajmuje dużo czasu, a ja również jestem w tym procesie.
jak wszystko będzie wyglądać, a ja wciąż mam trochę do powiedzenia na temat tego, jak to będzie wyglądać.
powinno wyglądać dla ostatecznej grafiki, dla ostatecznych sprite'ów, ale większość jest oczywiście robiona przez nasz zespół artystyczny, który wykonuje świetną robotę."

"W porządku, więc PotionCraft jest na razie dostępny tylko na PC? Nie, PotionCraft jest dostępny na PC i wszystkich konsolach, wszystkich głównych konsolach. Więc te nowe wersje, które które planujecie, pojawią się również na konsolach, prawda? W tej chwili jesteśmy pracujemy nad aktualizacją na PC, ponieważ będziemy potrzebować trochę czasu na przygotowanie wersji na konsole."

"na konsole, ale będzie ona dostępna w pewnym momencie.
pewne komplikacje z konsolami, ponieważ zawsze pracowaliśmy na PC.
wersją, więc najpierw była dostępna na Steamie, a potem dodaliśmy kilka innych wersji.
platformy. I została wydana przez TinyBuild, a czego jeszcze możemy się spodziewać?
od was? Niezła gra w przyszłości, po PotionCraft. Co będziecie tworzyć w przyszłości?
Więc tak, TinyBuild jest wydawcą PotionCraft, my jako NicePlay Games, nasz zespół, obecnie pracujemy nad PotionCraft i innymi DLC oraz aktualizacjami dla PotionCraft, które są planowane. Mamy wiele pomysłów i wiele do zrobienia."

"prac nad nadchodzącymi innymi aktualizacjami, więc mamy wiele planów na PotionCraft. Jako zespół również planujemy się rozwijać. Obecnie mamy dziewięć osób.
ale zaczęliśmy, jak powiedziałem, byłem sam, ale potem zebrałem zespół.
i pracowaliśmy w czwórkę, ale teraz jest nas dziewięciu i nadal się rozwijamy."

"planujemy utrzymać kilka projektów, więc chcemy kontynuować rozwój PotionCraft i wypróbować kilka nowych projektów. Nie mogę jeszcze powiedzieć nic więcej, ale mamy wiele planów.
pomysłów i jest wiele interesujących. Dziękuję bardzo za twój czas, Mikhail.
Sam nie mogę się doczekać gry w PotionCraft. Jeszcze nie grałem, ale Myślę, że się wciągnę, tak samo jak moi koledzy, więc dziękuję wam bardzo, bawcie się dobrze show. Wam również dziękuję."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej