Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Rainbow Six: Siege

Ubisoft Barcelona i korzystanie z lokalnych talentów - wywiad z Javierem Capelem

Spotkaliśmy się w Maladze z menedżerem studia Ubisoft Barcelona, Javierem Capelem, aby porozmawiać o zatrudnianiu talentów w branży gier wideo, obecnie gorących profilach ofert pracy oraz znaczeniu edukacji w branży.

Audio transcriptions

"W porządku, jesteśmy w Maladze na wydarzeniu Gamelab Nexus, a do mnie dołączył Javier który wczoraj mówił o Ubisoft Barcelona i jest to interesujące, ponieważ chociaż jest to wydarzenie w Maladze, wiele studiów ma siedzibę w Barcelonie co, jak sądzę, jest dobrą radą dla tych, którzy zaczynają tutaj, w Maladze."

"Przede wszystkim, co powiedziałeś o szukaniu talentów i zatrudnianiu talentów w Barcelonie?
Dziękuję bardzo.
Dziękuję.
To interesujące, ponieważ, jak powiedziałeś, byliśmy jedną z pierwszych firm w Barcelonie."

"Została zbudowana 25 lat temu, w 1998 roku.
Byliśmy więc jedną z pierwszych firm w mieście i wiesz, w tamtym czasie nie było tak wielu talentów, nie było tak wielu, powiedzmy, stopni naukowych czy magistrów.
lub ogólnie edukacji w zakresie gier wideo."

"W ciągu 25 lat bardzo się to zmieniło.
Dziś powiedziałbym, że jedną z największych szans lub mocnych stron Barcelony jest jej talent.
Teraz mamy wiele stopni naukowych, wiele uniwersytetów, magistrów, ogólnie edukację.
Mamy wokół siebie niesamowity kontekst indie, wiele firm i to jest najlepszy sposób na kultywowanie tego talentu."

"i tworzenie bardzo dobrych profesjonalistów dla branży.
Patrząc więc wstecz na te 25 lat od momentu, w którym dołączyłeś do nowego studia, do tego, co jest teraz, jak się z tym czujesz?
Jak się czujesz z obecnymi zespołami i obecną sytuacją firmy w Barcelonie, szczególnie dla Ubisoftu?
To się bardzo zmieniło."

"Myślę, że kiedy przybyliśmy do Barcelony, byłem tam przez 23 lata, nie było, jak powiedziałem, żadnej edukacji, nie było nikogo innego.
Zaczynaliśmy robić gry wideo i nie wiedzieliśmy jak, i powiedzmy, że było to coś naprawdę nowego."

"Dzisiaj mamy wielu studentów, którzy są naprawdę doświadczeni, mają już rozpoczęte projekty, stopnie naukowe.
Więc w rzeczywistości profesjonalizm punktu startowego jest teraz znacznie wyższy.
Które stanowisko lub rolę jest najtrudniej zdobyć, gdy chcesz się zatrudnić?
Na przykład, widziałem ostatnio wiele ofert pracy dla artystów technicznych."

"Są teraz bardzo popularni.
A potem masz wielu artystów 2D, artystów koncepcyjnych.
Który z tych zawodów uważasz za najłatwiejszy lub najtrudniejszy do zdobycia?
Tak, czasami jest to skomplikowane, ponieważ zależy to tak naprawdę od projektu i od tego, czego dokładnie szukasz."

"Prawdą jest, że czasami prawdopodobnie nieco łatwiej jest zdobyć artystę, dostać projektanta, dostać te role, które są naprawdę popularne lub dobrze znane.
Zwykle profile techniczne znajdują się wewnątrz lub w środku tych zawodów.
są nieco trudniejsze."

"Jak powiedziałeś, artysta techniczny, projektant techniczny, jakiś rodzaj...
Nie są tak powszechni, nie potrzeba ich zbyt wielu w dużych projektach.
Więc trudno jest się rozwijać i wykonywać te zawody.
Więc te stanowiska techniczne są prawdopodobnie najtrudniejsze."

"Skoro już wspomniałeś o projektach, macie kilka w przygotowaniu.
Jeden z nich jest oczywiście realizowany od wielu lat i jest to Rainbow.
Rozmawialiśmy z Kilianem kilka lat temu, dokładnie tutaj, w Maladze.
Udzielił nam fantastycznego wywiadu, w którym opowiedział nam o jak dbasz o Rainbow jako grę ciągłą."

"Co możesz mi powiedzieć o tej grze?
I nie wiem, czy możesz mi powiedzieć coś o drugiej tajnej grze nad którą pracujecie.
Tak, Rainbow, to niesamowite."

"Chodzi mi o to, że zespół jest bardzo szczęśliwy słysząc reakcje graczy, co mówią, czego doświadczają.
Wszystkie zmiany, które gra przeszła w ostatnich latach idą w dobrym kierunku."

"To znaczy, myślimy i widzimy, że to tworzy zmianę.
Mamy dziś ponad 85 milionów graczy.
Każdego dnia w grę gra trzech lub czterech graczy.
Dla nas jest to swego rodzaju marzenie."

"To znaczy, jesteśmy w grze, w której ludzie naprawdę, naprawdę to lubią i jest bardzo udana.
Wciąż robisz dla niego różne rzeczy.
Jaka była ostatnia rzecz, którą wydaliście?
Właśnie wydaliśmy Battle Cap."

"Została wydana w zeszłym tygodniu.
Zespół jest z niej bardzo dumny.
To coś, nad czym pracowaliśmy już od kilku lat i jest to bardzo ekscytujące."

"Poza tym powiem tylko, że zespół wciąż się rozwija w Barcelonie dla Rainbow Six.
W zeszłym roku było nas ponad 100.
Teraz mamy około 120."

"I zamierzamy nadal powiększać ten zespół.
I zgaduję, że to duży brak komentarza dla drugiego projektu?
Tak, nie mogę mówić o innym projekcie.
Ale wspomniałeś, kiedy dołączyłeś do studia i kiedy dołączyłeś do firmy."

"I wiem, że masz bardzo interesujące pochodzenie które łączy w sobie kodowanie, programowanie i projektowanie.
A teraz nie robisz żadnej z tych rzeczy w Ubisoft.
Co możesz mi powiedzieć o tej ewolucji ciebie samego?
Prawda jest taka, że w rzeczywistości jestem inżynierem z założenia."

"Ale kiedy przyszedłem do Ubisoftu, dołączyłem jako projektant poziomów w Pro Rally.
Ponieważ kochałem gry wyścigowe.
To było coś, co kochałem od samego początku."

"Więc w tamtym czasie dostałem się do Ubisoftu i zajmowałem się obwodami w Pro Rally.
Cóż, tory, instrukcja, menu, obsługa samochodu."

"W tamtym czasie, jak już wspomniałem, byliśmy naprawdę małym zespołem.
Który mecz powiedziałeś?
Pro Rally. 2002, w rzeczywistości.
Byłem więc projektantem poziomów."

"Przeniosłem się do projektowania gier, aby prowadzić projektowanie gier.
Potem przeniosłem się do produkcji, co było większym krokiem.
Ponieważ zaczynasz kłaść ręce bezpośrednio na grze.
Twoje nożyczki."

"Tak, dokładnie. Teraz masz nożyczki.
I wiesz, jest inaczej.
Masz duży zespół i musisz sprawić, by zagrali jak najlepiej."

"Stamtąd później zostałem menadżerem studia.
Więc teraz są to różne zespoły, powiedzmy.
Ale nie odgrywasz aktywnej roli w rozwoju.
ani w sztuce czy projektowaniu, prawda?
Nadal gram we wszystkie gry, które robimy."

"Nadal recenzuję i nadal zarządzam zespołem.
Ale wiesz, staram się nie, powiedzmy, kłaść rąk na tych rzeczach.
Ponieważ zespół jest znacznie lepszy ode mnie w robieniu gier."

"Teraz to ich praca.
Bardzo uczciwie z twojej strony.
Czy jest jakieś stanowisko, które macie otwarte na dzień dzisiejszy?
Ponieważ wczoraj rozmawialiśmy o zatrudnianiu itp."

"Nie wiem, czy jest coś, czego byś chciał.
młodych programistów lub projektantów, aby byli czujni.
W rzeczywistości nie sądzę, żeby były teraz otwarte.
Ale prawdopodobnie wkrótce będziemy szukać więcej artystów do Rainbow Six."

"Już wkrótce.
To wszystko.
Dziękuję bardzo za twój czas, Javier.
To była przyjemność.
Dziękuję."

"Dziękuję."

Gamelab

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej