Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Nazar

Po raz pierwszy w interaktywnym opowiadaniu historii - Nazar Wywiad z Simay Dinc na DevGaMM

Łącząc FMV z elementami platformówki, Nazar robi ogromny krok naprzód w opowiadaniu historii w grach wideo.

Audio transcriptions

"W porządku, jestem tutaj w Lizbonie na wydarzeniu DEVGAM i to było bardzo ad hoc.
Simay, dziękuję ci bardzo za dołączenie do nas, ponieważ nie wiedziałem o twojej firmie i twojej grze, a Nazar wygląda niesamowicie.
Ale zanim porozmawiamy o Nazarze, powiedz nam trochę więcej o studiu, o Recontact i o tym, co robicie."

"Jasne. Witajcie wszyscy, cieszę się, że jestem na DEVGAM w Lizbonie.
Jestem współzałożycielem Recontact Games. Zajmuję się grami w Austrii od prawie 10 lat.
Mój brat i ja jesteśmy współzałożycielami Recontact Games, a mój brat był reżyserem filmowym, ja byłem producentem filmowym.
Więc 10 lat temu przekształciliśmy nasze niezależne studio filmowe w studio gier."

"Najpierw wypuściliśmy pierwszą grę w Recon, czyli Recontact Istanbul i to było niesamowite wejście.
ponieważ Apple wybrało nas najlepszą grą mobilną z Turcji i w niesamowity sposób dotarliśmy do graczy, niesamowitych graczy ze 153 krajów.
Więc wtedy, ponieważ, wiesz, w dzisiejszych czasach branża gier jest tak trudna i zmaga się z wyzwaniami."

"Ale jeśli jesteś autentyczny, oryginalny, jeśli wpadniesz na nowy pomysł, przyciągnie to uwagę.
i możesz spotkać graczy z całego świata.
Więc proszę, kontynuuj i nie opuszczaj branży gier.
Jeśli jesteś graczem i kochasz produkować gry, proszę, kontynuuj."

"I przemysł gier, jestem taki, wiesz, pełen nadziei na przyszłość przemysłu gier.
Stworzyliśmy więc Recontact Istanbul, Eyes of Sky, a następnie Recontact London.
Wyobraź sobie, że pracujesz z jednym z aktorów z Gry o Tron.
Zamknęliśmy Muzeum Brytyjskie na czas kręcenia filmu, współpracując z projektantami mody i firmami architektonicznymi."

"Wyobraź sobie film, modę, fotografię, kinematografię, a my łączymy wszystkie dyscypliny sztuki i tworzymy nową formę sztuki, jaką są gry.
Tak więc, nasza wizja jest taka, że postrzegamy grę jako coś więcej niż rozrywkę, jako element kultury, a także jako formę sztuki.
Wszystkie te doświadczenia doprowadziły nas do Nazara."

"To nowe IP, a mój brat stworzył Nazara z 10-letnim doświadczeniem w filmie i grach.
Może byłeś w Stambule, Turcji lub Kapadocji?
Filmowaliśmy w Kapadocji, to starożytne miasto i mieliśmy okazję pracować z Inonem Zurem.
Inon Zur jest bardzo znanym kompozytorem muzyki."

"Zazwyczaj pracuje na AAA.
Wielokrotnie nominowany do nagród Emmy i BAFTA.
Uwielbialiśmy pracować z niesamowitymi artystami, ponieważ działamy w branży kreatywnej, prawda?
Nie myślisz tylko o branży gier."

"Nie chodzi tylko o kodowanie.
To także praca z innymi kreatywnymi ludźmi w różnych częściach świata.
To bardzo ważne, aby inspirować siebie i swoich graczy, prawda?
Mój brat Eray Aydinc stworzył Nazara."

"Po dwóch latach rozwoju, pracy z Inonem Zurem, filmowania Kapadocji, gra jest już gotowa na Steam.
Kilka dni temu, jeśli się nie mylę.
Zaledwie kilka dni temu. Jesteśmy tacy podekscytowani.
Gratulacje."

"Dziękuję wam bardzo.
Ponieważ jesteśmy teraz firmą mobile-first.
Przenieśliśmy się na PC, a następnie wkrótce uruchomimy inne platformy.
Rzecz w tym, że kiedy zaczniesz grać, zobaczysz..."

"Ponieważ za każdym razem, w każdej grze, chcielibyśmy wymyślić nowy pomysł, nowy gatunek.
Tym razem Eray połączył gatunek platform 2D z interaktywnym kinem.
Czyli...
Myślę, że to pierwsza taka sytuacja."

"Full motion video to side-scrollowana przygodówka z platformami, zagadkami i rytuałami.
Ale to jest pełnometrażowe wideo, a potem na to nakładane są interaktywne elementy, prawda?
Tak, to prawda.
Ponieważ kiedy mówię FMV lub kino interaktywne, ludzie myślą, że to taki prymitywny sposób."

"Prawy wybór lub lewy wybór.
Nie, nie o to chodzi.
Wszystkie filmiki, cała narracja, jest zaprojektowana dla tej gry.
Połączyliśmy też starożytne rytuały z science-fiction w narracji i projektowaniu poziomów."

"Miejmy nadzieję, że im się spodoba.
Fizyka kwantowa i trochę zakręcania czasu, jeśli się nie mylę.
Tak, tak, tak, masz rację.
Nie chcę dawać zbyt wielu wskazówek, ale..."

"Tak, bez spoilerów.
Ale co powinniśmy zrobić?
Co się dzieje w tym świecie, który jest w Kapadocji, jak wspomniałeś wcześniej?
Tak, tak."

"Więc jesteś wróżką.
W porządku.
Używasz określonych mocy, aby zmienić świat.
Nie, ja tylko...
Czy jestem wróżką?
Tak, jesteś wróżką."

"Ale masz...
Będziemy mieli dzisiaj dobry dzień.
I masz jak supermoce, wiesz, ponieważ projekt gry i może, wiesz, ludzie uwielbiają wróżenie i tworzenie nowych narracji, prawda?
My również używamy tej strony."

"Jest też element karty Zen-art.
Więc, jest też coś takiego jak...
Wyobraź sobie, że grasz w gry planszowe.
Więc przekształcamy to w projekt gry."

"Więc nie ma tylko jednego zakończenia, jest ich wiele.
Ponieważ jest to kino interaktywne, musi być zakończenie.
Tak więc, nie zapewniamy niekończących się historii, ale dodamy więcej odcinków.
Miejmy nadzieję, że w niedalekiej przyszłości będziemy filmować w różnych starożytnych miastach i dodamy do tego nowe odcinki."

"Ale tak, to jest...
Jak nad tym pracowałeś?
Jak dotarłeś do tego pięknego...
To znaczy, Kapadocja, dla tych, którzy nie wiedzą, jest jak miejsce, w którym Wschód i Zachód spotykają się w bardzo wyjątkowym miejscu zarówno z architekturą, jak i naturą."

"Jak udało Ci się tam pracować?
Jak...
Wydaje mi się, że to dużo planowania, aby twoje etapy były właściwe i takie, jakie powinny być.
abyś mógł zaimplementować to w grze."

"Tak, Eray i jego zespół wykonali niesamowitą robotę, ponieważ znasz jaskinie?
Jak budowanie tysiące lat temu, przekształcili te jaskinie w projekt poziomu.
Więc, i to było bardzo...
Nie jest łatwo filmować w tym miejscu, jak możesz przypuszczać."

"Ale to kwestia kulturowa i chcielibyśmy pokazać i wpleść tę kulturę w dynamikę gry.
Więc jeśli jesteś pasjonatem, znajdziesz sposób.
To twoje umiejętności przedsiębiorcze.
A także, musisz..."

"Ponieważ jeśli pracujesz z burmistrzem lub jeśli chcesz zrobić coś takiego, jeśli chcesz coś zrobić, grę o swojej kulturze, swoim mieście, po prostu zapukaj do drzwi burmistrza.
Opowiedz o swoim projekcie."

"Wierzę, że naprawdę jest wsparcie do zrobienia.
Na pewno.
Ponieważ czasami bardzo trudno jest wejść do tych jaskiń i miejsc.
Ale to także promocja miasta."

"To także promocja kultury.
Widzieliśmy to ostatnio z kilkoma niezależnymi graczami robiącymi grę o Don Kichocie.
Ale wtedy nie otrzymują wsparcia kulturowego, które powinieneś otrzymać, gdy mówisz o swoim dziedzictwie.
Ale masz rację, że wysyłanie wiadomości, że muszą to kontynuować, prawda?
W tej chwili burmistrz, a także..."

"Jesteśmy niezależną firmą i chcielibyśmy pozostać niezależni z nastawieniem AAA.
Ale to bardzo trudne...
Kiedy wpadasz na oryginalny pomysł, jedną z rzeczy jest bardzo trudne dotarcie do funduszy.
Zwłaszcza jeśli widzimy również wydawców, ponieważ chcą oni zobaczyć punkt odniesienia."

"Ale jeśli przychodzisz z oryginalnym pomysłem, bardzo trudno jest pokazać unikalny pomysł.
Nigdy wcześniej tego nie robiono, prawda?
Tak.
Więc możesz ubiegać się o granty, granty kulturalne, granty przemysłu kreatywnego."

"Pomyśl o tym.
Pomyśl o nieszablonowych rozwiązaniach.
Nie wiem, czy ma to związek z przesłaniem, którym również dzielisz się tutaj w swoich panelach.
Więc dzisiaj mówiłeś o inwestycjach, a jutro masz keynote."

"Jako ostatnie pytanie, co możesz nam powiedzieć o tym, czym dzielisz się tutaj na DEFCON Lisbon 2024?
Więc chłopaki, nie oglądajcie...
Nie, oglądajcie i bierzcie udział w tego typu konferencjach.
Networking jest bardzo ważny."

"Nie chodzi tylko o to, wiesz, bądź aktywny.
Ok, możesz oglądać tego typu konferencje być może również z komputera.
Ale to naprawdę, wiesz...
Powinieneś przyjść, być częścią branży, cieszyć się byciem częścią branży i nawiązywać kontakty."

"Kiedy spotykasz się z innymi niezależnymi deweloperami, takimi jak ty i dzielisz się z nimi swoimi doświadczeniami, wyzwaniami, wiesz...
Przede wszystkim dlatego, że jesteśmy ludźmi.
Kiedy dzielimy się naszymi wyzwaniami, zmaganiami i możliwościami a następnie możemy rozszerzyć naszą sieć i poszerzyć naszą wizję."

"Więc jednym z moich, wiesz...
Proszę zabierzcie, proszę przyjdźcie na tego typu wydarzenia.
Tym bardziej po pandemii.
Więc to naprawdę ma sens."

"Również budowanie społeczności jest bardzo ważne.
Jeśli tworzysz grę na PC...
Ponieważ gry mobilne i PC różnią się pod względem marketingu.
Jeśli więc pracujesz nad grami na PC, musisz zacząć budować społeczność od pierwszego dnia."

"A także monetyzację.
A budowanie społeczności musi zacząć się od pierwszego dnia.
Zwykle popełniają błędy, ponieważ są tak chętni do tworzenia swoich gier.
ale zapomnieli, jak zarabiać, jak dotrzeć do społeczności."

"Więc to tylko jeden z błędów, które zazwyczaj popełniają niezależni deweloperzy.
Więc proszę, zrób to pierwszego dnia.
Zacznij od pierwszego dnia.
To oczywiście wiadomość dla młodych deweloperów."

"Nazar jest już dostępny na Steamie.
Kiedy możemy spodziewać się premiery na Switchu, PlayStation i Xboksie?
Na Apple będzie na każdej platformie w ciągu 6 miesięcy.
Za 6 miesięcy."

"Dziękuję bardzo za poświęcony czas.
Gratulacje z okazji premiery i nie mogę się doczekać, kiedy sam w nią zagram.
Niesamowite. I nie mogę się doczekać spotkania z Tobą w Stambule.
Miło, dziękuję bardzo."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej