Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Book Smugglers

Przygoda typu point-and-click z kulturowym zacięciem - Book Smugglers Wywiad z Fluxo Games na DevGAMM

Spotkaliśmy się z dyrektorem generalnym Fluxo Games, Rytisem Jadzevičiusem, aby porozmawiać o nadchodzącej przygodzie typu point-and-click Book Smugglers, grze wideo, która jest nasycona wieloma osobistymi akcentami i elementami kulturowymi z kraju dewelopera.

Audio transcriptions

"Jestem w Lizbonie na DevGAMM 2024 i dołączył do mnie Rytis, a to jest to była interesująca historia. Dzielimy się winem, portugalskim winem, i dowiedziałem się o twojej grze, która jest, wiesz, twoją osobistą historią. Odnosi się do twojego regionu, twoich ludzi i twojego kraju, więc myślę, że to miłe."

"historia do opowiedzenia, więc bardzo dziękuję, że do nas dołączyłeś. Co możesz nam powiedzieć o, przemytnikach książek i historii, którą chcesz opowiedzieć? Tak, historia sama w sobie, którą nie powinieneś przestawać stawiać oporu, kiedy w coś wierzysz i kiedy ci na czymś zależy.
na czymś, powinieneś trzymać się tego tak mocno, jak tylko możesz. Tak jak w przypadku samej historii, z podręczników historii, Litwa po oporze, Litwa i Polska, inne kraje po oporze zostały pokonane przez rosyjskie imperium carskie, przegraliśmy i car zdelegalizował cały język, tak jak nie pisano wszystkiego, tylko cyrylicą, która Cyrylica, która jest jak rosyjskie pismo, a my nie mogliśmy czytać ani mówić w cyrylicy."

"litewskim, więc zaczęliśmy szmuglować książki z Prus w tamtych czasach.
jak zaczyna się ta historia. Zaczynasz jako zwykły przemytnik książek, który wierzy w sprawę, który chce zrobić coś dobrego i zanieść dobre słowo do szkół, do dzieci, księżom i wszystkim wioskom, miasteczkom i miastom. To jest 19 wiek, jeśli jestem masz rację? Tak, tak. Co jeszcze możesz nam powiedzieć o otoczeniu i co to jest i postaciach? Sama postać ma pewien wpływ na wybory, których dokonujesz w całej historii, ponieważ będziesz mieć wiele różnych wydarzeń, ale będziesz grał jako człowiek, przemytnik książek, z wyborami między różnymi profesjami, które dają nieco inne bonusy, w zależności od od tego, co wybierzesz i jak będziesz nazywany. Okej, masz też kilka zarządzanie zasobami, aspekt przetrwania, więc to nie jest tylko jak graficzna przygodówka, w której zajmujesz się narracją i przedmiotami, prawda? Tak, jesteśmy mieszamy nieco różne rodzaje rozgrywki. Ponadto, w trakcie prac, próbujemy trochę mini-gier, jak coś podobnego, jak dekodowanie języka lub coś podobnego. Poza tym zarządzanie zasobami jest dość duże, ponieważ musisz zarządzać swoimi zasobami przez całą podróż, aby dotrzeć z punktu A do punktu punktu B, dokonując wyborów i mieć wystarczająco dużo zdrowia, a może i pieniędzy, aby odnieść sukces."

"W porządku, i to jest rodzaj ochrony języka litewskiego, więc jeśli ja gram, powiedzmy, że gram po angielsku, czy jest coś w grze, co będzie w jakiś sposób pokaże mi, jak wygląda język litewski? Czy będę dowiem się czegoś o waszej kulturze i języku? Cóż, nie będziemy zmuszać, ale jeśli jesteś naprawdę zainteresowany, będziemy mieć kilka fragmentów na informacje, na przykład, w twojej własnej tajnej kryjówce, będziesz miał, jak po niektórych misjach, na przykład przyniosłeś gazetę, będziesz miał starą szkołę gazetę napisaną w starym języku litewskim, który jest nieco inny od dzisiejszych czasów, a my przetłumaczymy ją na angielski, hiszpański lub inne języki, w zależności od tego, co wybierzesz, ponieważ będziemy portować do 12 różnych języków. Fantastycznie, a mówiąc o portowaniu, co możesz zrobić?
powiedzieć mi o platformach, szczegółach wydania, kiedy to się ukaże? Chcemy zrobić na wszystkich platformach, ale na początku planujemy PC i Nintendo Switch, a później PlayStation i Xbox. A nazwa wydawcy, o którym mówiłeś mi wcześniej, to zajmuje się tą grą, a oni są również wielcy na Switchu, prawda? Tak, To polski wydawca o nazwie NoGravityGames. I to nie jest twoja pierwsza gra, więc co możesz mi powiedzieć o studiu, co robiliście wcześniej, i Jak wygląda wasza sytuacja na Litwie? Tak, byliśmy pracując nad wieloma różnymi projektami, projektem, który jest tym, który jest jest naszą drugą grą na PC, trzecią grą w ogóle, zrobiliśmy trochę na mobilnych, próbowaliśmy, nie podobało nam się za bardzo, wróciliśmy do korzeni, tego co lubimy najbardziej."

"najbardziej, to narracyjne gry na konsole PC, poza tym robimy trochę outsourcingu więc mamy wiele różnych doświadczeń, praca z deweloperami, praca z projektami rządowymi. Z niecierpliwością czekamy na zostania przemytnikiem książek bardzo szybko i na cokolwiek z was w Fluxo Games wymyślicie w następnej kolejności. Dziękuję bardzo za twój czas. Dziękuję bardzo, dziękuję bardzo David, dziękuję DevGun."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej