Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Crown Gambit

Crown Gambit jest teraz jeszcze ciemniejszy i bardziej dopracowany - Wywiad z Gobertem

W tym ekskluzywnym wywiadzie dowiemy się o wiele więcej o grze karcianej w klimacie dark fantasy Crown Gambit z dyrektorem artystycznym Antoine'em "Gobertem" Tabouretem-Loudeacem, który opowie nam o unikalnej fabule, stylu graficznym i mechanice nadchodzącego tytułu.

Audio transcriptions

"Cześć przyjaciele z Gamereactor, gry karciane są ostatnio bardzo modne, prawdopodobnie wielu z was nadal gra w Balatro i innych a na Gamescomie dowiedzieliśmy się o kolejnej grze, która nazywa się Crown Gambit i dołączyliśmy do niej.
Spotkaliśmy tam Antoine'a i naprawdę miło jest mieć cię dzisiaj z nami, więc bardzo dziękuję, że do nas dołączyłeś aby porozmawiać trochę o Crown Gambit i dać nam trochę aktualizacji z tego, o czym rozmawialiśmy na Gamescomie aby dowiedzieć się, jak idzie gra i jak zbliżacie się do premiery w 2025 roku, jeśli mam rację więc co możesz nam powiedzieć, że poczyniliście postępy w stosunku do gry, której przyjrzeliśmy się w Kolonii?
Tak, więc kiedy byliśmy w Kolonii, wersja, w którą grałeś, pochodziła z dużo wcześniejszego okresu tego roku."

"więc już wtedy byliśmy dość zaawansowani, ale teraz posunęliśmy się o wiele dalej.
przygotowujemy się do wydania nowego dema na wydarzenie Save and Sound.
i będziecie mogli zobaczyć wszystkie nowe zmiany i nieco bardziej dopracowaną grę.
więc większość rzeczy, które się zmieniły, to kilka faz, na przykład fazy pościgu zmieniły się całkowicie do gry dodano dużo interfejsu użytkownika, wiele z poprzedniego interfejsu było w większości symbolami zastępczymi więc wiele zostało poprawione w tej części, wciąż jest wiele do zrobienia, ale zaszliśmy już dość daleko Myślę, że dużo optymalizacji, balansu, narracja jest również przerabiana i ulepszana."

"aby mieć z nią płynniejsze doświadczenie, dodać kilka ilustracji do historii więc jest na co czekać i myślę, że gra zaczyna coraz bardziej przypominać rzeczywistą grę, którą ostatecznie będzie, tak myślę, więc jest to dla nas bardzo ekscytujący czas W tej chwili, gdy rozmawiamy, większość produkcji zasobów głównych funkcji została zakończona."

"i przygotowujemy się do pracy nad rozbudowanym interfejsem użytkownika i ilustracjami.
które będą kamieniem węgielnym scenariusza, na przykład Myślę, że jesteśmy już dość zaawansowani, mamy wiele rzeczy do dopracowania, do poprawienia aby mieć naprawdę skalibrowane doświadczenie, ale gra idzie całkiem dobrze i myślę, że możemy być pewni, że wyjdzie w przyszłym roku, myślę, że bez zbyt wielu problemów Jestem tym podekscytowany I jak wspomniałem, zacząłem ten wywiad od stwierdzenia, że oczywiście gry karciane stają się bardzo modne jeśli w ogóle kiedykolwiek były modne, więc ludzie wciąż grają w Balatro i oczywiście mieliśmy Slay the Spire wcześniej i wiele innych gier karcianych i czy powiedziałbyś, że podejmowanie decyzji, wybory w twojej grze są rzeczą które sprawiają, że wyróżnia się ona w tym zatłoczonym gatunku?
Tak, oczywiście, jeśli pomyślisz o wielu grach karcianych, w wielu z nich jest coś bardzo zręcznościowego Są bardzo powtarzalne jako rodzaj pętli rozgrywki."

"Oczywiście myślę, że Crown Gambit będzie równie zabawny, ale jest to również bardzo ciężka gra narracyjna co nie jest tak powszechne Dużą inspiracją było dla nas Foretales, inna francuska gra, która pojawiła się tuż przed nami która również przyjęła tego rodzaju narracyjne podejście do gry karcianej, które było bardzo oryginalne i interesujące."

"i chcieliśmy mieć własną wariację na temat tego rodzaju gry.
więc myślę, że w porównaniu do wielu innych gier, wspomniałeś o Balatro, wspomniałeś może o Inscryption i innych gier tego typu, nasza gra jest o wiele bardziej podobna do zwykłego doświadczenia RPG w tym sensie, że ma świetną nadrzędną narrację i przygodę, która się dzieje i to jest w zasadzie centrum rozgrywki, które będzie definiować rodzaj walki, przez którą będziesz przechodzić więc w tym sensie możesz powiedzieć, że jest to bardzo zbliżone do tradycyjnej taktycznej gry RPG."

"ale ma ten interesujący sposób prezentowania się jako gra karciana który jest całkiem wydajny i interesujący dla nas, szczególnie dla mnie jako artysty 2D Zanim porozmawiamy o sztuce, wiem, że jesteś chętny do rozmowy o sztuce i ja też jestem.
ale kolejną małą rzeczą dotyczącą rozgrywki jest specyficzna mechanika, którą wprowadzacie."

"Myślę, że powiedziałeś nam o Łasce Przodków jako jednym z rodzajów świeżej i unikalnej mechaniki, nad którą pracujecie.
Więc co możesz nam powiedzieć o konkretnej mechanice?
Tak, więc Łaska Przodków jest w zasadzie rodzajem ulepszenia, które możesz odblokować podczas walk Więc masz pewne umiejętności, których możesz użyć, a użycie Łaski Przodków pozwoli ci użyć potężniejszej wersji każdej z twoich umiejętności."

"w zależności od tego, której z nich użyjesz i w zależności od jej siły zwiększysz pasek przodków, wskaźnik przodków, nie jestem pewien co do słowa i ten wpływ, który zamierzasz zwiększyć na swoją postać umożliwi ci również wykonywanie potężnych wzmocnień podczas walk na twojej postaci, a także na twoich umiejętnych kartach ale będzie to kosztować utratę coraz większej kontroli nad twoją postacią w narracji."

"więc zasadniczo posiadanie bardzo wysokiej Łaski Przodków, Wpływu Przodków sprawi, że stracisz kontrolę nad swoimi postaciami.
więc myślę, że dobrze jest być precyzyjnym w tej kwestii, są trzy postacie, z których każda ma swój własny wpływ, z którym musisz sobie poradzić ale użycie Łaski Przodków każdej postaci zwiększy to i sprawi, że stracisz kontrolę."

"co będzie oznaczać, że podczas dialogów, gdy masz wybór do podjęcia czasami nie będziesz w stanie wybrać opcji dialogowej, którą chciałeś.
a czasami nawet nie będziesz mógł zdecydować, co wybrać twoja postać podejmie decyzję za siebie, którą będziesz w stanie zobaczyć tylko przechodząc przez Ancestral Mechanic."

"i będzie to miało wpływ na długoterminową i krótkoterminową przygodę, którą przeżyjesz.
ponieważ zasadniczo rozmowa z kimś i podjęcie decyzji, że zamierzasz odciąć mu głowę generalnie będzie miało konsekwencje, krótko- i długoterminowe więc krótkoterminowe będą prawdopodobnie takie, że będziesz musiał walczyć z ludźmi, z którymi nie chciałeś walczyć."

"a długoterminowe konsekwencje są takie, że możesz dostać gorsze zakończenie dla tej konkretnej postaci lub dla rzeczywistego świata lub dla twojej własnej postaci więc jeśli chcesz mieć jaśniejszy wynik, ważne jest, aby być ostrożnym.
ale równie dobrze możesz zdecydować, że tak naprawdę cię to nie obchodzi i po prostu chcesz się dobrze bawić i być destrukcyjnym potworem."

"i faktycznie przejść przez coś w rodzaju odgrywania roli postaci pod wpływem Przypomina mi trochę Fire Emblem, czy macie permadeath dla tych postaci?
Więc nie mamy permadeath dla wszystkich trzech postaci, ponieważ nie byłbyś w stanie ukończyć gry bez każdej z nich.
chociaż może to wpłynąć na ich zakończenie w dość drastyczny sposób."

"więc możesz być ostrożny ale tak, jest trochę inspiracji Fire Emblem w narracji, tak myślę można tak powiedzieć Wspomniałeś o nadrzędnej narracji i o tym, co chcecie przekazać za pomocą sztuki i narracji."

"ale widziałem ten zwiastun fabularny, myślę, że to bardziej zapowiedź tego, co się tutaj wydarzy.
więc co możesz mi w skrócie powiedzieć, co się dzieje w tym świecie?
To w pewnym sensie daje mi smak tego świata, ponurą atmosferę, którą chcecie zbudować ale jednocześnie nie wiem jeszcze, co się tutaj dzieje, więc czy możesz mi o tym opowiedzieć?
Więc gra jest o tym królestwie, królestwie Mildred, które jest w pewnym sensie inspirowane Mont Saint-Michel we Francji który jest ogromnym fortem znajdującym się w morzu."

"Nasza wersja jest oczywiście znacznie większa, ale jest to ogromne królestwo, ważne królestwo W tym królestwie ludzie, szlachta używa relikwii, które są potężnymi artefaktami, które pozwalają im używać nadprzyrodzonych zdolności.
które pozwalają im mieć dużą władzę nad ludźmi Król posiada koronę, która jest relikwią zdolną kontrolować wszystkie relikwie."

"więc przechodząc przez grę będziesz musiał przejść przez dość głęboki konflikt w tej stolicy, w tym królestwie który jest zasadniczo wojną sukcesyjną Twoim zadaniem będzie odnalezienie relikwii należących do króla.
i będziesz miał za zadanie znaleźć, kogo chcesz poprzeć jako następnego władcę."

"Tak więc Crown Gambit polega na poruszaniu się po tym świecie i tym konflikcie społecznym i próbie znalezienia lepszej opcji lub może najmniej najgorszej opcji, którą możesz powiedzieć Oczywiście, kiedy zaczynaliśmy pracę nad grą Dance of the Dragon, House of the Dragon House of the Dragon został właśnie wydany, więc naprawdę byliśmy w tej swego rodzaju wojnie o sukcesję i każdy jest trochę okropny na swój sposób więc zdecydowanie musisz znaleźć tę, którą uważasz za najmniej okropną."

"lub ten, który uważasz za okropny w zabawny sposób lub w sposób, który może ci się podobać I tak, chodzi o znalezienie właściwej opcji w dość szorstkim świecie, jak powiedziałeś Czy masz jakieś smoki?
Nie mamy smoków To dość niski poziom fantasy Jak uziemienie, prawda?
Relikty stanowią większość elementu fantasy, który w niej występuje ale wiele z nich jest całkiem przyziemnych Na koniec oczywiście powiedz mi trochę więcej o stylu graficznym Wygląda mi to trochę na cel-shaded a potem rysunki i sposób, w jaki prezentujesz karty jest to również dość wyjątkowe, różni się od tego, co przywykliśmy widzieć w tym gatunku."

"Więc jak wyobrażałeś sobie, co chcesz zrobić z tym konkretnym stylem graficznym?
Jestem artystą, który specjalizuje się w rysunkach średniowiecznych i rycerskich.
ale pracuję również nad wieloma rzeczami w grach ale kiedy Corto, reżyser, przyszedł do mnie to było naprawdę w duchu robienia mrocznego fantasy, świata inspirowanego Berserkiem i naprawdę weszliśmy w ten rodzaj inspiracji Lovecraftian i dark fantasy."

"i naturalnie doszedłem do mojego najważniejszego i najbardziej wpływowego artysty Na przykład Mignola, myślę, że jest dość znany i był inspiracją dla wielu innych artystów indie Naprawdę zależało mi na tym mrocznym nastroju i doświadczeniu."

"gdzie wszystko wydaje się wychodzić z ciemności w określony sposób.
może to być znane również ze stylu Darkest Dungeon Myślę, że jest to dość bliskie temu, co sobie tutaj wyobrażamy trochę Hadesu więc naprawdę chciałem mieć ten rodzaj mrocznego fantasy ale także z lżejszym, bardziej anime-owym akcentem."

"z którym pracowałem aby nadać mu bardziej nowoczesny charakter i masz wiele interesujących postaci do obejrzenia, aby zobaczyć listę Nie wiem, czy mam rację, że próbujecie wydać w 2025 roku powiedziałeś, że wymyślasz nowe demo więc co możesz mi powiedzieć o statusie projektu?
i jak sobie radzicie w Wild Wits we Francji?
Właściwie idzie nam całkiem nieźle Data premiery nie została jeszcze ustalona, ale wciąż jest to przyszły rok."

"W tej chwili nie mamy żadnych problemów z rozwojem.
wszystko idzie gładko robimy duże postępy w produkcji większość produkcji została zakończona większość rozdziałów gry i fabuły została napisana zakończenia również zostały napisane tak naprawdę nie ma wiele do zrobienia w części produkcyjnej."

"Karta została narysowana, postacie, portrety również zostały ukończone.
więc teraz jesteśmy na etapie polerowania i balansowania.
gdzie staramy się uzyskać ostateczne interfejsy próbując wygładzić interakcję z kartami i rozgrywką staramy się dodać ilustracje, aby historia była bardziej wciągająca."

"abyś mógł zobaczyć nieco więcej świata i dodając trochę muzyki do projektowania poziomów tu i tam dodając trochę polotu do wszystkiego i zamierzamy kontynuować to polerowanie tak długo, jak to możliwe."

"aby zapewnić najczystsze doświadczenie, jakie możemy zaoferować, jak sądzę Fantastycznie, już nie mogę się doczekać, aby zostać Crown Gambit w przyszłym roku Dziękuję bardzo za poświęcony czas Antoine i życzę powodzenia w realizacji projektu.
Dziękuję bardzo"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej