Polski
HQ
Gamereactor
Videos

Od ogromnego studia do światowej klasy rozwoju w Barcelonie - wywiad z Davidem Polfeldtem z Gamelab Nexus

Rozmawialiśmy z byłym szefem studia Massive Entertainment, Davidem Polfeldtem, przy kilku okazjach w czasach The Division, ale teraz dzieli się on z Gamereactor pierwszymi szczegółami na temat Bespoke Pixel i innego podejścia w AAA, jakie przyjmuje nowo założone studio z siedzibą w Barcelonie.

Audio transcriptions

"W porządku, jesteśmy w Maladze na Gamelab Nexus, a to jest budynek Polo Digital, a ja stoję tutaj obok Davida Więc to będzie David kontra David. David i David, najlepsi. Dziękuję, że do nas dołączyłeś. Byliśmy Wiesz, odwiedziliśmy cię w przeszłości. Rozmawialiśmy z tobą Wiele lat temu, ale teraz porozmawiajmy o różnych historiach i o tym, co robicie teraz. W jaki sposób Szwed, pół Duńczyk... Nie jestem w połowie Duńczykiem Jestem z południa Szwecji i reszta Szwecji lubi się z nas nabijać."

"Nazywają nas w połowie Duńczykami, ale ja jestem w połowie Włochem i jestem z tego dumny, a w połowie Szwedem.
Więc śródziemnomorski trochę jak ja. Tak, chciałbym tak myśleć. Tak. Ok. Jak zdecydujesz?
Chcesz zbudować studio w Barcelonie przyjeżdżając ze Szwecji?
Cóż, to może być długa historia, ale krótsza jest taka, że obiecałem sobie nigdy więcej nie prowadzić studia To duża odpowiedzialność i duża presja."

"Byłem naprawdę zadowolony z tego, co zrobiłem w Massive Ale czułem też, że to prawdopodobnie moje maksimum i nie mam pojęcia, co chcę robić dalej.
I przez dwa lata nie prowadziłem studia Ale potem ta okazja pojawiła się na horyzoncie i wyglądało to coraz bardziej interesująco I zdecydowałem, że jeśli mam to zrobić, to musi to być również przygoda."

"Nie tylko praca Więc przygoda nie oznacza w Malmö, ponieważ przez 17 lat zajmowałem się grami wideo.
Przemysł w Malmö i kochałem go, ale to już nie jest przygoda dla mnie Potem zaczęliśmy szukać miejsc z lepszym klimatem i ostatecznie przeanalizowaliśmy około 10 miast."

"W tym Barcelonę, ale szczerze mówiąc, Barcelona znalazła się na szczycie w prawie każdej kategorii.
Ze względu na już dostępny talent lub talent jest tego ogromną częścią. Jest W Barcelonie jest dużo naprawdę dobrych talentów, ale ja bym może Nie chcę nikogo urazić, ale też uważam, że jest ich za mało."

"studiów z powiedzmy Ambicje światowej klasy w Barcelonie, więc możesz być naprawdę dobry w Barcelonie Ale jeśli naprawdę chcesz pracować z najlepszymi, musisz opuścić Barcelonę."

"I myślę, że to niesprawiedliwe w stosunku do tamtejszej puli talentów, ponieważ mają światowej klasy Więc zdecydowaliśmy się umieścić studio w Barcelonie, która jest światowej klasy i gdzie możesz Wiesz, wejść na najwyższą górę bez opuszczania Hiszpanii. Więc Bespoke Pixel będzie światowej klasy, Triple-A również. Tak. Dokładnie taki jest pomysł i Celowo umieściliśmy całe przywództwo i cały proces decyzyjny w studiu w Barcelonie."

"Więc nie ma zewnętrznej siły, do której jesteś przyzwyczajony, jak wydawcy, interesariusze czy ktokolwiek inny, ale mamy Wyczyściliśmy to wszystko, więc jest to naprawdę duża autonomia dla zespołu w Barcelonie Chciałem zapytać cię konkretnie o Wiesz, praca na miejscu W porównaniu do pracy zdalnej, więc myślę, że ma to związek z filozofią, o której właśnie mówiłeś To absolutnie część tego i myślę, że przepraszam teraz za to, że brzmię trochę jak starzec ale nie jestem wielkim fanem pracy poza siedzibą i Jest w tym dużo odcieni szarości Nie jestem sztywną osobą."

"Jesteśmy nowym zespołem i musimy rozwinąć dynamikę zespołu.
Mamy naprawdę wysokie ambicje i musimy ustalić wszystkie granice, wszystkie punkty tarcia.
Gdzie możemy być lepsi, gdzie możemy być szybsi, gdzie jesteśmy powolni - to wszystko musi się wydarzyć na miejscu.
A sposób, w jaki próbowałem wyjaśnić to mojej mamie, jest taki, że wiesz, tworzenie gier to sport zespołowy Więc jeśli ja trenuję piłkę nożną na własnym podwórku, a ty trenujesz piłkę nożną na własnym podwórku. Nigdy nie będziemy drużyną piłkarską Więc częścią drużyny jest to, gdzie chcemy być na miejscu Powiedzieliśmy więc, że chcemy być na miejscu pięć dni w tygodniu po osiem godzin dziennie."

"Bardzo rygorystycznie podchodzimy do tego, aby ludzie wracali do domu, ponieważ chcemy, aby się naładowali i wrócili następnego dnia.
Więc wszystko, co robią wieczorem, jest dla nas świetne. To tylko połączenie i Szczerze mówiąc, widzimy niesamowite wyniki, więc jest lepiej Jeden z moich kolegów powiedział, że zapomniałem Jakie to dobre i ja też byłem jakbym był na miejscu i spędził tyle czasu razem i wszedł w rytm."

"To naprawdę inspirujące, lepsze niż myślałem.
Co robicie? Wiem, że założyliście firmę na początku tego roku. Została założona już w 2024 roku Myślę, że i wiem, że zatrudniacie Co możesz mi powiedzieć o tym, że właśnie powiedziałeś, że chcesz być potrójną klasą światową?
Czego możemy się po was spodziewać, uh-huh, wiecie, zamierzam włożyć głowę w coś w rodzaju gilotyny wstydu."

"I ryzykując zrobienie z siebie niesamowitego głupca Jestem teraz zainteresowany stworzeniem arcydzieła Ponieważ zrobiłem wiele rzeczy w grach wideo przez 30 lat i większość z nich. Zrobiłem wystarczająco dobrze, by czuć się usatysfakcjonowanym Ale to jest szansa na stworzenie arcydzieła i dopracowanie wielu rzeczy od samego początku, a my przyciągamy ludzi, którzy w tym siedzą."

"tym samym sposobie myślenia, gdzie Tam, gdzie czują, że jestem całkiem niezły, ale chcę osiągnąć naprawdę ekstremalny poziom własnego rzemiosła.
Więc to jest trochę elitarne grupa z pewnego rodzaju specjalną dynamiką, ale bardzo lubimy Podejmując się tej wielkiej obietnicy stworzenia czegoś fantastycznego Ale to jest ekscytujące. To jest po prostu ekscytujące i daje o wiele więcej frajdy niż kompromis."

"Tak więc, ponieważ nie musimy jeszcze iść na kompromis i to, co robimy, oczywiście nie mówimy o grze. Ale Jedną z wielu lekcji, których się nauczyłem jest niewyraźne widzenie Kosztuje dużo czasu, dużo strat, dużo energii."

"Więc jesteśmy niesamowicie wyostrzeni na wizji, zespół już wie, co robimy. Wiemy, jak chcemy to zrobić itd Pominęliśmy więc wiele rzeczy na początku i jesteśmy już w pełni przygotowani.
Zarysowujemy powierzchnię produkcji i jesteśmy dopiero w ósmym tygodniu, więc to już tygodnie produkcji Zaczęliśmy osiem tygodni temu z naszymi pierwszymi pracownikami na miejscu Więc jak powiedziałeś, założyliśmy studio w 2024 roku, ale w lutym Tak Potem zaczęliśmy rekrutację, znaleźliśmy kilka osób i ustaliliśmy datę rozpoczęcia."

"Więc ustaliliśmy datę rozpoczęcia na 1 września. Myślę, że pierwsza była niedziela Więc prawdopodobnie 2 września Więc jesteśmy na miejscu od 2 września i jesteśmy teraz wszyscy razem. Jest nas dziewięć osób ale już zarysowujemy powierzchnię produkcji, co jest dla mnie Muszę powiedzieć, że to dla mnie oszałamiające, ponieważ byłem pewien, że nawet jeśli zrobimy bardzo fajny plan Tak, a etap koncepcyjny już minął, czy kombinujesz...? Już go nie ma. Tak, i już budujemy zasoby dla gry Tak, to jest szalone Ale to też mnie zaskoczyło, ponieważ szczerze mówiąc, kiedy zrobiłem wiesz Tworzysz ten idealny plan w swoim notatniku i wygląda to tak, jakbyśmy mogli polecieć na Marsa. Wygląda to niesamowicie Wiesz, astronauci nigdy nie będą działać. Dokładnie. Wiesz o tym, ponieważ tego właśnie nauczyła nas rzeczywistość przez całe nasze życie Więc nawet kiedy spojrzałem na swoje plany, jak tak, ale byłoby super, gdyby to się wydarzyło ale zdaję sobie również sprawę, że jest to produkt desktopowy, ale wtedy starasz się jak najlepiej Przekształć to w rzeczywistość i to było oszałamiające, ponieważ działa lepiej niż myślałem. Więc jestem jak, oh czekaj, więc Wynik tej teorii jest lepszy niż teoria, a zawsze myślałem, że teoria jest trochę zbyt optymistyczna."

"Więc to przeszło od bycia, wiesz, prawdopodobnie nie będzie tak dobrze, jak myślę, ale spróbujmy, do czekania, To jest lepsze niż myślałem, ale duża część tego jest na miejscu, ponieważ tworzysz tak niesamowite połączenie umysłów. I synergie...
Tak, i jeśli masz odpowiednich ludzi, a my jesteśmy bardzo wybredni w rekrutacji i nie chcę być trudny."

"Ale zatrudniliśmy tylko 4% osób, które się zgłosiły i nie chcemy być tacy trudni.
Ale jesteśmy bardzo wybredni, jeśli chodzi o rekrutację. Ale to oznacza, że te 4%, które mamy, to Genialne. Uwielbiam ten zespół. Naprawdę ich kocham Po prostu nie bierz za pewnik, że wszystko, co zaplanujesz, będzie idealnie w pierwszej próbie."

"Nie, nie biorę i wyglądam teraz jak paranoik, wiesz, to jest jak dobrze, co przegapiłem?
Co przegapiłem? I spodziewam się tego. Wiesz co? Myślę, że to nawet nie jest paranoja na pewno trafimy na kilka znaczących wybojów drogowych, na których wszystko będzie wyglądało jak chaos.
Rozpadamy się pod biurkami i płaczemy, bo tworzenie gier tak na ciebie działa?
Tak, tak, to się stanie. Ale ludzie, których zatrudniliśmy też o tym wiedzą, więc wszyscy są jak whoa, to jest zbyt dobre Ale cieszmy się tym, wiesz, na razie, ale to miły moment."

"Okej, nie powiesz mi żadnego gatunku ani niczego, co robicie, ale W tym samym czasie, myślę, że nie chcesz się zbytnio Masywny rozmiar i wybaczcie kalambur Ale jeśli mam rację, to był jeden z powodów, które sprawiły, że wiesz Przemyśl swoją pozycję i to, co chciałeś zrobić, że zespół stał się super masywny. Tak, dosłownie Więc zgaduję, że masz jak top Rozmiar zespołu, który chcesz osiągnąć? Tak, i Obecnie jestem trochę ekstremistą, ponieważ Dużo myślałem o tym, w jaki sposób tworzymy gry i To zostało udowodnione. Zacznijmy od tego, że możesz robić świetne gry z tysiącem ludzi Zostało to udowodnione przez GTA czy Assassin's Creed. Więc nie możesz kwestionować, że to działa, prawda?
W niektórych przypadkach działa genialnie i możesz też powiedzieć, że niektóre z najlepszych gier w historii zostały stworzone przez bardzo duże zespoły Ale dla mnie straciłem zainteresowanie tego typu produkcjami I zdecydowanie straciłem zainteresowanie byciem menedżerem tego rodzaju produkcji. Więc świadomie starałem się zrozumieć i Wiesz, nawet trochę to przestudiowałem Z małymi zespołami i jest kilka naprawdę inspirujących przykładów Większość z nich jest niezależna, ale możesz zrobić grę taką jak Dredge z czterema osobami i myślę, że to naprawdę dobra gra Jasne, nie jest to potrójne A, ale jest genialne. Jest idealna Więc dla ludzi jest to dla mnie oszałamiające. Możesz spojrzeć na No Man's Sky, który jest zespołem składającym się z około 15 osób i Valheim też lubię, więc patrzysz na te gry tak zwane podwójne A dokładnie tak zwane podwójne A, ale myślę, że to, co mają, to bardzo dobre nawyki produkcyjne i Dużo, dużo do nauczenia, jeśli pochodzisz z mojej starej szkoły, w której więcej ludzi robi lepsze gry Ale patrzysz na nie i masz rację. To nieprawda. Właściwie. Tak, udowodniono, że to również nie zawsze jest prawdą W tej chwili interesuje mnie bycie bardzo blisko zespołu Wiesz, kiedyś byłem trenerem piłki nożnej. Byłem z zawodnikami Byłem w szatni rozmawialiśmy o różnych rzeczach, ale kiedy jesteś w firmie takiej jak Massive, to w pewnym sensie grawitujesz i w końcu jesteś bardziej jak W zarządzie, jak prezes zarządu, siedzisz tam z interesariuszami i rozmawiasz o ważnych sprawach."

"I znasz trenera, ale nie jesteś już trenerem i tęskniłem za powrotem Więcej na boisku i jest to trochę bardziej ryzykowne, ponieważ będziesz rozliczany.
W taki sposób, że jeśli jesteś w zarządzie dużego klubu piłkarskiego niekoniecznie jesteś pociągany do odpowiedzialności, nawet jeśli powinieneś być."

"Ale podoba mi się to ryzyko. Reperkusje są inne.
Dokładnie, możesz powiedzieć, że to lepszy sposób na sformułowanie tego Ale po prostu pomyślałem, że jeśli jestem szczery z moją osobowością Chcę być w małym zespole. Więc ustaliliśmy limit na 20 osób, ale jesteśmy Cały czas podważamy tę koncepcję i w tej chwili spadła ona do Zespół i ja zgadzamy się, że 16 wystarczy Więc idzie to w tym kierunku, ponieważ ludzie myślą sobie: okej, jeśli nie mogę rozwiązać tego problemu z ludźmi, to jak mogę go rozwiązać? I Co ciekawe, istnieją rozwiązania, które różnią się od zatrudniania ludzi I nie chodzi o sztuczną inteligencję, nie chodzi o tego rodzaju bzdury, ale o coś więcej."

"bardziej przyziemne rzeczy niż AI, ale Możemy skończyć jako 40, wiesz, nie wiem, ale. Tylko nie tysiąc Nie, nie interesuje mnie to. Co sądzisz o Massive z ogrodzenia?
Minęło kilka lat. Tak Wiesz, oni faktycznie wydali Avatar i Gwiezdne Wojny na końcu. W pewnym sensie uwielbiam Gwiezdne Wojny Wiem, że to było glitchy i zostało uderzone przez wiele Naprawdę miło mi to słyszeć, ponieważ wiem, że zespół włożył ogromny wysiłek w tę grę i wyprodukował ją W stosunkowo krótkim czasie, jeśli się nad tym zastanowić, jestem naprawdę szczęśliwy z powodu tego, co zrobili."

"Chciałbym, żeby to zostało odebrane Lepiej i myślę, że z większym szacunkiem, ponieważ uważam, że to trochę tanie Kopać na nim. Myślę, że jest to, bądźmy szczerzy W branży panuje teraz stygmat, w którym łatwo jest narzekać na branżę. Istnieje duże piętno wydawcy Bardzo łatwo jest narzekać na EA, Ubisoft, Activision i ich wszystkich."

"Ale to nie jest analiza. Jeśli mnie pytasz, to jest to bardziej rodzaj Fanboizm? Tak, albo coś w rodzaju Internetowy mobbing, którego nie kocham i uważam, że brakuje mu Prawdziwa myśl, ponieważ prawdą jest, że te firmy znajdują się w momencie kryzysu I pewnie na to zasługują, takie jest moje zdanie, ale myślę, że to nie zespół deweloperów Wiesz, to nie są ludzie, którzy zrobili Star Wars Outlaws, którzy zapierdalali mm-hmm, żeby to zrobić To są ludzie, którzy wciąż walczą o Niesamowita rozrywka i dla graczy. Więc myślę, że może to nie oni zasługują na to, by ich prześwietlać Dostał też dużo ciepła, nawet zanim został pokazany jako grywalny, tylko z powodu nienawiści Tak więc nie jest, ale jest interesująca historia o tej grze i jest to sposób, w jaki Dostałeś ją w ofercie. To znaczy, nie zaoferowano ci Gwiezdnych Wojen, zaoferowano ci te Ten katalog, prawda?
prawie, to znaczy to było To jedno z moich ulubionych wspomnień, ponieważ było takie czyste i piękne."

"moment, w którym Wszyscy są na tej samej stronie. Ale w tym przypadku byłem tylko ja i Sean z Disneya.
Sean w tamtym czasie był odpowiedzialny za wszystkie licencje dla gier wideo Disneya oraz I Spotykaliśmy się trochę tu i tam i wiesz, powiedziałem, że lubię Disneya i są tam fajne rzeczy A kiedy byłem dzieckiem, marzyłem o byciu animatorem u Walta Disneya. To było moje marzenie Więc jestem trochę fanboyem Disneya, wiesz, pochodzę ze strony rzemiosła, a nie biznesu."

"Tak, ale jest kilka, które zrobili naprawdę fantastycznie Kawałki rozrywkowe i wiele naprawdę dobrej sztuki w Disneyu i myślę, że oni również zasługują na szacunek za to W każdym razie, spotykałem się z Seanem od czasu do czasu, a Sean spotykał się ze mną od czasu do czasu, a potem powiedział, że powinniśmy kiedyś razem pracować."

"a ja powiedziałem, że powinniśmy się spotkać, więc ale w pewnym momencie on Zaprosił mnie do kampusu Disneya w Los Angeles i powiedział, że chcę postawić ci lunch.
Więc mnie oprowadził, a ja miałem oczy jak gwiazdy, jak fanboy."

"Niesamowite fontanny i ludzie, wiesz, to było biuro Walta Disneya, a ja na to: wow, super! A potem powiedział podczas lunchu. Powiedział David. Mam pytanie. Dobrze Co muszę zrobić, żeby z wami współpracować?
Powiedziałem i myślę, że prawdopodobnie miałem to na myśli jako żart. Powiedziałem, że dajcie mi Gwiezdne Wojny A on spojrzał na mnie i powiedział, że możemy to zrobić."

"A ja byłem jak doskonały i od tej sekundy wiedziałem, że to się stanie, ponieważ znałem Seana na tyle, by wiedzieć, że Cóż, jeśli powie, że to umowa zawarta, a potem muszę podpisać na serwetce Nie musieliśmy nawet podpisywać się na serwetce, ponieważ oboje wiedzieliśmy, że to jeden z tych momentów, kiedy Czułeś siłę między wami Chyba tak, nigdy o tym nie myślałem. Jest silna w Davidzie Tak, prawdopodobnie dwóch Dawidów, ale nie, tak, możesz powiedzieć, że to naprawdę romantyczny sposób na opisanie tego Ale to była absolutna prawda, że zarówno on, jak i ja wiedzieliśmy, że to jest w porządku."

"Więc idziesz i odrabiasz pracę domową w swojej organizacji?
Pójdę i odrobię pracę domową w mojej organizacji, ale to się wydarzy i tak, i tak się stało.
I tak się stało, myślę, że to trochę sprawiedliwe, jak gra została potraktowana, zgadzam się.
Ale powiem ci, że zapytałeś mnie wcześniej o to, jak myślę o tym, że bardzo tęsknię za Massive, ponieważ było to Niesamowicie ważne dla mnie i byłem bardzo lojalny wobec idei tego, czym chcieliśmy się stać."

"a tydzień, w którym czułem to najbardziej, był tygodniem premiery Gwiezdnych Wojen, ponieważ Pandora i Gwiezdne Wojny były bardzo częścią mojego myślenia Ale kiedy Pandora została wydana, wiedziałem, że wciąż są Gwiezdne Wojny, ale kiedy Gwiezdne Wojny wyszły, to było jak o rany.
to jest coś, o czym marzyłem odkąd miałem 9 lat i To także koniec moich odcisków palców na Massive. Więc wszystko, co dzieje się po nim. Cóż, tak, mój ja To znaczy, być może będziemy mogli poczuć część tych odcisków palców w The Division 3. Wiem, że to nie twoja sprawa Ale oczywiście o dwóch pierwszych grach mówimy od lat."

"Tak, to prawda. Jesteś tego częścią, to część twojego ducha To prawda i Snowdrop Myślę, że to naprawdę potężny silnik, za którym bardzo tęsknię, ponieważ nie jestem teraz w stanie z nim pracować Ale to niesamowity silnik i oczywiście ludzie, wiesz Jest tam wielu ludzi, dla których jestem produktem ich pracy, a oni są produktem mojej pracy."

"Zaufali mi. Ja zaufałem im. Więc oczywiście jest to dziedzictwo Ale powiedzmy, że Gwiezdne Wojny to ostatnia gra, w której moje imię będzie w napisach końcowych.
Więc tak, pośrednio istnieje oczywiście dziedzictwo Ale nie będzie mnie w napisach końcowych The Division 3 i nie powinno być, bo to nie moja gra."

"Zaczyna padać. W Hiszpanii? W Hiszpanii?
To są piękne słowa. Tak Gdziekolwiek idziesz, zabierasz ze sobą pogodę, wiesz, więc przywiozłeś pogodę. To jest duńskie. To jest duńskie, to nie jest To znaczy, że jesteś w połowie Duńczykiem. Wejdźmy więc do środka i obejrzyjmy panel Dino, było cudownie. Dziękuję bardzo za poświęcony czas Dziękuję, trzymaj się Pa"

Gamelab

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej