Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Panik

Nie Panik! ChumasGames opowiada nam o swojej grze strategicznej na IndieDevDay

Spotkaliśmy się z deweloperem Xavim Moralesem Sánchezem, aby uzyskać głębszy wgląd w nadchodzącą grę logiczną o prowadzeniu postaci do końcowego celu.

Audio transcriptions

"Jestem na IndieDevDay 2024 w Barcelonie i dołączył do mnie Xavi, a ja jestem przyglądam się Panik od ChumasGames i wiecie, chłopaki, wydaje mi się, że już was widziałem.
na kilku niezależnych wydarzeniach w Hiszpanii i wszyscy mówili mi, że w tym roku że muszę wypróbować Panik. To miły komplement, ale jeszcze tego nie zrobiłem."

"więc powiedz mi proszę, o co chodzi w Panik? To łamigłówka, ale co możesz mi o tym powiedzieć? Ok, zdecydowanie to miły komplement, więc dziękuję wam wszystkim. Cóż, Panik to oczywiście gra logiczna. Musisz poprowadzić różne postacie do komórek docelowych na każdym poziomie i są tam głównie dwie postacie. Przywódcy, mają koronę i mają swobodnie się poruszać, a potem masz te neutralne. Ta postać jest w panikę, więc mogą się poruszać. Wpadają w panikę? Tak, więc musisz znaleźć sposób na uspokojenie ich."

"żeby mogły się ruszyć. Każdy poziom jest jak krótka łamigłówka i lubię pokazywać inną zasadę. Mam na myśli główną mechanikę, podstawową mechaniką jest Panik, ale lubię pokazywać różne zasady na każdym poziomie. Czy to oparte na szachach czy na innych grach opartych na komórkach lub jak sortujesz zainspirowało Cię do stworzenia tej gry opartej na komórkach? Cóż, moją główną inspiracją jest Baba is You. Myślę, że jest to najlepszy przykład na to, jak wziąć rdzeń mechaniki i rozszerzenia jej w sposób oszałamiający i tak naprawdę nie jest to oparte na szachach."

"myślę, że większość ludzi myśli, że jest to związane z szachami, a ja lubię umieszczać pewne odniesienia. Na przykład jest postać, która jest jak wieża szachowa i może poruszać się w linii prostej bez żadnych ograniczeń.
Racja, jak już mówiłem widziałem grę kilka razy, nie grałem. Więc co to jest status obecnie? Ponieważ minął rok, myślę, że rok temu cię widziałem potem pojechałeś do Bilbao i na inne wydarzenia, więc jaki jest postęp do tej pory?
Cóż, główny pomysł zaczął się na game jamie w 2021 roku, a potem ten pomysł stał się jakby porzucony na długi czas i w zeszłym roku pomyślałem, że chcę zrobić kompletną grę."

"grę. Spodobał mi się ten pomysł z jamu i w zeszłym roku zacząłem to robić wersję, w którą możesz zagrać tutaj. Ta wersja jest kompletna? Nie, jest kompletna. Podstawa Rozgrywka jest kompletna, ale pracuję nad kolejnymi postaciami i poziomami. Oni są zaprojektowane, ale nie zostały jeszcze zaimplementowane. I czy to będzie multiplayer? Nie, to będzie single-player. Czego jeszcze oczekujesz... To znaczy zrób macie wydawcę? Czy masz na myśli datę premiery? Kiedy możemy się spodziewać że dostaniemy w swoje ręce Panic? Mam wydawcę, to nie jest publiczne."

"Nie jest jeszcze publiczna? Uh-huh, ale jestem z Dojo. Nie ogłosiliśmy tego, ale ludzie mogą to wiedzieć, więc to nie jest tak, że... Możesz tak powiedzieć? Tak, a data premiery to planowana jest na czerwiec 2025 roku. Na jakich platformach? Na Zip i wszystkie konsole. Sprawia, że sens na ulicach, prawda? Czy ma również sterowanie dotykowe, czy to wszystko oparte na drążku? Jeszcze nie, ale planuję, że będziesz mógł sterować nim za pomocą ekranu dotykowego."

"Czy chciałbyś wspomnieć coś jeszcze o tej grze, czego nie powiedzieliśmy?
poruszyć? Lubię mówić ludziom, że wszyscy panikujemy, ponieważ ja panikuję podczas tworzenia gry, a ludzie panikują również podczas grania w nią.
Wszyscy panikujemy. To modny temat, więc dziękuję Ci bardzo za poświęcony czas."

"Xavi, miłego oglądania. Dziękuję."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej