Polski
HQ
Gamereactor
Videos
The Bearer & The Last Flame

Dark Reaper Studio opowiada nam o swojej przygodowej przygodowej grze akcji z gatunku dark fantasy The Bearer & The Last Flame na IndieDevDay

Podczas hiszpańskiej konferencji rozmawialiśmy z Javierem Castillą, deweloperem i twórcą indywidualnym, aby dowiedzieć się, jak doszło do powstania tego projektu w stylu Dark Souls.

Audio transcriptions

"W porządku, jestem w Barcelonie na IndieDevDay 2024 i stoję tutaj obok Javiera i przyglądam się The Bearer & The Last Flame, grze z serii Souls.
Można powiedzieć, że jest to solowa gra Souls, ponieważ ty sam, ty sam jesteś tak szalony że opracowałeś prawie pełną grę, ponieważ jest to pełna gra, którą tutaj pokazujesz."

"Tak, to wszystko. Przynoszę nową wersję, która w końcu jest w 100% całkowicie w grze więc każdy może odwiedzić wydarzenie podczas tego weekendu, może zagrać i przejść do dowolnego poziomu gry, nawet bossów, smoki i tym podobne rzeczy. Prace nad grą trwały trzy i pół roku i jesteśmy pod koniec procesu tworzenia głosów, muzyki, tłumaczeń, trofeów, aktywności i tak dalej."

"na PlayStation 5 i PC.
To już ostatni etap, gra jest prawie ukończona, ale jakie opinie otrzymujesz?
od graczy, którzy tu są, grają i cierpią?
Bardzo dobrze, bardzo dobrze. Gracze są bardzo zadowoleni. Gra ma osiągnięcia, których zazwyczaj szukają w grach pokroju Soulsów więc jestem naprawdę szczęśliwy. Ludzie grają przez cały dzień, więc krzesło jest zajęte."

"Jest ciepło.
Tak, tak, jest ciepło, więc jesteśmy naprawdę zadowoleni i bardzo dobre opinie, więc jestem szczęśliwy.
Szacuje się, że gra ukaże się 25 marca, więc wciąż mamy czas, aby przejść QA dla PlayStation 5, dla Steam więc jesteśmy na dobrej drodze, mamy wystarczająco dużo czasu."

"Docierasz tam, powoli, ale docierasz.
Tak, jesteśmy szczęśliwi, jesteśmy szczęśliwi.
W porządku, powiedz mi trochę więcej o fabule, głównym bohaterze, co będziemy tutaj robić?
Cóż, nasz gracz jest zaangażowany w bardzo mroczną sytuację, jak zwykle w tych grach fantasy."

"Nieco inaczej jak w przypadku gry Souls od From Software, innej.
Chcę, żeby fabuła była bardziej zrozumiała, więc na końcu każdego poziomu jest NPC który wyjaśnia, co zrobiłeś na ukończonym poziomie.
Wyjaśnia więc fabułę i wyjaśnia, dlaczego tam jesteś i tak dalej."

"Więc przejdziesz przez fabułę gry i będziesz miał opinię, bardzo łatwą informację zwrotną, aby wiedzieć, dlaczego to robisz.
Ok, a co z rzeczami, które możesz zrobić?
Więc co z systemami podobnymi do dusz, co z magicznymi mocami, co z atakami?
Czy istnieje jakiś system mocy?
Tak, zazwyczaj możesz grać jako walczący wręcz."

"Masz topory, duże topory, miecze, duże miecze, włócznie, alabardy.
Masz 250 broni w grze.
Możesz używać lasek, bereł, magii, wiary, a także punktów kontrolnych.
które są naprawdę, naprawdę wymagające, ponieważ są daleko od innych."

"Więc musisz być żywy, aby dotrzeć do końca poziomu i myślę, że to wystarczające wyzwanie dla graczy, którzy zazwyczaj grają w gry podobne do Soulsów.
Jak technicznie rozwijaliście grę?
Czy jest oparta na Unity? Czy jest to Unreal Engine?
Jest oparta na Unity, całkowicie stworzona w Unity."

"Jestem w tej branży od 10 lat, tworząc gry na platformy mobilne i po tym czasie zdecydowałem, że jestem gotowy, mam wystarczające doświadczenie aby przeskoczyć o krok dalej do gry na PC i konsole i oto jest.
Dobra, poza tym, że fabuła jest jakby łagodniejsza dla gracza, jak podsumowanie tego na końcu rozdziału, cokolwiek, Co jeszcze twoim zdaniem wyróżnia tę grę?
skoro widzimy tak wiele gier Soulsopodobnych wychodzących w dzisiejszych czasach?
Tak, myślę, że ta gra zasadniczo zawiera najlepsze rzeczy które uważam za najlepsze ze wszystkich gier Soulsopodobnych, jakie możesz znaleźć na rynku."

"Usunąłem kilka rzeczy, które uważam za mało interesujące, jak na przykład praca z magazynem dla gracza, który wymuszał na graczu przenieść się do miejsca, aby pobrać rzeczy z magazynu.
Myślę, że to nie jest interesujące dla gracza, więc usunąłem tę koncepcję."

"Możesz przechowywać wszystkie rzeczy potrzebne do gry, więc nie musisz tracić czasu na nieistotne rzeczy.
Odzyskałem kilka mechanik, takich jak na przykład pochodnia, ogień, którą możesz walczyć z bestiami takimi jak pająki i zwierzęta, takie rzeczy. Boją się ognia."

"Tak więc kilka mechanik, które moim zdaniem są ważne w tego rodzaju grach podobnych do Soulsów.
Odzyskałem je, zebrałem wszystkie razem, najlepsze z każdego gatunku, jak sądzę.
Myślę, że to dobre połączenie z bardzo wymagającymi poziomami.
Pomyślisz, że możesz powtarzać grę wiele razy i będzie to dla ciebie satysfakcjonujące. Możesz eksplorować."

"Gra będzie bardzo... Nie wiem jak to powiedzieć.
Będzie bardzo zadowolona z ciebie podczas eksploracji.
Dostarczy ci broń.
Istnieją trofea, które uzupełnią twój zestaw broni, broń żelazna, broń wiatru."

"Możesz grać z łukami, możesz grać z magicznymi laskami, możesz grać toporami, mieczami.
Możesz grać na bardzo różne sposoby.
Jak zareagujesz, gdy umrzesz?
Powiedziałeś, że pod tym względem gra jest milsza dla gracza."

"Czy musisz chodzić długo, czy jest to łatwiejsze?
Będziesz w stanie wykonać szybki bieg, więc to będzie sprawiedliwe.
Jeśli w pierwszej próbie zabijesz wszystko, jak zwykle robimy jako gracze w grach podobnych do Souls, ale możesz zrobić speed run, więc gra będzie z tobą fair."

"Nie mogę się doczekać lepszej gry w przyszłym roku.
Powodzenia w ostatnim odcinku i bardzo dziękuję za poświęcony czas.
Dziękuję."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej