Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Echoes of the Living

MoonGlint opowiada nam o swoim mrocznym, klasycznym projekcie survival horroru Echoes of the Living na IndieDevDay

Rozmawialiśmy z deweloperem Alvaro Becerrą, aby dowiedzieć się, jak MoonGlint wyglądał na klasykach z lat 90., aby stworzyć ten nadchodzący dziwaczny projekt.

Audio transcriptions

"W porządku, jestem na IndieDevDay 2024 w Barcelonie i patrzę na grę, która nie wygląda jak gra niezależna.
Wygląda jak podwójny hołd dla, no wiecie, survival horrorów z lat 90.
Widzieliśmy powrót low-poly, a także jakby to był hołd dla bardziej, jak sądzę, PS1 niż PS2, ale z nowoczesną grafiką."

"Więc o czym jest Echoes of the Living?
Cóż, Echoes of the Living to naprawdę, naprawdę wielki list miłosny od nas do miłośników klasycznych gier survival horror, wiecie, tych z lat 90-tych, takich jak Resident Evil, Silent Hill, Alone in the Dark.
Więc bardzo za tym tęsknimy, za tego typu grami."

"Myślę, że to było 20 lat temu, ostatnią grą jaką zrobili był Resident Evil Remake, jeśli się nie mylę.
Pokochaliśmy ją tak bardzo, że chcieliśmy ją przywrócić, a teraz mamy narzędzia do stworzenia jej w pełni 3D z oświetleniem w czasie rzeczywistym.
Chcemy przywrócić te wstępnie renderowane tła i uczynić je w pełni trójwymiarowymi, abyśmy mogli zaoferować graczom bardziej wciągające wrażenia, nie tylko wizualne, ale także dźwiękowe i bardziej dopracowaną rozgrywkę."

"Myślę, że to interesujące, że próbujesz naśladować coś w rodzaju stałej kamery, ale nie jest ona stała.
Tym razem używasz stałego kąta, ale kamera może się obracać lub podążać za tobą.
To coś, co chciałeś zrobić, aby oddać hołd tej stałej kamerze, prawda?
Tak, widzisz, mamy klasyczną stałą kamerę, która wskazuje scenariusz, który chcemy pokazać graczowi, ale niektóre obszary działają nieco lepiej, gdy jest jakaś szyna, kamera na szynie, może długi korytarz lub leśna ścieżka, która podąża za graczem."

"Możesz więc zobaczyć nie tylko część, po której idzie twoja postać, ale także więcej otoczenia wokół niej.
Istnieją również obrotowe kamery, takie jak te, które znajdziesz w supermarkecie, który podąża za tobą.
Być może w tych ciasnych zakamarkach mamy jedną w środku, więc będzie blokować twój widok.
Jak już wspomniałem, było kilka gier oddających hołd klasycznemu survival horrorowi."

"Niektóre z nich są low poly, jak na przykład Fear the Spotlight.
Następnie otrzymujemy Post Trauma, na przykład od Raw Fury i Spanish Studio.
Które z wymienionych przez Ciebie tytułów wyróżniają się na tle klasycznych survival horrorów?
To naprawdę miłe pytanie. Cóż, wydaje mi się, że naprawdę skupiam się na oświetleniu gry."

"Myślę, że wprowadza do gry naprawdę potężne uczucie strachu.
Jest też kilka szczegółów w Dynamic Shadows, które mogą sprawić, że gracz poczuje się niekomfortowo lub komfortowo w zależności od sytuacji.
W tym scenariuszu cień jest rzucany na podłogę lub leśną ścieżkę, gdzie wszystko jest ciemne.
Masz tylko jedną plamkę światła, która rzuca cienie między suchymi liśćmi i gałęziami."

"Opowiedz nam trochę o samej historii. Co się tutaj dzieje?
Masz dwie postacie. Wygląda mi to na Resident Evil. Kontrolujesz dwie postacie?
Czy to różne historie? Co możesz nam o tym powiedzieć?
Są dwie główne postacie. Mamy Liama Oakwooda, faceta, którego teraz grasz."

"Jest też Laurel Reeves, postać kobieca.
Obie mają unikalne kampanie. Każda z nich to około 10-12 godzin rozgrywki, mniej więcej.
Ich wspólna historia nie jest typem, o którym większość ludzi by pomyślała.
Każdy z nich ma swoje własne cele."

"Będą jednak musieli współpracować w pewnych sytuacjach, aby pomagać sobie nawzajem i tworzyć otwarte ścieżki do dalszego rozwoju.
Istnieje również trzecia postać, którą odblokujesz po ukończeniu obu kampanii.
Ale pojawi się nieco później, ponieważ zabrakło nam czasu.
Więc zostanie wydana jako darmowa aktualizacja zawartości później."

"O czym jest ta historia? Czym są Echa Żywych?
Cóż, Echoes of the Living bazuje na tych filmach serii B z lat 80, 70, 80.
Więc tym razem nie ma nikogo, każdej apteki lub każdego laboratorium tworzącego wirusa lub coś w tym rodzaju.
To jakiś rodzaj mgły spowodowanej przez coś, o czym nie możemy mówić."

"Ale to spowodowałoby, że ludzie byliby chorzy, a potem umarli, ale nie całkowicie.
Niedługo potem ciała wyrosną z ziemi i zniszczą miasto podczas epidemii.
Tak więc nasi główni bohaterowie będą starali się przetrwać epidemię i wyjść z niej żywi.
Doskonale. Więc pracowałeś nad tym na własną rękę?
Mały zespół, ale ciężko pracujecie już od ośmiu lat?
Tak."

"Nie na pełny etat, ale od niedawna?
Tak, pracujemy z samofinansowaniem od około trzech lat.
Pracując na pół etatu i w wolnym czasie, w weekendy i po grze.
Jaki jest status projektu? Wydacie grę w przyszłym roku?
Tak, zamierzamy wydać grę w przyszłym roku, około lutego."

"Projekt jest prawie ukończony. Musimy dokończyć część filmików z gry i dodać do gry aktorstwo głosowe lub dubbing.
Ponieważ zamierzamy wydać grę z angielskim i hiszpańskim dubbingiem.
To jest autopublikacja i na jakich platformach wydacie grę?
Jak na razie wydajemy tylko na Steam, ponieważ nie mamy pieniędzy, aby wydać ją na innych platformach."

"Ale jeśli wszystko pójdzie wystarczająco dobrze, chcemy ponownie zainwestować te pieniądze w portowanie na PlayStation 5 i Xbox.
A może skontaktujesz się z innym wydawcą, który może przenieść gry na konsole.
Doskonale. Dziękuję bardzo za twój czas, Alvaro. Z niecierpliwością czekamy na echa życia w przyszłym roku. Dziękuję."

"Dziękuję bardzo.
Dziękuję."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej