Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Uprising: Humanum

Metroidvania oparta na wiedzy - Uprising: Humanum wywiad z tinyfeetgames na IndieDevDay

Spotkaliśmy się z Lucią Martinez Serra, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącym tytule akcji tinyfeetgames, który śledzi losy bohaterki Aurora, która wyrusza na misję ocalenia ostatnich resztek ludzkości.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, jesteśmy na IndieDevDay 2024.
To mój pierwszy wywiad pierwszego dnia, więc to miłe, zawsze miło jest zacząć.
Dziękuję bardzo, że do nas dołączyłaś, Lucia."

"Przyjrzymy się grze Uprising Humanum, która jest swego rodzaju mieszanką gatunków, ale jest to bardzo interesujące, ponieważ ostatnio widzimy wiele metroidvanii, wiele gier roguelike, ale to jest coś nieco wyjątkowego.
Jak byś to opisał w skrócie?
Nasz elevator pitch to w zasadzie spotkanie pomiędzy Outer Wilds i Sifu."

"Zasadniczo brainvania, metroidvania i bardziej szybka gra akcji.
Co się dzieje w tym świecie? Czy to świat sci-fi, rodzaj fantasy?
Jakiego rodzaju historię tutaj opowiadacie?
To gra sci-fi, zasadniczo jako gracz podążasz za podróżą Aurory, naszej głównej bohaterki, która dowodzi wejściem do megastruktury, weź coś, co tam jest i daj to swojej organizacji."

"Ale podczas podróży zdaje sobie sprawę, że organizacja ją okłamała, ponieważ megastruktura, o której myślano, że jest samotna i niezamieszkana, ma życie, i coś się tam dzieje.
Więc gracz i Aurora odkryją, co się stało."

"Aby to zrobić, co musisz zrobić?
To element strzelanki, musisz zebrać trochę zasobów, co robisz w pętli gry?
Wchodzisz na areny bitewne i pokonujesz wrogów, Ale zwyciężanie ma swoją zapłatę, uczysz się, jak poruszać się po świecie."

"Jest to ważne, ponieważ istnieje wiele ukrytych dróg i ścieżek, a głównym celem jest odblokowanie wszystkich tych ukrytych ścieżek i znalezienie dobrego sposobu na podróżowanie po megastrukturze, aby umieścić wszystko, każdy obiekt i każdy ważny przedmiot na swoim miejscu, więc możesz wywnioskować, co się stało w tej megastrukturze."

"Powiedziałeś, że to jest jak Sifu i jak Outer Wilds, więc jakie elementy bierzesz z tych gier, jak to działa pod względem struktury?
Od Sifu bierzemy system śmierci, kiedy umierasz, zaczynasz od dołu, od początku, A z Outer Wilds wzięliśmy mechanikę opartą na wiedzy."

"Od początku masz wszystkie swoje umiejętności, niczego nie odblokowujesz, raczej uczysz się używać tych umiejętności w nowych kontekstach, poprzez samouczki lub opowiadanie historii."

"W tym sensie jest również powiązany z Tunic, a może z Animal Well.
Jaki jest status projektu, Kiedy możemy spodziewać się gry z Aurorą?
W tej chwili kończymy nasz vertical slice i rozpoczynamy rozmowy z wydawcami."

"Rozwój będzie trwał około roku i planujemy wydać grę w pierwszym kwartale 2026 roku.
Dziękuję bardzo za twój czas, Lucia.
Dziękuję bardzo, Aurora."

"Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć was więcej.
Dziękuję.
Dziękuję.
Dziękuję."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej