Polski
HQ
Gamereactor
Videos

Jazda na łyżwach i latanie z Magic Rain Studio - Ila: The Frosty Glide i Lua wywiad na IndieDevDay

Spotkaliśmy się z Yesenia Vázquez Maneiro, Cristiną Garcią i Martą Garcíą Villar, aby dowiedzieć się więcej o dwóch nadchodzących projektach Magic Rain Studio.

Audio transcriptions

"Jestem w Barcelonie na IndieDevDay 2024 i dołączyły do mnie urocze panie z Magic Rain Studios.
A wy, dziewczyny, przedstawiacie tutaj dwie gry, Lua i Ila. Trudno mi to zapamiętać.
Są całkiem różne pod względem gatunku. Porozmawiajmy więc trochę o Ila, która jest w tle."

"To rodzaj eksploracji zagadek, przygodówka oparta na wokselach. Kto chce odpowiedzieć?
Yesenia. Ila jest zdrową przygodówką o szkolącej się czarownicy, która udaje się na zaczarowaną wyspę by odnaleźć zaginioną kotkę Coco, którą nazywa Coco.
To dlatego nosisz uszy?
Tak, to są uszy Coco."

"Aby znaleźć Coco, co musisz zrobić? Jak radzisz sobie ze światem?
Jak wyglądają zagadki? Co musisz zrobić?
To łamigłówki platformowe. Nie wiem, czy grałeś w A Short Hike lub wiesz o tym.
To nasza główna inspiracja i jest to platformówka z łamigłówkami, ale platformówka pełna zdrowia."

"Mamy też trochę eksploracji. I to by było na tyle.
Co jeszcze możesz nam powiedzieć o samej Ili?
Jako lore mogę powiedzieć, że Ila została stworzona podczas game jamu i rozwijamy ją od stycznia.
Więc nie tak dawno temu. Jesteśmy zespołem współpracowników i zaczęliśmy od stworzenia gry na game jam i stwierdziliśmy, wow, to może mieć potencjał."

"Zaczęliśmy więc tworzyć od nowa, od zera, pierwszy poziom i planować, by zobaczyć, co możemy osiągnąć.
A teraz jesteśmy tutaj i mamy nadzieję, że wkrótce uruchomimy Kickstartera.
Kiedy wystartuje Kickstarter?
Nie wiemy dokładnie, ale prawdopodobnie w przyszłym miesiącu. Więc jesteśmy w stanie ukończyć grę."

"Może powiesz mi trochę więcej o narracji?
Tak, jasne. Jako projektant narracji, może mógłbym odpowiedzieć na to pytanie.
Rzecz w tym, że jak powiedziała Yesenia, głównym celem Ili jest odnalezienie Coco, jej kotka, jej malutkiego kotka.
Ale chodzi o to, że wprowadzamy głębsze znaczenie do jej podróży."

"Odkryje więc coś na temat własnej przeszłości, własnego kontekstu, własnych relacji z rodziną.
Jest to więc bardzo introspektywna, bardzo wewnętrzna podróż, która odbywa się pod powierzchnią.
Możesz znaleźć w tym bardzo głębokie, bardzo głębokie znaczenie.
Ale myślę, że gracze będą musieli to odkryć."

"Ale chodzi o to, że staramy się z muzyką, środowiskiem i narracją związaną z tekstem.
Wszystko jest zorientowane na stworzenie środowiska, w którym gracz czuje się komfortowo.
Tylko trochę.
Dlaczego wybrałyście voxelowy styl graficzny? Czy jest to coś, co dziewczyny pokochały już wcześniej?
Tak, wybrałyśmy grafikę wokselową, ponieważ chciałyśmy nadać grze odrobinę nostalgicznego klimatu."

"Połączyliśmy też tę wokselową grafikę z nowoczesnymi elementami.
Możesz więc poczuć stylizowany voxel.
Więc tak, to jest ten nostalgiczny akcent, który chcemy wnieść do gry za pomocą wokseli.
Czy chciałbyś jeszcze coś wspomnieć o Ila lub możemy teraz porozmawiać o Lua?
Tak, może Lua."

"Ok, Lua to już coś. To inna filiżanka herbaty.
Więc to jest eksploracja, platformówka itp.
A to jest gra rytmiczna.
Jak wam idzie robienie tak różnych gier w tym samym czasie?
Zaczęłyśmy rozwijać Lua rok temu."

"I w grudniu, myślę, że to był przypadek.
Poszliśmy na game jam i zaczęliśmy tworzyć Ila of Rustic Light.
Więc to był przypadek.
Ponieważ ludzie uwielbiają nową grę."

"Więc zdecydowaliśmy, że możemy zrobić dwie gry i iść dalej.
Więc teraz jesteśmy w tej sytuacji z dwoma grami.
O co chodzi z Lua?
Tak, one również mają ze sobą wiele wspólnego."

"Oba mają kobiece postacie, które również próbują znaleźć wewnętrzne przesłanie w sobie.
Tak więc ten rodzaj filozofii, o którym mówiłem wcześniej o Ili, jest również w Lua.
I myślę, że gracz spróbuje to odkryć.
Nie masz kota do znalezienia?
Nie, tym razem nie ma kota."

"Ale Lua jest...
Historia o Lua jest bardziej związana z naturą.
Ona ma...
Jest smutna z powodu relacji między jej matką a nią samą."

"Więc to jest jak znajomy konflikt, który zostanie rozwiązany poprzez tworzenie więzi z naturą, zwierzętami, roślinami i tak dalej.
Odkryje prawdę i siłę w sobie, ale także w swojej matce.
Staramy się więc zbadać poczucie więzi, które łączą się ze sobą i konflikty."

"Jak rozwiązywać konflikty, komunikacja.
Więc jest to rodzaj międzypokoleniowego konfliktu o Lua.
Ale Ila jest rodzajem gry samotności.
To wewnętrzna podróż."

"Ale Lua jest o niej i jej matce.
Więc coś w rodzaju Pixar Studio Ghibli, tego rodzaju inspiracja.
Jeśli chodzi o narrację, myślę, że mamy inspirujących założycieli w Studio Ghibli, w Disney Pixar, a także w Cartoon Salon."

"Więc to będzie główna z naszych inspiracji, jak sądzę.
To biegacz, rytmiczny biegacz.
Co możesz mi powiedzieć o mechanice i o tym, jak gracze będą grać w Lua?
To gra rytmiczna."

"Będziesz więc jeździł w rytm muzyki.
Muzyka jest również bardzo ważna w tej grze.
Ponieważ muzyka jest tworzona przez brazylijski zespół.
I jest to styl folk blues."

"Stąd nazwa gry?
Tak, gra zespołu.
Nazwa gry jest inspirowana brazylijską muzyką?
Nazywasz się Lua?
Tak, dokładnie."

"Istnieje również związek, jak powiedziała Marta, z naturą.
Więc Lua i Luna są oczywiście powiązane.
Mechanika polega na tym, że jeździsz w rytm.
A potem postaramy się dołączyć jakąś narrację."

"Połącz również ustalanie relacji rodzinnych.
Co jeszcze?
I to by było na tyle.
To gra, w którą łatwo się gra.
Każdy może zagrać w tę grę."

"Ale trudno jest opanować tę grę.
Dzieci mogą grać w tę grę i cieszyć się nią.
Ale jeśli chcesz to opanować, możesz to zrobić.
Wiąże się to z pewnym wyzwaniem."

"Zabawne jest również to, że zespół, który zaoferował swoje piosenki, zainspirowaliśmy się ich muzyką.
Oni również zainspirowali się naszą narracją.
Jest to więc proces, który oboje pielęgnujemy."

"To pełne koło, prawda?
Ithila zaczyna się rozkręcać.
A co z Lua?
Jaki jest status projektu?
Czy planujesz go wydać?
Lua jest teraz we wczesnej fazie."

"Wcześniej niż Ithila.
Więc teraz mamy stronę Steam.
Ale mamy nadzieję, że w przyszłym roku będziemy mieli demo dostępne do grania.
Czy macie wydawcę dla obu projektów?
A może jeszcze nie?
Próbujesz się autopublikować?
Mam nadzieję, że masz wydawcę."

"Całkiem nieźle.
Cudownie. Dziękuję bardzo za twój czas.
Powodzenia z dwoma projektami.
Ładna czapka, ładne uszy. Dziękuję bardzo."

"Dziękuję."

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej