Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Army Moves Overdrive

Reboot klasyka z 1986 roku - Dunwich Studio i Dinamic Software opowiedz nam o Army Moves Overdrive na IndieDevDay

Rozmawialiśmy z dyrektorem technicznym Dunwich Studio Erikiem Ruedą Estévezem i dyrektorem generalnym Dinamic Software Pablo Ruizem, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącym remake'u i dlaczego zdecydowali się przywrócić tę grę wideo z połowy lat 80.

Audio transcriptions

"Witajcie przyjaciele z Gamereactor, jestem w Barcelonie na IndieDevDay 2024 i teraz jestem ponownie przyglądam się grze, która może wyglądać jak gra niezależna ale w rzeczywistości jest to renderowanie, jest to nowoczesna wersja klasyka, który wielu ludzi w Hiszpanii i poza nią grało 40 lat temu?
38! 38 lat! 40 lat dla Dinamic Software Company i 38 lat dla Army Moves."

"A teraz jest nowa wersja Army Moves Overdrive. Jestem tu z legendą Pablo Ruizem i Erikiem, który był w nowoczesnej wersji tej gry. Więc jak podchodzicie do tego projektu? Mieliście klasykę dla klasycznych systemów a teraz wygląda to na zręcznościową, szybszą wersję, zgadza się?
Tak, spotykam się z Ramonem Nafria, który tworzy Alex Kidd DX, który jest rebootem słynnego Sega Alex Kidd i mówimy, że nie jest możliwe zrobienie czegoś wspaniałego z tytułami Dinamic i wybieramy z listy i rozmawiamy razem i w końcu mówimy Army Moves, a ja mówię, że pamiętam niesamowity obraz, który stworzył ilustrator Alfonso Azpiri i mówię, że w tamtych czasach było to niemożliwe zrobić tego ruchu na ekranie i mówię, że chcę wziąć tę kreskówkę wojskową obraz w rzeczywistej grze ze wszystkimi potężnymi narzędziami, które mamy dzisiaj i ta kreskówkowa kreacja Azpiri ożywa w nowej grze Army Moves Overdrive. Który jest o wiele, wiele wcześniejszy niż ten, który był o wiele, wiele wcześniejszy niż Metal Slug na przykład. Co możesz mi powiedzieć o współczesnej wersji? W jaki sposób w pewnym sensie wdrażacie tę nowoczesną interpretację oryginału gry? Więc jest to całkowicie nowoczesna rozgrywka, wszystko jest nowe, ale oczywiście z dużym szacunkiem i cały materiał z oryginału jest czymś bierzemy, wdrażamy i odnosimy się do niego i chcemy zarówno nowych gracze, którzy w ogóle nie znają Army Moves, a także ludzie, którzy grali w oryginał chcemy, aby zagrali w nową i powiedzieli okej, widzę co robicie."

"widzę, że jeep się porusza widzę skoki widzę wroga widzę te rzeczy, te odniesienia i kliknąć coś na nich, ale chcemy również nowi gracze, którzy grają teraz, aby wzięli grę i powiedzieli okej to jest fajne to jest fajne to jest coś szybszego bardziej nowoczesnego powiedzmy bardziej "Dinamic". Dokładnie. Czy to znaczy, że mówisz, że chcesz wnieść coś nowego?
ale w oryginał, jeśli się nie mylę, grałem wiele lat temu."

"Czy to oznacza obniżenie nieco poziomu trudności, ponieważ oryginał był do dupy nie pamiętam oryginał to był Souls of vehicle strzelanki? Może trochę, ale tylko trochę, tak, ta gra jest w tej chwili Pomysł polega na tym, aby mieć dość stromy poziom trudności."

"wyzwanie, ale nie chcemy, żeby to było frustrujące, to będzie w porządku, umarłem 200 razy, ale chcę umrzeć więcej, ponieważ chcę, aby ludzie byli grają ludzie, którzy grają tutaj na IndieDevDay, widzę, jak grają i ja widzę, jak umierają raz po raz, ale grają, nie grają."

"nie są sfrustrowani i po prostu zostawiają to, co chcą, wtedy wiesz, że to jest i to jest coś tak fajnego, że niewiarygodne jest widzieć ludzi grających w to ponownie.
aż w końcu uda im się ukończyć grę, więc tak, to będzie trudne.
Opowiedz nam trochę o ruchach armii, które możesz wykonać w grze ponieważ jest to gra o pojazdach i powiedziałeś o skakaniu, powiedziałeś o strzelaniu, ale dla tych którzy nie są w grze, jakie ruchy armii możesz tutaj wykonać, więc gra to run-and-gun, więc możesz biegać i skakać, tak dokładnie, to trochę platformówki, ale z akcją strzelaniny jest bardzo szybkie tempo, ale także pomysł jest posiadanie wielu pojazdów, którymi możesz się bawić, jeździć, latać i dobrze więc teraz na tym etapie rozwoju mamy jeepa, który może poruszać się i skakać, turbo i hamulec ręczny i strzelać pociskami wszędzie i mieć wiele eksplozji wokół, ale pomysł będzie taki, aby samoloty miały helikoptery, aby mieć spadochrony, aby mieć łodzie, aby mieć kilka różne style rozgrywki, więc przełączasz się z jednego na drugi podczas poziomów i chcemy, aby był bardzo "Dinamiczny" i nie miał Navy Moves, ponieważ to kolejna gra, w której w końcu decydujemy się na ruchy armii, ponieważ mówimy, że zamierzamy zacząć od początku, ponieważ pomysł jest taki, że jeśli wszystko jest w porządku, następny będzie Navy Moves Overdrive, a teraz jest Army Moves i z grywalności Army Moves pamiętam mocny haczyk tej gry czyli wyceluj we wrogie urządzenie nuklearne, zinfiltruj je i zniszcz."

"18 lat Army Moves oryginał i możesz wziąć ten pomysł i utrzymujemy w ta gra oznacza bardzo jasny cel z problemem nuklearnym, a ty musisz infiltrować, musisz walczyć i musisz zarządzać i kierować jeepem do finału i rozwiązać ich problemy, a wszystko w porządku, a nie w wojna finałowa i to jest to samo, ale nowy zespół ma wszystkie narzędzia nowych systemów i wprowadzają Army Moves do technologii dzisiejszej Ok, oryginał, który powiedziałem, był bardzo udany, powiedziałem, że grało w niego wiele osób jeśli się nie mylę, osiągnęła milion graczy, nie wiem, czy to był twój sukces."

"pierwsza gra, która osiągnęła milion graczy, czy jedna z pierwszych, co możesz powiedzieć?
ludziom, którzy mogą nie być zaznajomieni z oryginałem, o tej historii o tym prawie 40 lat temu o tej historii sukcesu była dla nas niesamowita chwile, ponieważ i kiedy w końcu zdecydowaliśmy się pójść naprzód z Dinamic było ponieważ widzieliśmy Imagine, klasyczną firmę z lat osiemdziesiątych, zrobiliśmy jedną reklamę pokazującą nie grę, ale zespół i widzimy zespół, widzimy, jak chcemy to zrobić i w końcu widzimy umowa z Imagine trzy lata po tym, jak zaczęliśmy z Dinamic, jest jak prawdziwa moment w naszym życiu, a Imagine było bardzo potężne i osiągnęło pierwsze miejsce we wszystkich krajach europejskich z Army Moves po tym, jak przeszedł przez Atlantyk i był wydana w Stanach Zjednoczonych w wersji na Commodore 64 i z wieloma, wieloma wersji z kompilacjami lub z umowami z Amstradem, aby mieć grę we wszystkich Amstradach, które są w całej Hiszpanii i osiągnęliśmy milion graczy i był to pierwszy raz i to 40 lat tylko cztery razy osiągnęliśmy ten kamień milowy, co oznacza, że dla nas jest to Ogromny zaszczyt, że ludzie tacy jak Ramón i zespół Dunwich biorą to wszystko na siebie."

"są świetne i przynoszą nam dzisiaj tę niesamowitą jakość, a także jakość, którą masz zanim wspomniałeś o etapie gry, więc zamknięcie pierwszego było statusem projektu, które platformy zamierzacie wydać, ponieważ to było ogłoszony kilka tygodni temu Tak, w tej chwili to, co mamy, to pionowy wycinek, więc jest to sekcja tego, co gra będzie, powiedzmy, poziomem na 10, o którym myślimy."

"to nie jest 10% gry to więcej bo mamy całą mechanikę Mamy oprawę wizualną, mamy SI, mamy już wiele rzeczy, więc dobrze.
teraz patrzymy na co najmniej półtora roku rozwoju, więc wciąż mamy wiele do zrobienia, a platformy, których szukamy dla naszego PC z oczywiście Steam Epic whatever i prawdopodobnie Nintendo Switch Xbox i PlayStation to jest jak główny cel, prawda? Myślę, że to wystarczająco uczciwe, jak na razie wygląda świetnie."

"Uwielbiam arenę, spójrzcie, jak macie filtr, aby wyglądała jak oryginał, to byłoby świetne, jestem człowiekiem z lat 80-tych, lata 80-te są dla mnie oryginalny mindset masz na myśli, jeśli zdecydujesz się na tego typu obraz, oczywiście się zgadzam one wracają, wcześniej mieliśmy wywiad o płycie winylowej więc lata 80. i 70. powracają, kiedy poszliśmy do sklepu z płytami."

"są na półkach z jednym winylem, a innych nie można teraz mieć w sklepie.
ale to były niesamowite chwile i dla mnie to są moje wspomnienia, moje uczucia, to jest to.
jak dla mnie jest w porządku możesz zmienić na 80s bez żadnego problemu dla mnie jest bardziej wyluzowany i właśnie tak kupowałeś gry wcześniej, żeby było tak samo jak w latach 80."

"rekordy, które ci się podobały, a potem znalazłeś niesamowitą okładkę Azpiri i wtedy pomyślałeś, że muszę to kupić. Dziękuję bardzo za poświęcony czas.
miłego oglądania"

Wywiady

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej