Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Killing Floor 3

Walka o przyszłość ludzkości (Gamescom) - Killing Floor 3 Wywiad z Tripwire Interactive

Spotkaliśmy się z dyrektorem kreatywnym Bryanem Wynią, aby dowiedzieć się więcej o chaotycznym FPS-ie z gatunku horroru akcji, który będzie grywalny na początku 2025 roku.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor.
Jak już pewnie się domyślacie, jesteśmy na stoisku Killing Floor, a ja znów jestem tutaj z Bryanem.
To staje się dla nas trochę tradycją, przeprowadzanie wywiadów na Gamescom, ale jesteśmy tu ponownie."

"Tym razem jednak możemy porozmawiać o grze w bardziej otwarty sposób, ponieważ gra została oficjalnie ujawniona, jest mnóstwo gameplayu, mnóstwo sposobów, aby ją zobaczyć.
Opowiedz mi o tym. Co zmieniło się przez ostatni rok w Killing Floor 3?
Tak, na pewno. W zeszłym roku ogłosiliśmy grę, a w tym roku dopiero w nią zagrasz."

"Myślę więc, że niektóre z najważniejszych rzeczy, których możemy dziś dla was doświadczyć, to na przykład ulepszone Zeds.
Co to oznacza w KF3?
Myślę, że gracze będą dość zaniepokojeni tym, jak zabójczy stali się Zedzi.
Więc ich zdolność do oskrzydlania graczy, łuska może latać, skrake może wciągnąć cię do hordy, gąsienice pełzające po ścianach, ten nowy ulepszony element dla wrogów, którzy mają więcej mocy, by cię zabić, Myślę, że możesz nam trochę opowiedzieć, jak intensywne to się stało, prawda?
Tak, bardzo intensywnie, bardzo szybko."

"Ale na szczęście daliście nam mnóstwo narzędzi do wyboru tych Zedów.
Tak, absolutnie. Jako deweloperzy traktujemy Zedów jako sposób na rzucenie wyzwania graczom.
Nie mamy problemu z rzucaniem wam wyzwań, ale chcemy też mieć pewność, że macie narzędzia.
i umiejętności, które pozwolą Ci sprostać tym wyzwaniom."

"Na przykład, byłeś dziś w stanie użyć tej kreski, użyć tej zjeżdżalni, sklepienia, płaszcza, użyć zipline, wieżyczek, schowków na pancerz.
To wszystko sprawi, że ledwo przeżyjesz.
I tak, to coś więcej niż tylko używanie broni i rozwalanie rzeczy na kawałki."

"Możesz używać różnych narzędzi i przedmiotów.
Miałem okazję przetestować kilka z nich w różnych pułapkach.
W jaki sposób ułatwią ci one życie?
Tak, na pewno. Zasadniczo, po raz kolejny, to nawet nie czyni go łatwiejszym, to po prostu ledwo przetrwanie, prawda?
Zabójcza podłoga, jest najlepsza, gdy ocierasz pot z czoła."

"Chodzi mi o to, że są chwile, w których używasz tej pułapki wstrząsowej, aby trzymać Zedów na dystans podczas gdy jesteś w stanie trochę się wyleczyć, prawda?
To tylko rzeczy, które pomogą ci zabijać rzeczy tak, jak chcesz i przetrwać rzeczy, które próbują cię zaatakować."

"Jednym z moich ulubionych narzędzi jest możliwość włączania wieżyczek.
Kiedy gram solo, używam tego narzędzia do włączania wieżyczek, otwierania tyrolek, włączania pułapek środowiskowych, takich jak ten gigantyczny wentylator gdzie mogę go włączyć i wessać do niego Zedów, i zostaną wypatroszeni i zamienieni w mięso mielone."

"Tak, pamiętam jak w zeszłym roku rozmawialiśmy o grze i mówiłeś o modelu gore i sposobie, w jaki Zeds zostały zaprojektowane anatomicznie, aby czuć się bardziej realistycznie niż kiedykolwiek.
Po zobaczeniu tego w akcji, rozumiem, skąd pochodzisz."

"Jak ważne jest to dla immersji w Killing Floor 3?
Tak, więc chodzi o dwie różne rzeczy.
Po pierwsze, mamy nasz system mięsa i Meat 2.0 w Killing Floor 3.
To naprawdę ważne dla wielu rzeczy."

"Po pierwsze, pomaga przekazać ton horroru akcji który staramy się przekazać graczom, ale także wpływ twojej broni.
Kiedy używasz broni, nie tylko powinieneś czuć się dobrze, ale część tego uczucia pochodzi z tego, co dzieje się z rzeczą, w którą uderzam."

"To nawet tak, jakby zabłąkana kula uderzyła w kawałek szkła lub ceglaną ścianę z tyłu.
Jak to brzmi? Jak to wygląda?
Ale oczywiście, zabijając Zeda, jego głowa eksploduje na różne sposoby, albo kiedy używasz dziś miotacza ognia, faktycznie ich spalasz i widzisz, jak ich ciało zostaje spalone."

"Lub mamy kwaśne pociski, w których widzisz ten rodzaj korozji, odstrzeliwując nogi, a Zed wciąż jest w stanie czołgać się do ciebie.
To po prostu różne sposoby, w jakie się komunikujemy jak niszczysz rzeczy, z którymi walczysz."

"W Killing Floor 3 możesz grać w pojedynkę, ale możesz też grać z przyjaciółmi.
Jak zmieni się doświadczenie z większą liczbą osób, które przyprowadzisz?
Więc, jeden z szefów, do którego jesteś tak blisko dzisiaj, prawda?
Impaler."

"To właśnie pokazaliśmy w naszym ostatnim zwiastunie rozgrywki.
Jako solo walczę z jednym z nich.
Ale tylko po to, by pokazać ci, jak intensywne może to być, kiedy gram z grupą sześciu innych graczy, sześciu moich przyjaciół, musisz walczyć z trzema takimi rzeczami w tym samym czasie."

"Myślę, że to dla was coś wyjątkowego.
Po raz pierwszy powiedziałem to publicznie.
Więc jeśli jest was sześciu, przygotujcie się na to.
Tak, na pewno znajdziemy ekipę i spróbujemy zebrać naszą szóstkę i zmierzyć się z tym, co bez wątpienia, Billy, będzie nieuniknioną śmiercią."

"Ale tak czy inaczej, Killing Floor 3.
Przyjrzeliśmy się już rozgrywce.
Mając to na uwadze, czym jesteście naprawdę podekscytowani gracze?
aby sami doświadczyli, kiedy dostaną swoją szansę by faktycznie zagrać?
Fajnie, tak."

"Kolejna rzecz, którą jestem naprawdę podekscytowany jest nie tylko sposób, w jaki Zeds rzucają Ci wyzwanie i bossowie, z którymi walczysz, ale to także sposób, w jaki radzisz sobie z niektórymi z tych rzeczy."

"Modyfikacje broni.
To ogromna nowość w Killing Floor 3.
Możliwość modyfikowania broni jest fantastyczna, ale także możliwość korzystania z broni poza pecetem."

"Więc, tak jak dzisiaj pan Foster, byłeś komandosem, ale używałeś broni Firebug i zmodyfikowanych wersji tej broni.
Jeszcze raz, nie mamy problemu z rzuceniem Ci wyzwania, ale te nowe funkcje w KF3, to jest to, czym jestem naprawdę podekscytowany, Zobaczymy, jak poradzicie sobie z tymi potworami, bossami i nowymi zagrożeniami."

"To było Killing Floor 3.
Ponownie, ukaże się na początku 2025 roku, więc to już prawie tutaj, i bez wątpienia będziemy mieli o tym dużo więcej do powiedzenia w najbliższej przyszłości.
Miej oko na swój lokalny region Game Rats aby uzyskać więcej ekskluzywnych informacji o grze od Briana, bo wiesz, Brian nas lubi."

"Tak, robi z tego coś.
Nie mogę się doczekać gry z tobą w przyszłości i mam nadzieję, że umrę obok ciebie, może wygrywając.
Zobaczymy, jak to się potoczy."

"Zobaczymy jak to pójdzie.
Do tego czasu dziękujemy za oglądanie, i do zobaczenia w następnym wywiadzie dla Game Rats."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej