Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Usual June

Ghostbusters spotyka Life is Strange - Usual June Wywiad z niezależnymi deweloperami

Rozmawialiśmy z Rebekah Saltsman, dyrektorem generalnym Finji, aby omówić nową paranormalną przygodę Usual June.

Audio transcriptions

"W porządku, to twój zwykły sierpień.
Więc jesteśmy tutaj na Gamescom 2023, jak zwykle robiąc swoje.
Ale teraz mówimy o innym miesiącu."

"To nie jest miesiąc, to imię bohatera, jeśli się nie mylę.
Dziękuję, że do nas dołączyłaś, Rebecca.
Porozmawiajmy trochę o Zwykłym Czerwcu.
To jest przygoda..."

"Czy mam rację mówiąc, że wygląda to jak Casper połączony z Life is Strange?
z Portalowym akcentem podróżniczym?
Tak, niedaleko.
Mamy więc naszego głównego bohatera."

"Potrafi widzieć duchy.
I odkryła tajemnicę w mieście, w którym chodzi do college'u.
Ma swoich przyjaciół, którzy są jak scooby-dooing.
A ona ciągle wpada w te miejsca gdzie ma te magiczne zdolności ducha, aby, jak sądzę, pokonać jakieś potwory."

"Potwory. Przerażające.
Jak przerażające mogą być potwory w tej grze?
Duże potwory mogą być całkiem duże i przerażające.
Mniejsze potwory, jak na nie spojrzysz, są naprawdę piękne."

"Nie zawsze jesteś pewien, czy rzeczywiście chcesz je skrzywdzić.
Ale oni nie zachowują się jak oni.
Ktoś inny wkroczył i narobił bałaganu w ich własnym świecie.
Jak powiedziałeś mi wcześniej, to w pewnym sensie jak Pogromcy Duchów."

"To nie jest zbyt przerażające.
To znaczy dla widzów, to są nastolatki.
Tak, nie jesteśmy tutaj na terytorium krwi i gore.
Historia ma trochę zębów."

"Ale oprawa wizualna, rozgrywka, wszystko to zdecydowanie zasługuje na ocenę T.
Ok. I co tutaj robisz?
Definiujesz to jako przygodową grę akcji.
Widziałem więcej przygodówek."

"Więc co właściwie robisz z June, aby podróżować między światami i rozwiązywać zagadki, jak sądzę?
Tak, więc to, co robisz, spędzasz czas z przyjaciółmi.
Jest lato. Jesteś w Fen Harbor. Tak nazywa się to miasto.
A duchy zaczęły zachowywać się naprawdę dziwnie."

"Nikt tak naprawdę nie wie, że June widzi duchy.
Zaczyna więc węszyć, badając z przyjaciółmi miejskie legendy.
I kiedy to robi, zostaje wciągnięta do tego innego miejsca, tego innego świata, gdzie odkrywa, że ma te inne zdolności ze względu na jej zdolność widzenia duchów."

"Gdzie ma magiczny klucz.
Ma kilka innych magicznych zdolności.
Wchodzi i wychodzi z tych aren walki szukając, w przypadku naszego dema, mężczyzny o imieniu Blackhurst."

"I kiedy podróżujesz wraz ze swoim towarzyszem w tych rodzajach królestw duchów, królestwach duchów, innych światach, innych przestrzeniach wymiarowych, to zależy od tego, jak chcesz je zdefiniować, masz towarzyszącego ducha, który idzie razem z tobą i w pewnym sensie mówi ci i pomaga ci wiedzieć, gdzie iść."

"W tym przypadku ma na imię Teddy.
A propos Teddy'ego, co się dzieje z jego twarzą?
To znaczy, to pierwszy duch, którego widzi i nie ma twarzy.
Tak, więc Teddy nie ma normalnej ludzkiej twarzy."

"Coś mu się stało.
Nie jest też zbyt zrozumiały w grze.
Jest wiele zakłóceń w jego mowie.
Ale w miarę jak robisz postępy w tym demo, zrozumiesz, że Blackhurst mu to zrobił."

"I nie żyje z powodu Blackhursta, który jest człowiekiem, którego tak jakby szukasz.
wewnątrz tej innej przestrzeni wymiarowej.
Historia Teddy'ego jest dość tragiczna."

"Sam nie podróżowałem.
Co jeszcze możesz nam powiedzieć o tych różnych wymiarach?
które odwiedzamy w tej grze?
Jak podchodzisz do nich kreatywnie?
Jak podchodzę do nich kreatywnie?
Jakiego rodzaju ustawienia, sytuacje i rzeczy zobaczymy w tych światach?
Tak, więc sposób, w jaki zaprojektowano obszary walki to zdecydowanie mamy, nazwę to rojem."

"Więc nasz główny zły jest jakby w kosmosie.
I ustawił różne areny z lokalną florą i fauną aby powstrzymać cię przed dotarciem do niego.
Twoim zadaniem jest usunięcie go."

"Nie powinno go tam być w tej przestrzeni.
A June ma szczególny rodzaj mocy aby wydostać go z tego innego świata ponieważ zdecydowanie pochodzi z Ziemi."

"Naprawdę nie powinno go tam być.
I powinien był umrzeć wiele, wiele lat temu.
Tak, tak. To interesujące.
Więc dlaczego mapujesz przycisk sprintu na X?
Czy to celowo, abyśmy..."

"Mówię poważnie. Naprawdę mówię poważnie.
Kilka gier z gatunku horror w ostatnim czasie czy wiesz, byłeś...
To trudniejsze dla ciebie, aby mieć nowoczesną mechanikę do której jesteśmy przyzwyczajeni, aby była bardziej przerażająca lub abyś uzyskał odpowiedzi?
Wszelkie pytania dotyczące kontrolera powinny być kierowane do zespołu projektowego."

"To moje wyjście z tej sytuacji.
Właściwie... Nie mogłem odpowiedzieć.
Musiałbym zapytać Adama.
To nie jest cel, abyśmy czuli się wolniej."

"Czasami tak robią, wiesz o co mi chodzi?
Więc mamy dwie prędkości. Nie dostałeś się do strefy walki.
Więc na obszarach ziemskich poruszasz się wolniej ponieważ istnieje coś takiego jak, jeśli zawsze biegasz w jakieś miejsce, jeśli zawsze pędzisz, czy June ma takie moce na miejscu Ziemi?
Nie ma."

"Jest normalną dziewczyną, która widzi duchy na Ziemi i odkrywasz inne rzeczy, które może tam robić.
Ale kiedy idzie do tego innego miejsca, ma wiele innych zdolności."

"To tylko sposób, w jaki to miejsce wchodzi w interakcję z jej konkretną umiejętnością.
Więc w miarę postępów w grze, lepiej rozumiesz, jak to działa.
Więc jak to się ma do kontroli, to zdecydowanie pytanie do mojego zespołu programistów."

"Czy możesz podać inny przykład zagadki, którą musisz rozwiązać?
Próbowałem poradzić sobie z tymi drzwiami tutaj, ale jakie są przykłady tego, co musisz zrobić, aby się rozwijać?
Możesz się podzielić."

"Jest kilka łamigłówek przypominających aportowanie.
Tak więc w przypadku dema, w zasadzie masz scenariusz zamkniętych drzwi, i naprawdę fajnie jest użyć zepsutego bezpiecznika w grze grozy lub nawet lekkiej gry grozy."

"W tej konkretnej musisz dostać się do zamkniętych drzwi, które były zamknięte przez bardzo, bardzo długi czas.
Wszystkie miejsca na Ziemi, to są nasze przygodowe części gry."

"A potem faktycznie kończysz w prostej walce akcji kiedy kończysz w czymś w rodzaju tego innego wymiaru.
Będzie też kilka innych zagadek i mechanik.
których jeszcze nie pokazaliśmy w demie, więc będziesz musiał poczekać i zobaczyć."

"Ok, i jeśli się nie mylę, zostało to pokazane po raz pierwszy na Game Awards w zeszłym roku, 2023.
Jaki jest obecnie status?
Kiedy planujecie wydać to przez Fingy'ego?
Tak, ogłosiliśmy 2025 na Game Awards."

"Wciąż jesteśmy na dobrej drodze, by to osiągnąć.
Więc miejmy nadzieję, trzymajcie kciuki, że wszystko pójdzie zgodnie z planem.
Na razie PC? Jakie inne platformy?
Tak, więc PC i Mac są już potwierdzone."

"A jeśli chodzi o ogłoszenia dotyczące konsol, będziesz musiał śledzić nas online.
Dziękuję bardzo za poświęcony czas, Rebecca.
Miłego oglądania. Mam nadzieję, że nie jest przerażający."

"Mam nadzieję, że nie."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Presence - Oficjalny zwiastun

Presence - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

Landman - Oficjalny zwiastun #2

Landman - Oficjalny zwiastun #2

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej