Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Star Trucker

Kosmiczne konwoje (Gamescom) - Star Trucker Wywiad z Monster and Monster

Spotkaliśmy się ze współzałożycielem i reżyserem dewelopera Monster and Monster, Davidem Fullickiem, aby porozmawiać o galaktycznej grze o przewożeniu dużych platform.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor.
Dzisiaj, jak już pewnie wiecie po wielkiej ciężarówce za nami, Jestem na stoisku Star Trucker jako część strefy Raw Fury na Gamescom."

"Jestem tutaj z Davidem. Jesteś jednym z członków małego zespołu, który stworzył tę grę.
Nie było was wielu. Opowiedz nam trochę o tym, co wpłynęło na stworzenie Star Truckers.
Cóż, zaczęliśmy od tego, że dwóch z nas robiło prototypy a potem mieliśmy szczęście mieć kilku przyjaciół, którzy mieli trochę wolnego czasu."

"Więc poszliśmy do około czterech osób a potem dołączyło do nas kilku innych przyjaciół.
Ale w przeważającej części, tak, to były trzy lata z naszą czwórką na pełnym etacie.
a potem przychodzili ludzie i trochę pomagali, co jak na skalę gry jest całkiem sporym przedsięwzięciem."

"A dlaczego, wiesz, skąd wziął się ten pomysł?
Wiesz, kosmiczny transport ciężarowy. Co skłoniło was do stwierdzenia, że to jest coś, co naprawdę chcemy zrobić?
Składały się na to dwa elementy.
Po pierwsze, obaj dorastaliśmy na starych grach kosmicznych, takich jak Elite i X-Wing."

"Uwielbiamy też nasze symulatory, takie jak Mud Runner i Train Sim, oczywiście Euro Truck.
A także jakbyśmy jechali na festiwal rockowy w Wielkiej Brytanii, mały festiwal prog rockowy i mieliśmy niesamowitą muzykę podczas podróży.
Jeden z utworów to Space Trucking grupy Deep Purple."

"Słuchając tekstu, mieliśmy już pomysł na grę.
i to było jak, faktycznie, to może zadziałać.
Jakby było tu coś w klimacie i tonie.
Więc, tak, od tego momentu zaczęliśmy pracować nad brzmieniem."

"A kiedy tworzyliście grę, czy sami jeździliście ciężarówkami, aby przeprowadzić badania?
Nie robiłem tego. Staraliśmy się zaplanować takie dni, w których zdobywasz doświadczenie.
i za każdym razem ciężarówka psuła się w drodze na miejsce.
Więc niestety nie naprawiali jej tak jak w naszej grze."

"Ale tak, więc ostatecznie nigdy się do tego nie zabraliśmy, ale wciąż próbujemy mieć nadzieję, że w pewnym momencie będziemy mieli trochę czasu z jednym z nich.
Ale tak, niestety nie.
A powiedz mi, co składa się na stworzenie czegoś w rodzaju gry o jeździe zero-g."

"Muszą być jakieś wyzwania, gdy nie jesteś ograniczony do jednego samolotu.
Tak, z pewnością. Na przykład to, że silniki gier rozumieją że jest coś więcej niż chodzenie po płaskiej powierzchni jest dość trudne.
Sporo czasu zajęło nam sprawienie, by rzeczy obracały się w pożądany sposób."

"A ponieważ znajdujesz się w pojeździe w przestrzeni kosmicznej, w środku masz również grawitację.
Mamy więc fizykę wewnątrz fizyki.
A to nie jest szczególnie łatwa rzecz do zrobienia.
Myślę, że Sea of Thieves miało na to całkiem dobry sposób i kilka innych gier."

"Ale jesteśmy z tego dumni.
I tak, to było tak, jak myślę, że zajęło nam to wiele iteracji aby upewnić się, że będzie działać tak, jak chcieliśmy.
Tak. A jak udało ci się zapewnić rozrywkę w przestrzeni kosmicznej?
Przestrzeń to duże, szerokie, puste, puste płótno."

"Co więc wprowadziliście do gry, aby zapewnić ludziom ciągłą rozrywkę?
Tak więc w pewnym sensie wylądowaliśmy na kilku wpływach, takich jak stare hollywoodzkie filmy, jak o truckingu, szczególnie o innych rzeczach, którymi się interesuję.
Naprawdę lubię moje anime. Więc Cowboy Bebop."

"Jest tam niesamowity odcinek zatytułowany Heavy Metal Queen.
I to jest bardzo podobna sprawa z kosmicznymi ciężarówkami i wieloma pomysłami.
przeniesienia prawdziwego świata w przestrzeń kosmiczną.
Mamy więc kosmiczne drogi. Mamy stacje kosmiczne."

"Mamy składy paliwa, takie rzeczy.
Nadal możesz zjechać z drogi.
Nadal możesz jeździć gdzie chcesz, bo to przestrzeń.
To wolność robienia tego, co chcesz. Ale w naszym świecie jest mnóstwo śmieci."

"Wiesz, taka trochę parodia tego, co dzieje się poza naszą Ziemią i rzeczy, które gromadzą się w kosmosie.
Więc musisz być trochę ostrożny.
Jest tam dużo odłamków, które mogą rozerwać twoje całe ciało, tworząc wiele kieszeni powietrznych."

"I tak. Więc, tak, w ten sposób próbowaliśmy to trochę bardziej uziemić.
I dla ludzi, którzy będą grać w Star Truckers, jaka jest jedna rzecz, którą lubisz, wiesz, to jest moja rzecz, która naprawdę mnie interesuje.
To jest rzecz, którą chcę, żebyście naprawdę polubili."

"Jaka jest ta jedna rzecz, której gracze powinni sami doświadczyć?
Myślę, że jest to atmosfera.
Myślę, że spędziliśmy dużo czasu próbując sprawić, byś poczuł się jak kierowca ciężarówki, nie tylko w kosmosie, ale jesteś kierowcą ciężarówki wykonującym codzienną pracę."

"Są inni ludzie, którzy traktują cię jak kierowcę ciężarówki.
Nie udają, że jesteś nowicjuszem i że jesteś beznadziejny w tym, co robisz.
Wszyscy są bardzo pomocni.
I po prostu mamy świetną muzykę i dźwięk i po prostu jesteśmy w stanie usiąść po, wiesz, jakiś intensywny dzień w pracy czy coś i po prostu móc się wyluzować i jeździć, wiesz, pół godziny, godzinę i po prostu jeździć i cieszyć się przyjemnym czasem dostawy Zen."

"Myślę, że mamy nadzieję, że właśnie to ludzie znajdą.
Kiedy ludzie będą mogli rozpocząć swoją przygodę z kosmicznymi ciężarówkami?
Za dwa tygodnie, 3 września, premiera na Steam i Xbox.
Cóż, mają to. Bądźcie czujni na więcej."

"I bez wątpienia wielu z was będzie sprawdzać kosmiczne ciężarówki, ponieważ jest to coś, co wiecie, to naprawdę interesująca koncepcja.
Nie zamierzam ci mówić, że byłem dobrym kierowcą.
Byłbyś świadkiem wielu wypadków."

"Ale jestem pewien, że w przyszłości będzie wiele osób na tym samym wózku co ja.
Ale tak, kosmiczne ciężarówki już prawie tu są.
Więc upewnij się, że to sprawdzisz.
A poza tym, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzących wywiadach, bądź na bieżąco z lokalnym Game Rectorem."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej