Polski
HQ
Gamereactor
Videos
Halo Unreal

GRTV News - 343 Industries zmienia nazwę na Halo Studios

Deweloper pracuje nad kilkoma projektami Halo, które są budowane na Unreal Engine 5.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w kolejnym odcinku GRTV News. To nowy tydzień! I cóż, zaczynamy tydzień od naprawdę, naprawdę dużej wiadomości.
Widzicie, w miniony weekend odbyły się Mistrzostwa Świata Halo, co oczywiście jest wielkim wydarzeniem, w którym biorą udział najlepsze drużyny i gracze Halo na świecie."

"wszyscy spotykają się, aby rywalizować o dużą nagrodę pieniężną i oczywiście trofeum.
W tym roku zawody odbyły się w Seattle na zachodnim wybrzeżu USA.
Ale to nie jest ta historia. Nie mówimy dziś o Mistrzostwach Świata Halo.
Mówimy o 343 Industries i całej serii Halo."

"Ponieważ w ramach Mistrzostw Świata Halo, i widzimy to dość często w przypadku dużych wydarzeń e-sportowych, często, wiesz, deweloperzy i firmy, które tworzą grę, która jest centralnym punktem tego turnieju, zazwyczaj wykorzystują go jako okazję do ogłoszenia czegoś wielkiego.
i ujawnienia mnóstwa informacji o grach, nad którymi pracują."

"W przypadku Halo i 343 Industries wiązało się to z wieloma rzeczami, w tym zmianą nazwy, zmianą silnika, wiele, w pewnym sensie, zapowiedzianych projektów.
Ale tak czy inaczej, jest wiele rzeczy do omówienia. Zanurzmy się więc.
Tak więc 343 Industries zmienia nazwę na Halo Studios i ma wiele projektów w fazie rozwoju."

"Po Halo Infinite wiele osób obawiało się, że Microsoft odejdzie od Halo, ale wygląda na to, że są bardziej pewni serii niż kiedykolwiek.
Tak więc było wiele zawirowań wokół 343 Studios, które, jak sądzę, w rzeczywistości nazywa się 343 Industries.
Ale tak czy inaczej, w ciągu ostatnich kilku lat, chociaż Halo 4 i Halo 5 Guardians były świetnymi grami, nigdy nie osiągnęły tej samej jakości i popularności, co klasyki Bungie."

"Dlatego też Halo Infinite miało to wszystko naprawić, który został wcześniej opisany jako miękki restart.
Ale po tym, jak gra została po raz pierwszy pokazana z gameplayem, w ogóle nie spełniła oczekiwań. I została znacznie opóźniona."

"Dzięki temu powstała naprawdę dobra gra, która swoją premierę miała pod koniec 2021 roku.
Ale wkrótce stało się jasne, że 343 Studios jest opóźnione w rozwoju a multiplayer został w zasadzie pozostawiony samemu sobie bez odpowiedniego wsparcia przez prawie rok.
Od tego czasu ze studia odeszło wiele osób, w tym kadra zarządzająca, i pojawiły się spekulacje, że teraz wycofają się z Halo i w przyszłości będą bardziej polegać na zewnętrznym rozwoju i być może pracować nad innymi seriami."

"Ale z pewnością tak się nie dzieje. Wręcz przeciwnie.
W nowym filmie opublikowanym podczas Mistrzostw Świata Halo 2024, ogłoszono, że 343 zmienia nazwę na Halo Studios.
Po tym, jak Bonnie Ross i Joseph Staten opuścili studio w zeszłym roku, zamiast tego jest stosunkowo nowe trio Briana Kosky'ego, Elisabeth van Dyck i Pierre'a Hintze."

"którzy są odpowiedzialni za Halo.
I ten ostatni potwierdza, że mają wiele nowych doświadczeń w fazie rozwoju.
I oczywiście nie możemy się tego doczekać.
Na chwilę obecną nic związanego z Halo nie zostało ogłoszone, ale przynajmniej wiemy, że nadchodzi i że Microsoft nie wydaje się chcieć wracać do Halo ale raczej zainwestować jeszcze więcej."

"Teraz możesz sprawdzić poniższy film informacyjny, który ma wiele do zaoferowania fanom Halo.
Nie zamierzam w niego grać, ale jeśli chcecie go obejrzeć, to już jest.
Więc tak, Halo jest...
Powinienem powiedzieć, że 343 zmienia nazwę na Halo Studios."

"Teraz, osobiście, przede wszystkim, zanim porozmawiamy o innej wielkiej rzeczy, do którego przejdę za chwilę, Nie sądzę, aby zmiana nazwy była konieczna.
Rozumiem, że pod wieloma względami jest to dla nich szansa na nowy początek, prawda?
Ostatnio mieli wiele niewypałów, powiedzmy, z Halo."

"A zmiana z 343 na Halo Studios to...
Tak, znowu, w pewnym sensie okazja dla nich do ponownego uruchomienia.
Ale jeśli dobrze mówię, nie pamiętam faktycznego prawa, które za tym stoi, ale 343 jest jak ważna nazwa w całej serii Halo, prawda?
Więc to nie jest tak, że to przypadkowa nazwa."

"To zawsze była część Halo jako całości, i dlatego to Halo Studio tworzyło wszystkie gry Halo, ponieważ było to 343.
Więc nie jestem do końca pewien, dlaczego było to konieczne, ale miło widzieć, że nie zrezygnowali z Halo."

"Halo to ogromna seria, która zasługuje na lepsze traktowanie, i zasługuje na większe skupienie i więcej zasobów.
I chociaż wyglądało na to, że Halo jest potencjalnie na dobrej drodze, Jeśli mają wiele projektów w fazie rozwoju, to najwyraźniej tak nie jest."

"Teraz pytanie brzmi: czym jest 343, czy może raczej Halo Studios, będzie teraz budować Halo?
Pozwólcie, że przejdę teraz do tego.
Więc wszystkie przyszłe gry Halo będą tworzone na silniku Unreal Engine."

"Epic Games, Halo to taka niesamowita seria, Wspaniale jest widzieć, jak Halo Studios już przesuwa granice Unreal Engine 5.
Niedawno informowaliśmy o tym, że 343 już nie istnieje, ale przeszła teraz zmianę nazwy i strategii."

"Teraz nazywa się Halo Studios, co daje prawdopodobnie jeszcze wyraźniejszą wskazówkę nad czym będą pracować w przyszłości.
I to najwyraźniej dużo, bo przedstawiciele studia potwierdzili podczas Halo World Championship 2024, że chodzi o kilka nowych tytułów."

"Ale prawie się tego spodziewaliśmy.
I być może najbardziej ekscytującą rzeczą jest to, że uporczywa plotka z ostatnich dwóch lat została teraz potwierdzona.
Tak jak mówiło kilka przecieków i insiderów, Halo będzie rozwijane na silniku Unreal Engine 5."

"Za pośrednictwem Xbox Wire potwierdzono, że wszystkie przyszłe projekty Halo będą korzystać z tego silnika, i już teraz ogłoszono, że trwają prace nad wieloma nowymi grami.
To oczywiście ogromna zmiana.
Ich silnik gry slipspace zawiera komponenty, które mają prawie 25 lat, więc najwyraźniej nadszedł czas na coś nowego."

"Szef studia Pierre Hinze mówi nawet, że będzie to zupełnie nowy rozdział dla uniwersum Halo.
I mówi, że jeśli naprawdę rozbijesz Halo, to były dwa bardzo różne rozdziały.
Rozdział 1, czyli Bungie. Rozdział 2, 343 Industries.
Teraz myślę, że mamy publiczność, która jest głodna więcej."

"Więc nie zamierzamy próbować poprawić wydajności rozwoju, ale zmienić recepturę tworzenia gier Halo.
Zaczynamy dziś nowy rozdział.
Kolejną rzeczą, którą Halo Studios chce podkreślić, jest to, jak trudno było znalezienie ludzi, którzy mogliby pracować z ich starą technologią, gdzie nikt wcześniej nie zna przestrzeni poślizgu."

"Dlatego nowi pracownicy muszą najpierw spędzić dużo czasu z tą zanim będą mogli przejść do tworzenia zawartości gry.
Jakby tego było mało, studio musi stale budować i ulepszać swój silnik graficzny zamiast poświęcać więcej czasu na rzeczywiste gry."

"COO Elizabeth Van Wick mówi, że część rozmowy, którą odbyliśmy dotyczyła tego, jak pomogliśmy zespołowi skupić się na tworzeniu gier w przeciwieństwie do tworzenia narzędzi i silników.
Pozostaje pytanie, jak długo trwa przygotowanie kogoś do pracy?
aby móc faktycznie tworzyć zasoby, które pojawią się w twojej grze?
Jeśli obejrzysz poniższy film, w którym wszystko to jest przedstawione, możemy zobaczyć grafikę z czegoś, co Halo Studios nazywa Project Foundry."

"To nie jest gra, ale coś, czym się bawili, aby zbadać UE5.
Nie oznacza to jednak, że powinniśmy zapomnieć o tym w przyszłej grze, jak podsumowuje Hintze.
Można powiedzieć, że naszym zamiarem jest, aby większość tego, co prezentujemy w Foundry ma być w projektach, które budujemy lub w przyszłych projektach."

"Wiemy, że wiele projektów jest znanych z Halo Combat i Valve, gdzie pojawiły się plotki o nadchodzącym remake'u.
Czy jest w tym trochę prawdy, nie wiemy, ale powiedzielibyśmy, że szanse na to, że jest to prawdziwe, wzrosły po poniższych zdjęciach i wideo."

"Myślę, że to jest dla mnie najważniejsze.
Zmiana nazwy to...
Wiesz, to daje im szansę na trochę nowy start, ale nie sądzę, żeby to było konieczne."

"Dodatkowe projekty w pracy są ekscytujące, ale zmiana na Unreal Engine 5 to wielka sprawa, ponieważ, tak, Slipspace...
Cóż, może pokazać i może zapewnić naprawdę wyjątkowe wyniki."

"Jak widzieliśmy w Halo Infinite, mam na myśli pomijając brak zawartości w grze, Halo Infinite było, w przeważającej części, naprawdę dobrze zrobioną grą.
Ale silnik Slipspace to już przeżytek.
Silnik Slipspace wymaga dużo inwestycji i dużo energii aby go stale ulepszać, tak, aby mogli produkować gry, które ostatecznie wychodzą jak Halo Infinite."

"Podczas gdy UE5 jest oczywiście...
To platforma Epic Games, którą nieustannie starają się ulepszać, co oznacza, że deweloperzy po prostu go pobierają i mogą go w pełni wykorzystać."

"Więc...
A także, tak, kwestia sprowadzania nowych deweloperów, Unreal Engine 5 jest szeroko dostępny, więc każdy może dostać go w swoje ręce, naprawdę, pobawić się nim, zaznajomić się z nim, a następnie, jeśli zostaną zatrudnieni w Halo Studios, mogą po prostu dołączyć do zespołu i pomóc w tworzeniu gry."

"Podczas gdy, oczywiście, z Slipspace, musisz ich przeszkolić i nauczyć ich jak faktycznie korzystać z silnika, zanim zaczną produkować treści i zasobów w nim."

"Ale...
Tak więc dla mnie najważniejszą rzeczą jest przejście na UE5.
Ostatnio widzieliśmy również wyjątkowe wyniki z UE5, i wygląda na to, że jest to całkiem intuicyjny silnik ponieważ wydaje się, że ludzie naprawdę szybko zmieniają projekty za jego pomocą."

"Tak więc, potencjalnie, z UE5, otrzymamy grę Halo znacznie szybciej, niż byśmy otrzymali gdyby trzymali się Slipspace.
Ale tak naprawdę nic nie ogłosili w tej sprawie."

"Powiedzieli, że pracują nad wieloma projektami, ale nie powiedzieli nam, co to za gry, nie powiedzieli nam nic oficjalnego na ich temat.
Więc..."

"Powiedzmy, że ten rozdział 3 Halo, jak wspomniał Pierre Hintze, to ekscytujące, ale ponownie, nie sądzę, że powinniśmy widzieć w najbliższej dającej się przewidzieć przyszłości."

"Ale jak zobaczymy, jeśli usłyszymy coś oficjalnego, na pewno będziemy was informować na bieżąco.
A poza tym, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, przejdź do swojego lokalnego regionu GameRantor, idź i obejrzyj wideo, ponieważ daje ci to dobrą wizualizację tego, co Halo Studios planuje zrobić z Halo w przyszłości."

"Ale to wszystko, co mam na długi odcinek GRTV News, Ale dużo ważnych informacji do przebrnięcia, więc...
Więc, tak.
Ale tak, wrócę jutro na następny, Do tego czasu życzę wam miłego poniedziałku, i do zobaczenia po drugiej stronie."

"Trzymajcie się wszyscy."

Wiadomości GRTV

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Presence - Oficjalny zwiastun

Presence - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Black Doves - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Spellbound - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Queer - Oficjalny zwiastun

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

Marvel Studios - Zwiastun premiery 2025

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Madness - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

The Sticky - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

A Man on the Inside - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

That Christmas - Oficjalny zwiastun

Landman - Oficjalny zwiastun #2

Landman - Oficjalny zwiastun #2

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej