Infinite Thread Games ma zamiar rozpocząć kampanię na Kickstarterze dla Hidalgo, a tutaj dołącza do nas dyrektor generalny Juan Pablo Guzmán, aby dowiedzieć się, dlaczego ta ręcznie wykonana gra jest nie tylko hołdem dla klasycznej powieści Miguela de Cervantesa, ale także znaczącą historią o rodzinie.
"Jestem na IndieDevDay 2024 w Barcelonie i wiesz, że pochodzę z Kastylii-La Manchy, Jestem manchego, gdzie produkuje się najlepszy ser na świecie, gdzie produkuje się jedne z najlepszych win na świecie, ale także gdzie urodził się Don Kichot de la Mancha, i oczywiście dzieło Cervantesa jest naszym piwem seksualnym w Hiszpanii, i nie wiem, dlaczego nie stało się to wcześniej, To dla mnie wzruszające, że robicie grę, nie do końca skupioną na Don Kichocie, Dziękuję bardzo, że do nas dołączyłeś Juan Pablo, Co możesz nam powiedzieć o głównej koncepcji Hidalgo?
Ok, Hidalgo jest zdrową i przytulną grą, która jest oparta na Don Kichocie z La Manchy, i chcieliśmy stworzyć wspaniałe doświadczenie, wspaniałą grę, wysokiej jakości grę opartą na Don Kichocie, więc dlatego robimy Don Kichota, a w tym przypadku Hidalgo."
"Hidalgo to gra, w której musisz rozwiązać kilka zagadek, a także gdzie masz trochę eksploracji, a także tam, gdzie próbujesz przekazać bardzo interesującą wiadomość.
Więc od czego chcesz zacząć najpierw?
Ok, Hidalgo to przygodowa gra eksploracyjna, w której wcielamy się w Don Kichota, ale także Sancho, więc możemy zamieniać i przełączać postacie, i musisz rozwiązywać zagadki, zagadki środowiskowe w widoku z trzeciej osoby, ale czasami masz też dostęp do widoku pierwszoosobowego, który jest punktem widzenia Don Kichota, w celu rozwiązania zagadek paralaksy i perspektywy, i zrekonstruujesz wyobraźnię Don Kichota, te urojone kształty jak wiatrak i olbrzym, więc używając obiektów na przykład z tła, i obiektów z pierwszego planu, zrekonstruujesz kształt, ponieważ gra jest umieszczona na ręcznie wykonanym modelu, jak diorama umieszczona na strychu, którą stworzyła rodzina, Odkryjemy również historię tej rodziny, i ta rodzina jest historią ponownego odkrycia, radości ze wspólnej zabawy i spędzania razem czasu."
"Wow, więc dla tych, którzy nie czytali powieści, wspomniałeś, że możesz grać zarówno jako Kichot, jak i Sancho, czy ich role zmieniają się w trakcie przygody, jak w przypadku Kichota, który staje się bardziej uziemiony, a Sancho staje się bardziej urojeniowy lub idealistyczny, masz to słowo."
"Tak, na początku gry, kiedy uzyskujesz dostęp do punktu widzenia w pierwszej osobie, po prostu uzyskujesz dostęp do Don Kichota, ale w trakcie gry Sancho zdobędzie tę umiejętność, więc Sancho będzie również wchodził w interakcje z otoczeniem, tworząc te urojone postacie, przedmioty lub potwory."
"Co możesz mi powiedzieć o samej La Manchy?
Oczywiście historia kończy się tutaj, w Barcelonie, na plaży w Barcelonie, ale zaczyna się w moim domu, w moim miejscu."
"W miejscu La Mancha.
Gdzieś w La Manchy, której nazwy nie pamiętam, ale jak my, ci, którzy pochodzą z Hiszpanii, lub odwiedzili Hiszpanię, lub cokolwiek innego, są w powieści, jak możemy zidentyfikować te punkty orientacyjne, lub środowisko, lub konkretne..."
"Używamy prawdziwych miejsc z La Manchy.
Na przykład Puerto Lápice, co jest bardzo ważne w powieści.
Jest tak, jak napisano w powieści, Cervantes mówi, że Puerto Lápice było ważnym miejscem ponieważ było jak skrzyżowanie dróg, ważne miejsce."
"Tak więc przygoda zaczyna się w Puerto Lápice, odtworzyliśmy więc na przykład plac w Puerto Lápice, odtworzyliśmy wiatraki w Puerto Lápice, obszar wiatraków na wzgórzu Puerto Lápice."
"Więc tak, i chcemy stworzyć kolejne różne miejsca z Kastylii-La Manchy, aby dać ci to wyobrażenie, Och, to urocza okolica, uroczy region, piękny region ze wspaniałymi ludźmi, dlatego chcemy odtworzyć ten obszar."
"Jak radzisz sobie z samym tekstem?
Czy wyodrębniasz dosłowne cytaty z tekstu?
Wiesz, przekomarzanie się między Kichotem i Sancho czasami jest przezabawny, Więc próbujesz je zdobyć i umieścić w grze?
Absolutnie."
"Przeprowadziliśmy więc różne rozmowy między Don Kichotem i Sancho, i te momenty humoru, i te chwile może refleksji, ponieważ czasami mówią idiomami po hiszpańsku, więc dla nas ważne jest, aby być wiernym powieści, ale także przedstawienie naszego wyobrażenia o tym, jacy są bohaterowie."
"Przedstawiamy więc kilka pomysłów, naszych własnych pomysłów, dlaczego Don Kichot i Sancho są ważni, ponieważ uważamy, że to jakby ta sama osoba podzielona na dwie części, dlatego w naszej grze jest to gra kooperacyjna, więc możesz grać sam, zmieniając postacie, ale także w kooperacji."
"Myślę, że to bardzo ważne, lub będzie bardzo ważne dla graczy aby ponownie połączyć się ze sobą, grając w Hidalgo.
Wspomniałeś też o dioramie i stylu artystycznym, pozwól, że cię o to zapytam."
"Wygląda bardzo dobrze, wygląda jak ręcznie robiony, więc jak do tego podchodzisz, i co chcesz przekazać za pomocą tego rodzaju stylu artystycznego?
Cóż, myślę, że to bardzo ważna część gry, ponieważ w obszarze kreatywności dla nas, jesteśmy bardzo podekscytowani, gdy chcemy stworzyć kolejny rekwizyt lub inny obiekt w środowisku, ponieważ musimy pomyśleć, jak rodzina wykonałaby ten rekwizyt."
"Na przykład mały domek, jak w prawdziwym życiu stworzyliby ten rekwizyt, lub jak zrobiliby rzekę, albo jak zrobiliby wiatrak?
Więc myślimy, ok, Muszę użyć obiektów, które mam w klasie, lub w domu, lub materiałów, które mam w domu, aby to stworzyć."
"Dlatego spędzamy dużo czasu na konceptualizowaniu wszystkich obiektów i postaci, ale także odpowiadając tobie, uważamy, że bardzo ważne jest skupienie się na naszej grupie docelowej, ponieważ dotknie to docelowych odbiorców, to artystyczne podejście."
"Ta przytulność.
Tak, ta przytulność, czasem nawet ASMR, aby dać Ci to spokojne doświadczenie, ale także z głębokim przesłaniem dla ludzi, ale także dobre doświadczenie."
"Kończysz grę z dobrym samopoczuciem.
Masz ciepłe serce, czy coś w tym stylu.
Tak, tak, tak.
Jak myślisz, dlaczego nie stało się to wcześniej?
Jak myślisz, jaką rolę odgrywacie?
w tym, że twórczość Cervantesa stała się bardziej rozpoznawalna lub międzynarodową w dzisiejszych czasach?
Widzieliśmy wiele adaptacji dzieł Szekspira, Alan Poe, cokolwiek, ale nie tak bardzo o..."
"Lovecraft.
Lovecraft, dużo ich, ale nie tak dużo o...
Tolkien, Władca Pierścieni.
Myślę, że to dlatego, że prawdopodobnie istnieje uprzedzenie nawet wewnątrz naszego kraju, uprzedzenia co do naszych rzeczy, naszej własnej kultury, ale wiesz, że Don Kichot to pierwsza nowoczesna powieść."
"Dokładnie.
Wszystkie postacie od tego momentu, są tylko kopiami Don Kichota i Sancho.
Tak, na przykład, Batman i Robin są kopią Don Kichota i Sancho, Sherlock Holmes i dr Watson są kopiami, nawet Gandalf i Frodo, Wydaje mi się, że są kopią..."
"Cóż, kopią, nie kopią, ale inspiracją.
Inspired by.
Zainspirowany przez Don Kichota i Sancho, i myślimy, że mamy fantastyczną historię z wieloma wartościami, z uniwersalną wiadomością, i musimy to wykorzystać i powiedzieć to na całym świecie, wszystkim, ale musimy zmienić język."
"Prawdopodobnie książka jest dość stara.
Jest więcej wersji, które możesz wypróbować.
Dlatego właśnie chcemy stworzyć, w nowoczesnej wiadomości, cała ta esencja Don Kichota."
"Fantastycznie i na koniec, uruchamiacie dla niego Kickstartera.
Tak.
Opowiedz mi o tym trochę więcej, kiedy się ukaże, i cele, które chcesz osiągnąć, a następnie status gry i kiedy planujecie ją wydać."
"Ok.
Zamierzamy uruchomić Kickstartera 29 października, więc pod koniec października.
Więc naszym celem jest rozpowszechnianie informacji najpierw z Don Kichotem, potem z Hidalgo, ale także na sfinansowanie projektu."
"To dla nas bardzo ważne.
Kończymy pre-produkcję.
To znaczy, mamy pionowe cięcie, wersja demo dla Hidalgo, i potrzebujemy około roku na rozwój gry, około 12 miesięcy rozwoju."
"Mamy 11 osób, więc będziemy ciężko pracować w przyszłym roku, i prawdopodobnie pod koniec 2025 roku, uwolnimy Hidalgo na każdej platformie, PC, Nintendo Switch, PlayStation i Xbox."
"Miejmy nadzieję, że z wydawcą, czy planujesz...
Szukamy wydawcy, więc właśnie dlatego robimy Kickstartera aby, cóż, żeby było łatwiej znalezienie wydawcy i przekonanie go."
"Idealnie.
Dziękuję bardzo za twój czas, Juan Pablo.
Naprawdę nie mogę się doczekać tej gry, Powodzenia z projektem.
Dziękuję, dziękuję bardzo."