Polski
Gamereactor
Videos
Orcs Must Die: Deathtrap
HQ

Wznoszenie Orcs Must Die! na nowe wyżyny (Gamescom) - Deathtrap Wywiad z reżyserem gry Kyle'em Snyderem

Spotkaliśmy się z Robot Entertainment, aby dowiedzieć się więcej o nadchodzącej kolejnej odsłonie pełnej akcji strzelanki i gry o obronie przed pułapkami, aby zobaczyć, jak Unreal Engine 5 pozwala zespołowi deweloperskiemu naprawdę zwiększyć skalę rzezi.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witamy z powrotem w Gamereactor, jak zapewne możecie wywnioskować z tła, które tu mamy Obecnie jestem z Kylem na stoisku Orcs Must Die, Deathtrap.
Właśnie miałem okazję zagrać w grę, mały degustator, a właściwie Rafa za kamerą Byłem też częścią oddziału zabijającego orków i było całkiem fajnie Więc Kyle powiedz nam trochę o Orcs Must Die, Deathtrap, wiesz, co nowego w tym sequelu?
Wydaje mi się, że jest to sequel na wiele sposobów, prawda? To sequel Nie nazwaliśmy go Orcs Must Die! 4 ze względu na zmiany, które wprowadzamy, więc nie jest to bezpośrednia kontynuacja narracyjna Ale jest to gra akcji typu tower defense, prawda?
To gra podobna do Orcs Must Die! Zastawiasz pułapki, grasz magiem wojennym i zabijasz setki orków, prawda?
Ale różnica polega na tym, że dodaliśmy to, o co naprawdę prosiła publiczność, czyli kooperację dla czterech graczy Teraz nadal możesz grać solo Wykonujemy dużo pracy, aby upewnić się, że ten balans działa dla każdej wielkości zespołu."

"Ale to kooperacja dla czterech graczy, a także nowy zestaw unikalnych bohaterów z własnymi umiejętnościami jak również nasz stary przyjaciel Maximilian jest również grywalny i Słyszałem, jak wspominałeś wcześniej, że pomysł z Orcs Must Die! Deathtrap jest oczywiście tak Postacie są zabójcze i mają za zadanie zabijać orków, ale to pułapki robią całą robotę Opowiedz mi więc o tym, co tutaj zrobiłeś i jakie pułapki zastawiłeś."

"które wprowadziłeś w tej grze i jak różnią się one od tego, co widzieliśmy wcześniej.
Tak Więc grasz na większych poziomach w Orcs Must Die! Deathtrap, a to dlatego, że chciałem, aby każdy poziom miał Wiele rozwiązań dla większej regrywalności Ale to oznacza, że umieszczasz więcej pułapek, dostajesz więcej monet runicznych niż kiedykolwiek wcześniej i po prostu pokrywasz mapę pułapkami."

"I chcę, żeby zadawały dwa do trzech razy więcej obrażeń niż twój mag wojenny w tym samym czasie.
Chociaż całkowicie odświeżyliśmy walkę, więc kiedy grasz magiem wojennym, nawet jeśli wiesz Nie zadają takich samych obrażeń jak twoje pułapki.
To naprawdę satysfakcjonujące uczucie, gdy uderzasz w orków swoimi umiejętnościami i powiedz mi, co wiąże się z tworzeniem nowego Cóż, chyba cała obsada postaci do tej gry Tak Więc było kilka rzeczy, na które można spojrzeć wstecz i w poprzednich grach, takich jak to, co jest interesujące, aby dodać do wieży akcji Defense, a czego naprawdę chciałem uniknąć, ponieważ zależy mi na możliwości gry solo lub w pojedynkę."

"Co-op jest to, że nie musieliśmy Wiesz, postawiliśmy naszych magów wojennych w kącie, gdzie czują się jak czołg. To jest uzdrowiciel Mają więc różne umiejętności. Niektóre z nich są czysto ofensywne. Niektóre z nich są oparte na fizyce Co jest ogromną częścią tego, że orkowie muszą umrzeć, prawda?
Więc możesz latać po niebie, możesz zdmuchnąć dziesięciu orków z dala od ciebie A niektóre z nich wspierają pułapki, tak jak rozmawialiśmy o tym, aby twoje pułapki zadawały więcej obrażeń."

"Mógłbyś grać postacią, która pozwoliłaby ci nałożyć aurę wokół twojej pułapki.
Więc to wzmacnia ich obrażenia o 50% Więc jest to zarówno spojrzenie wstecz na to, co zrobiliśmy wcześniej i próba włączenia niektórych z nich do bohaterów, jak i po prostu spojrzenie na to, co zrobiliśmy wcześniej.
Czego jeszcze nie zrobiliśmy?
Racja, a co byłoby fajnie przedstawić, gdy ta gra startuje z całą obsadą sześciu nowych bohaterów i poprzednim facetem?
Nie chcę jeszcze mówić o zestawie Maxa Ale powiem, że jeśli grasz dużo orków musi umrzeć, to jest to całkowity szacunek dla tego, kim on jest I wiesz, powiedziałeś wcześniej, że oczywiście najważniejszą rzeczą jest kooperacja online."

"Ale nadal jest przeznaczony dla graczy solo, jeśli chcą grać w ten sposób Co składa się na to, że projektujesz grę, w którą można grać samemu?
Ale także zaprojektowaną dla grupy graczy. Jakie wyzwania się z tym wiążą? Tak?
Wiesz, jak na ironię w poprzednich grach zostały zaprojektowane i skoncentrowane wokół pojedynczego gracza, a następnie kooperacja była tylko opcją i Oznacza to, że kooperacja jest po prostu łatwiejsza Nie zrobiono zbyt wiele, aby uczynić co-op bardziej wymagającym i trudniejszym, więc możesz to zinterpretować jako oh To jest zaprojektowane wokół kooperacji, a ludzie tak naprawdę nie wiedzą, że tak naprawdę nie było, więc to, co tutaj zrobiliśmy, to Zrównoważyliśmy go wokół czterech graczy, a następnie zmniejszyliśmy go dla solo na wiele różnych sposobów, więc nie tylko Czy są różnice w zdrowiu i obrażeniach wrogów nie tylko po to, aby upewnić się, że wszyscy magowie wojenni są grywalni jako bohaterowie solo?
Ale są też inne różnice, które dodaliśmy teraz, jeśli wcześniej grałeś orkami, nie zawsze otrzymywałeś nieograniczone obrażenia."

"Przerwa między każdą pojedynczą falą, więc jeśli grasz solo, to było o wiele więcej biegania szybko, próbując zapamiętać Co zrobić, aby nie było tak, że masz tyle czasu na strategię, ile potrzebujesz i możesz rozpocząć falę, kiedy tylko chcesz?
Chcesz i zmieniamy również tempo, w jakim wrogowie na ciebie nacierają, więc jeśli grasz solo Wiesz, że nie musisz być w czterech miejscach na raz, aby to zrobić, ponieważ dostosowujemy je tak, abyś Możesz poruszać się po mapie tak wygodnie, jak zarzynasz orków."

"Tak, czy mam rację mówiąc, że jest to pierwsza gra orcs must die, która została stworzona na silniku Unreal Engine 5?
Zgadza się, więc tak naprawdę wiesz, można by pomyśleć, że robimy sequel orcs must die 3.
To nie jest takie stare, przenieśliśmy się do Unreal 5.
Z wielu powodów daje nam najlepsze narzędzia, których potrzebujemy do stworzenia tej gry."

"Ale oznaczało to również, że przebudowaliśmy grę tak, aby Podczas gdy jest to obrona wieży akcji, orkowie muszą umrzeć, jak powiedziałem, walka została przerobiona Więc jest dużo Gra jest lepsza niż w przeszłości i jest tu wiele nowych rzeczy."

"Zdecydowanie czujesz, że to duża ewolucja, a jak to wyglądało?
Ale kiedy orcs must I death trap w końcu zadebiutuje i porozmawiamy o dacie premiery i tym, co nie, za chwilę Ale kiedy to nastąpi, co jest czymś, czego naprawdę nie możesz się doczekać, aby gracze mogli tego doświadczyć. I Naprawdę chcesz, aby ludzie zapoznali się z każdym zestawem magów wojennych i wybrali swoje ulubione."

"To już było interesujące tutaj na gamescomie, aby zobaczyć tylko czysto wizualnie, wiesz, pierwszy rzut oka Jakich bohaterów wybierają gracze, a jakich mamy takich, których publiczność jeszcze nie widziała?
To było bardzo popularne Każda grupa została wybrana, więc jestem naprawdę podekscytowany tym, a także jestem bardzo podekscytowany, że zobaczysz, że wiesz, dla naszych weteranów graczy To świetny czas, aby wskoczyć do orków, którzy muszą umrzeć właśnie z powodu tych zmian, ale dla naszych weteranów Tak jak ja, jestem w orcs must die od 10 lat. Zaczynałem jako tester. Grałem o wiele za dużo w orcs must die To wszystko, co wiem, że jest tu poziom wyzwania, jeśli zdecydujesz się Wiesz, weź to na siebie i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak nasze Weterani zareagują na to tak, więc w końcu, jaki jest plan wydania i na jakie platformy gra w końcu trafi, tak, jasne, więc Premiera odbędzie się w 125 kwartale i będzie na PC i Xbox, a docelowo, miejmy nadzieję, na więcej platform."

"Ale to właśnie robimy w momencie premiery.
A potem będziemy nadal wspierać grę darmowymi mapami - po raz pierwszy w historii mapy będą faktycznie darmowe.
A potem będą płatni i darmowi bohaterowie i kosmetyki w miarę postępów.
Niesamowite, więc bądźcie czujni, aby dowiedzieć się więcej o orkach, którzy muszą umrzeć w pułapce śmierci. Tak, zarezerwujcie to w swoich kalendarzach Ukaże się w pierwszym kwartale przyszłego roku."

"I tak, w przeciwnym razie, aby uzyskać więcej wywiadów z graczami i nie tylko, bądź na bieżąco z lokalnym regionem Dziękujemy za oglądanie i do zobaczenia w następnym odcinku."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej