Polski
Gamereactor
Videos
Worship
HQ

Kontroluj swój kult jak Pikmin - Worship Wywiad z Gamescom

Na targach Gamescom mieliśmy okazję sprawdzić jeden z najświeższych roguelike'ów dostępnych w Worship.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy, jestem Alex z Gamereactor, jesteśmy na żywo z targów Gamescom Właśnie sprawdziłem Worship, jest wiele rzeczy, jest na szczycie wszystkiego W większości przypadków grasz jako przywódca kultu i próbujesz zniszczyć świat."

"Ma elementy Pikmina, ma elementy otwartego świata, dużo się dzieje.
Opowiedz mi o tym Alexi, powiedz ludziom, czego mogą się spodziewać po Worship.
Więc Worship, jak wspomniałeś, jeśli wrzucimy teraz kilka słów kluczowych To wieloosobowy roguelike z otwartym światem, w którym jesteś kultystą próbującym spowodować koniec świata."

"Aby to zrobić, masz dwie główne mechaniki, pierwszą z nich są rytuały Możesz więc rysować symbole krwi na ziemi, używając własnej krwi do rzucania różnego rodzaju zaklęć.
W zależności od tego, jakie zaklęcia zamierzasz rzucić, stworzy to oczywiście różne efekty.
A jednym z nich, kluczowym rytuałem, który masz, jest konwersja dla drugiej głównej mechaniki gry Wyznawcy, więc jako przywódca kultu używasz swoich wyznawców do wykonywania za ciebie całej brudnej roboty."

"Więc będą atakować wrogów, będą niszczyć budynki innych frakcji.
Jest mnóstwo rzeczy, które mogą robić, można nimi rzucać.
Ale mogą być również używane jako naczynia krwionośne, więc jako worek na krew do pobierania rytuałów lub do leczenia się.
Więc jako kultysta twoje moce opierają się na krwi, to jeden z głównych zasobów."

"Wyznawcy nie są tu wyjątkiem, to także sposób na zdobycie krwi.
Korzystając z tych dwóch głównych mechanik, przechodzimy do pętli rozgrywki, w której jesteśmy umieszczani w losowo generowanym świecie I eksplorujemy, aby ogólnie wykonywać czynności kultystów Będziemy więc nawracać ludzi do naszego kultu, będziemy atakować inne frakcje."

"I zamierzamy rozwiązać i wykorzystać naszą ciekawość, aby zbadać ten świat z wieloma tajemnicami.
I kilka alternatywnych ścieżek, w jaki sposób podchodzimy do spotkań Powiedzmy, że możesz przybyć na pole bitwy i zdecydować Czy chcę pomóc tej frakcji pokonać tego wielkiego potwora, czy też chcę uwolnić potwora i stworzyć więcej chaosu na świecie?
W zależności od tego, jakie działania podejmiesz, otrzymasz różne rodzaje nagród Twoim celem jest więc znalezienie tych nagród, rozwój swojej budowli, bazy kultu, aby zdobyć więcej ulepszeń, nowych rytuałów I przygotuj się na drugą fazę gry, próbę losu."

"Test losu jest w zasadzie testem boga, którego czcisz.
Upewniając się, że jesteś gotowy pomóc mu w jego planie.
W tym celu bóg teleportuje cię na arenę, gdzie pokonasz bossa lub będziesz musiał stawić czoła ważnemu wyzwaniu.
Płuczesz i powtarzasz tę specyficzną pętlę, aż dojdziesz do ostatecznej próby losu."

"Rytuały przywołania i jesteś w stanie spowodować koniec świata, jak wspomnieliśmy.
Mamy więc ten podział, jak mówisz, jest to coś w rodzaju otwartego świata generowanego proceduralnie lub losowo.
A potem masz bitwy z bossami, w których bierzesz udział I widzieliśmy jednego i to było coś w rodzaju matki i dziecka, ale dziecko jest bardzo eldritch."

"Więc nie czujemy się zbyt źle z tym, że je pobiliśmy.
Ale tak, czy są one również generowane losowo, czy też na tym etapie dostaniesz tego bossa?
To jest twój test losu w tym momencie Będzie on oparty na strefach, więc kiedy rozpoczniesz bieg, zawsze będziesz mieć ten sam rodzaj drużyny co strefa."

"Lub ten sam biom, a na końcu tego biomu będziesz miał tego samego bossa, ten sam test losu.
Który będzie miał połączenie między strefą, w której byłeś najpierw Więc nawet jeśli nie wyjaśnimy ci wyraźnie, jaki jest związek między Możesz sobie wyobrazić, że w ostatnim kościele w tej konkretnej strefie jest wielu ludzi z kościoła."

"Jest to szef powiązany z tym konkretnym modem później Więc będzie link, ale będziesz musiał zbadać, aby zobaczyć, jakie są fragmenty wiedzy, które ci tam damy Aby zrozumieć kontekst i znaleźć wszystkie ukryte szczegóły narracji Chciałem tylko powiedzieć o czymś, o czym wspomniałeś i o czymś, co my również zobaczyliśmy."

"Czy ta wiedza była ukryta bez świata?
Ponieważ czasami ludzie ze słowami kluczowymi, które przeszliśmy Niektórzy ludzie mogą pomyśleć, no wiesz, czy jest tam narracja dla mnie Ale istnieje coś w rodzaju jednej z tych wielkich narracji, które możesz odkryć i zbadać samodzielnie Tak, więc nie jesteśmy wielkimi fanami nadmiernie wyeksponowanych elementów budowania świata Więc sposób, w jaki to robimy, to eksploracja Więc są opcjonalne rzeczy, z którymi możesz wchodzić w interakcje, które dadzą ci kontekst w humorystyczny sposób Jak z odrobiną ukrytych tam żartów Ale w miarę jak odkrywasz wszystkie sekretne rzeczy na świecie I wszystkie ścieżki, które możesz zbadać Dowiesz się więcej o tym, jak ogólnie działa świat kultu Jest to coś, czym dzielimy się z tobą, podobnie jak z fabułą gry."

"I budowanie świata gry To coś, czym dzieliliśmy się z naszą społecznością na Discordzie i Kickstarterze Od zeszłego roku podczas rozwoju Jest to więc coś, z czego jesteśmy naprawdę zadowoleni."

"Ale robimy to w sposób, który nie przerywa rozgrywki.
Chciałem cię również zapytać o coś w rodzaju To tak jakby w dwóch słowach, dlaczego Pikmin Niektórzy ludzie mogą myśleć, że znasz Pikmina tylko jako pomysł na gatunek."

"Który jest często kojarzony z bardzo słodkimi rzeczami Zagłębimy się trochę w projekt graficzny, ponieważ uważam, że jest fascynujący.
Co zrobiłeś z rodzajem kreacji i wizualnym wyglądem tej gry?
Ale jaki był pomysł na zaprojektowanie tego stylu rozgrywki?
Z którym zwykle kojarzony jest Pikmin?
Cóż, myślę, że to gatunek, który nie jest tak naprawdę dobrze Nie tak popularny, jak powinien być Jesteśmy wielkimi fanami Pikmina, naprawdę lubimy tę grę."

"I początkowo myśleliśmy, że zaczniemy pracować nad tą grą Przez temat i styl graficzny gry Chcieliśmy zrobić czarno-białą I chcieliśmy mieć czerwień krwi naprawdę widoczna w tym czarno-białym otoczeniu A potem zaczęliśmy myśleć o kultach A potem myśleć o odprawianiu krwawych rytuałów A potem pojawił się och jako przywódca kultu odprawiający krwawe rytuały Posiadanie wyznawców i jak fantazja gracza o Pikminach Z przywódcą kultu miało to dla nas sens Więc próbowaliśmy z tym eksperymentować Pierwszy prototyp był naprawdę fajny, więc zdecydowaliśmy się pójść w tym kierunku."

"Jak już mówiłem, naprawdę mi się podoba Styl artystyczny jest naprawdę bardzo dobry, jak mówisz Czerwień naprawdę rzuca się w oczy, podobnie jak inne kolory.
Lubię czarny, mimo że zajmuje dużą część mapy."

"Czuje się, jakby naprawdę na niej wyskakiwał Ale jest też dość słodki w pewnym sensie z niektórymi zwolennikami Nawet jeśli kochasz ich i wysysasz z nich krew.
Nie czujesz, że robisz coś tak złego."

"Czy to było zamierzone?
Jak wyglądał proces projektowania stylu graficznego gry?
O tak, to było zamierzone Chcemy mieć tam ten czarny humor."

"Chcemy mieć jak wszyscy zwolennicy Masz małe tyłki, które do tej pory wywołały naprawdę dobre reakcje ludzi Mamy żarty w grze To musi być coś, co nie traktuje siebie zbyt poważnie."

"Jest tak ponury, jak słodki i kapryśny w tym samym czasie.
I taki był zamiar od samego początku Chciałbym również zwrócić uwagę na dobry projekt Mamy wielu bogów w grze Niektórzy z nich są rozproszeni po całej mapie."

"Czy istnieje potencjał, aby zobaczyć twoją wiarę w twojego boga?
Potencjalnie przetestowane w którym momencie gry A może po prostu trzymasz się tego gościa bez względu na wszystko?
Przez cały bieg będziesz testować tego zawodnika Możemy eksperymentować z konkretnymi spotkaniami w pewnym momencie, aby stworzyć zwrot akcji."

"Ale główna rozgrywka polega tak naprawdę na Masz tego boga dla tego biegu, ponieważ jest to gra oparta na biegu Elementy roguelike przewijają się przez całą grę Fakt, że kiedy zaczynasz grę, to za każdym razem losowo Ale kiedy zaczynasz grę, wybierasz boga, którego chcesz czcić w tym konkretnym biegu Więc właśnie wtedy zamierzasz zmienić Nawet jeśli przegrasz lub odniesiesz sukces w grze Będziesz mógł spróbować ponownie z innym bogiem Masz również wiele możliwości dostosowania świata w ogóle Możesz zmienić swoje własne umiejętności Mógłbyś opowiedzieć trochę o tych klejnotach, jak je zbierasz?
I co mogą zrobić dla gracza, jego zwolenników i innych rzeczy?
Sposób, w jaki ulepszasz i stajesz się silniejszy jako kult Musisz stworzyć bazę kultu Więc znajdziesz te kryształy wypełnione robakami w różnych kolorach."

"I wszystkie te kryształy, jeśli umieścisz je w odpowiednim miejscu w swojej bazie Dadzą ci inne ulepszenie Każdy kolor zapewni Ci ulepszenie oparte na konkretnym aspekcie gry.
Różowe będą więc ulepszeniem dla twoich kultystów."

"Szare będą ulepszeniem dla twoich wyznawców.
A czerwone będą nowymi rytuałami, których możesz użyć.
I odblokujesz te ulepszenia, aby stać się silniejszym i silniejszym W zależności od kształtu i wielkości kryształu W rzeczywistości nazywamy je katalizatorami Nasi projektanci gier byliby szczęśliwi, gdybym nazwał je we właściwy sposób."

"Katalizatory, których używasz w zależności od kształtu Dadzą ci różne poziomy nagród Tak więc im większe wyzwanie i im bardziej posuwasz się naprzód w pętli rozgrywki Tym większe będą nagrody Alexi, bardzo dziękuję za poświęcony czas Kiedy możemy zobaczyć Worship i gdzie możemy go zobaczyć?
Możesz zacząć już teraz, wpisując grę na listę życzeń Śledźcie nas na Discordzie i ogólnie w mediach społecznościowych."

"Codziennie wchodzimy w interakcje z naszą społecznością Kickstartera i Discorda.
Cóż, każdego miesiąca na Kickstarterze i każdego dnia na Discordzie.
Wkrótce wypuścimy demo Steam w tym roku.
Datę premiery ogłosimy pod koniec roku."

"W tym roku lub na początku 2025 roku W zależności od tego, jak pójdzie produkcja i marketing Bądźcie więc czujni na demo Steam, które pojawi się już wkrótce Właśnie opublikowaliśmy też nowy film z rozgrywki Wyjaśniając wszystko, co właśnie powiedziałem, ale być może w bardziej spójny sposób Więc możesz to również obejrzeć A także 5-minutowe wideo wyjaśniające główną mechanikę i pętlę rozgrywki Ok, obejrzyj wideo, idź na listę życzeń na Steamie Alexi, bardzo dziękuję za poświęcony czas Dziękuję"

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej