Polski
Gamereactor
Videos
HQ

Od technologii audio do gier po najnowocześniejsze słuchawki douszne TWS — wywiad z JBL Tour Pro 3

Mikael Herje (dyrektor ds. globalnej komunikacji w dziedzinie słuchawek i urządzeń do noszenia) i Alfredo Fernández Franco (starszy dyrektor ds. inteligentnego dźwięku) byli obecni na targach Gamescom zaraz po zaprezentowaniu światu zupełnie nowego JBL Tour Pro 3. Tutaj dowiadujemy się wszystkiego o jego zaawansowanych funkcjach.

Audio transcriptions

"Jesteśmy na targach Gamescom 2024 w Niemczech, a ja stoję tutaj z chłopakami z JBL by Harman i wczoraj mieliście to ogłoszenie prasowe, byliśmy tutaj, dostaliśmy tę prezentację Nie spodziewałem się, że ogłosicie to, no nie to, to nie jest prawdziwy rozmiar nowych wkładek dousznych, prawda?
Ale uwielbiam to, co wczoraj zaprezentowaliście, w jakiś sposób łączy technologię gier z technologią wysokiej klasy słuchawek dousznych więc dziękuję, że do nas dołączyłeś. Alfredo, jesteśmy przyzwyczajeni do używania słuchawek JBL Quantum podczas grania."

"i uwielbiamy dźwięk przestrzenny, 360 i poruszanie się oraz widzenie, skąd pochodzi wróg A teraz wy używacie tej technologii, implementując ją w słuchawkach dousznych, jak to zmienia grę, ale w prawdziwym życiu?
Racja, więc wyobraź sobie, że słuchasz stereo, masz przed sobą głośniki.
Kiedy obracasz głowę, głośniki pozostają na swoim miejscu, obraz akustyczny i dźwięk pasują do siebie."

"Kiedy nosisz słuchawki, jeśli się poruszasz, scena dźwiękowa porusza się razem z tobą, to nienaturalne, prawda?
Więc to, co teraz próbujemy zrobić, to jak zasymulować niesamowity pokój odsłuchowy z niesamowitymi głośnikami na twoich słuchawkach?
a do tego potrzebujesz śledzenia głowy, więc powinniśmy być w stanie skompensować obrót twojej głowy aby obraz akustyczny lub zdarzenia akustyczne pozostały na swoim miejscu, tak jak w prawdziwym środowisku, prawda?
Są to obecnie topowe wkładki douszne, Tour Pro 3, które zostaną wydane we wrześniu 14, jeśli się nie mylę, za 299 euro Inną fajną cechą, którą tu widzimy, jest to, że są to podwójne przetworniki, jak to zmienia wrażenia słuchowe?
Tak, chciałbym odnieść się do głośnika w pokoju, prawda?
Z każdym głośnikiem w domu masz głośnik wysokotonowy i masz głośnik niskotonowy lub średniotonowy, to dokładnie to samo, co robimy tutaj umieściliśmy zbalansowany przetwornik amatorski, który zajmuje się wszystkim od 8 kHz wzwyż."

"i mamy dynamiczny przetwornik z ruchomą cewką, który zajmuje się wszystkim od 8 kHz i poniżej pod względem dźwięku więc otrzymujesz lepszy zakres dynamiki, mniej zniekształceń i bardziej komfortowy odsłuch.
Podczas wczorajszej prezentacji wspomniałeś również o tym, jak wykorzystujecie sztuczną inteligencję, co również brzmi bardzo gamingowo Jak wykorzystujecie sztuczną inteligencję? Jak powiedziałeś, nie chodzi tylko o tworzenie zabawnych memów lub rozmowę na czacie."

"AI to coś więcej niż czat GPT, więc AI pozwala nam przewidywać różne rzeczy, prawda?
Może znajdować i klasyfikować rzeczy, więc wyobraź sobie, że jesteś w pociągu, prawda?
Chcesz, aby słuchawka wiedziała, że jesteś w pociągu, więc klasyfikuje hałas otoczenia jako W porządku, jestem na stacji kolejowej, więc muszę zastosować pewną sieć neuronową, aby odfiltrować ten hałas, prawda?
Ten hałas bardzo różni się od tego na lotnisku, w samolocie, od tego, gdy jesteś na przykład w domu Wszystko jest inne i wiesz, że w dawnych czasach trzeba było tworzyć algorytmy dla każdego z nich."

"musiałeś zgadywać, jaki rodzaj szumu masz w środowisku, ale sztuczna inteligencja pozwala natychmiast klasyfikować te rzeczy dzięki czemu uzyskujemy lepszą redukcję szumów, możemy izolować mowę, możemy zrobić wiele rzeczy, które wcześniej nie były możliwe.
Porozmawiajmy o etui ładującym, oczywiście to nie tak, nie musisz mieć tego w domu, aby naładować swoje nowe słuchawki douszne To jest bardzo duża wersja, prawda?
To właściwie dla głośników, więc etui ładujące, inteligentne etui ładujące, które macie Mam Live Beam 3 i uważam, że jest interesujący, wiesz, ekran dotykowy, niektóre funkcje można tam kontrolować nie musisz używać telefonu, aby na przykład wstrzymać lub zmienić utwór, i możesz mieć na przykład ładne zdjęcia ale potem idziesz o krok dalej i myślę, że to jest naprawdę interesujące dla mnie osobiście ponieważ działasz jako konwerter i jako nadawca, przypadek ładowania działający w ten sposób."

"Dokładnie, więc teraz z TORQ Pro 3 w pewnym sensie przełamujemy barierę między tym, co bezprzewodowa słuchawka douszna może połączyć z więc możesz podłączyć je do dowolnego źródła, cyfrowego lub analogowego, i nadawać do swoich pąków, w zasadzie może to być system rozrywki pokładowej, starsze urządzenie audio, Twój Mac, Twój PC dosłownie zamienia się w kartę dźwiękową, a także pozwala na dwukierunkową komunikację więc gdy tylko przejdziesz do środowiska PC lub Mac, możesz go użyć do poprawy jakości połączeń jeśli jesteś w domu, podłączasz go do telewizora i wszyscy mogą słuchać."

"ale kolejnym poziomem jest to, jak sprawić, by więcej osób słuchało tej samej transmisji.
więc zaimplementowaliśmy AuraCast, więc cokolwiek podłączysz do możesz transmitować do ograniczonej liczby słuchawek lub urządzeń kompatybilnych z AuraCast.
AuraCast Widziałem podczas prezentacji w Madrycie, że wprowadzacie to bardziej do gamy głośników."

"ale teraz dochodzą do tego również słuchawki i to jest naprawdę interesujące.
Czy jest jeszcze coś technicznego, co chciałbyś podkreślić w TORQ Pro 3, co jest interesujące dla...
Miałeś ten Ray Tracing, wyglądało to jak prezentacja Unreal Engine Dla tych, którzy nie wiedzą, Ray Tracing jest również używany do odbić dźwięku i zrozumienia krajobrazu dźwiękowego."

"i to nie tylko światła i cienie absolutnie, więc w tej chwili prowadzimy wiele badań nad tym, jak wykorzystać Ray Tracing i optykę do modelowania pomieszczeń Wyobraź sobie, że zakładasz kamerę na słuchawki, prawda?
a następnie chodzisz po pokoju, zaczynasz mapować rozmiar pokoju, materiały w pokoju a następnie używasz modelu Ray Tracing, aby przewidzieć, jak dźwięk odbija się w zależności od tego, gdzie jesteś w pomieszczeniu."

"tak, aby akustyka pomieszczenia pasowała do tego, czego słuchasz.
ponieważ wizualizacje są bardzo ważne, wyobraź sobie, że jesteś w katedrze na przykład w Kolonii, dobry przykład a potem wkładasz słuchawki, prawda?
i wtedy słuchasz muzyki, która jest wyspecjalizowana ale to, co widzisz, nie pasuje do tego, czego słuchasz to dezorientuje twój mózg, twój mózg mówi, tak, to nie jest prawdziwe więc efekt nie jest tak wiarygodny ale jeśli jesteśmy w stanie zwizualizować, gdzie jesteśmy, a następnie dopasować pogłos i model pomieszczenia, którego używamy i wkładki douszne, wtedy łatwiej jest twojemu mózgowi powiedzieć: o tak, cóż, ten dźwięk pasuje do otoczenia to prawdopodobne, że jest uzewnętrzniony i po prostu bardziej realistyczny."

"więc pomysł polega na tym, aby stać się jeszcze bardziej realistycznym możliwość dopasowania tego, co słyszymy do otoczenia to jak audio AR, w zasadzie Dużo tam technologicznych buzzwordów, żeby naprawdę to ogarnąć i zrozumieć."

"ale myślę, że to naprawdę ma sens I ostatnie, jakie to uczucie robić to w tym momencie?
wypuszczacie Tour Pro 3 Jesteście pionierami w niektórych aspektach audio ale także dostarczasz go konsumentom Więc jako marka, jako producent, jak się z tym czujesz?
to niesamowite uczucie pracowaliśmy nad tą koncepcją przez wiele lat a teraz w końcu wypuszczamy drugą generację pokazując możliwości, a także dając naszym klientom możliwość połączenia się z urządzeniem nad którym tak długo pracowaliśmy, jest niesamowite więc mamy nadzieję, że wszystkim się spodoba i naprawdę chcemy usłyszeć opinie na ten temat ponieważ to niesamowity produkt Dziękuję wam bardzo za poświęcony czas i cieszcie się resztą programu"

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej