Polski
Gamereactor
Videos
Band of Crusaders
HQ

Mroczna średniowieczna strategia RPG (Gamescom) - Wywiad z Virtual Alchemy na temat Band of Crusaders

Spotkaliśmy się z Dominikiem Sypnickim i Kamilem Mickiewiczem, aby dowiedzieć się więcej o ich nadchodzącej grze RPG dark fantasy osadzonej w pokręconej i średniowiecznej wersji Europy.

Audio transcriptions

"Witajcie wszyscy i witajcie z powrotem w Gamereactor.
Dzisiaj stoję tutaj z kilkoma chłopakami z Virtual Alchemy ponieważ właśnie pokazali mi wszystko o Band of Crusaders."

"To bardzo nowa rzecz, jest znana od jakiegoś czasu jako projekt o roboczej nazwie kodowej ale teraz jesteś gotowy, aby zacząć się nim chwalić.
Więc powiedz mi, czym jest Band of Crusaders?
Ok, ogłosiliśmy to w zeszłym tygodniu, Band of Crusaders to mroczna średniowieczna strategia RPG w klimacie low fantasy."

"w której gracz wciela się w rolę Wielkiego Mistrza zakonu rycerskiego w 1350 roku.
aby poprowadzić krzyżowców przeciwko inwazji demonów w scenerii rzeczywistej średniowiecznej Europy z tamtych czasów.
Więc tak, to jest twoja oferta w pigułce. Dominik, chciałbyś coś do tego dodać?
Tak, to co może być interesujące dla wielu graczy to fakt, że czerpiemy inspiracje z dwóch gatunków, zarówno RTS, jak i RPG, więc miłośnicy obu gatunków mogą znaleźć w tej grze coś dla siebie a także ogólny projekt świata, który zadowoli tych graczy, którzy lubią inspiracje folklorem, może nawet mroczne inspiracje biblijne."

"Myślę, że znajdą też coś dla siebie.
Tworzycie tutaj dość złożoną grę, to część gatunku, dla którego tworzycie grę.
Co robicie i jakie procesy wprowadzacie w życie?
aby gracze nie czuli się przytłoczeni wszystkimi rzeczami, które będą musieli zrobić?
Właściwie to bardzo dobre pytanie, a odpowiedź nie jest taka prosta."

"Myślę, że najlepszym sposobem dla nas, aby wprowadzić i zachęcić graczy do sprawdzenia naszej gry jest po prostu pokazywanie coraz więcej w grze i rozmawianie o niej, ponieważ gra jest wielowarstwowa, więc nie możemy powiedzieć tylko, Ok, mamy tę mapę kampanii i jest ona uproszczona w ten lub inny sposób."

"Zdajemy sobie również sprawę, że nie tworzymy gry dla każdego.
To dla nas ważne zastrzeżenie.
Nie chcemy zaspokajać potrzeb wszystkich odbiorców, jak zwykle działają współczesne gry."

"Wiemy, że nasze podejście jest dość hardkorowe.
Chcemy, wiesz, uderzyć przede wszystkim w podstawowe społeczności gier takich jak Battle Brothers, Wartales czy Mount & Blade Bannerlord.
To są bezpośrednie odniesienia, ale wnosimy też swój wkład, jak słusznie wspomniał Dominic, z gier takich jak na przykład Dragon Age Origins, Pillars of Eternity czy nawet StarCraft II, WarCraft III."

"Dlaczego przytoczyłem te przykłady?
Ponieważ system walki w naszej grze to prawie RTP, czyli czas rzeczywisty z pauzą, Mówię prawie, ponieważ nie mamy pełnej pauzy.
W rzeczywistości mamy mechanikę zwolnionego tempa."

"Mógłbym wspomnieć o jednym z ostatnich wydań, jak sądzę, która zawierała tę konkretną mechanikę jest Aliens Dark Descent, jeśli ją znacie.
To jak sci-fi, więc inna filiżanka herbaty, ale mają zwolnione tempo."

"Główną różnicą między tym, co my robimy, a tym, co oni mają, jest to, że w ich przypadku, kontrolujesz cały oddział na raz.
Więc tak, jeśli rozkażesz, wiesz, uderzyć z określoną umiejętnością lub cokolwiek innego, wybierany jest właściwy facet i wszystko jest jakby homogenizowane, jakby zautomatyzowane."

"W naszym przypadku masz coś w rodzaju kontroli RTS.
Masz kontrolę nad poszczególnymi jednostkami.
Więc gra bardziej przypomina, wyobraź sobie WarCraft III, ale grasz tylko bohaterami a nie jak, no wiesz, śmieciami."

"Więc to wszystko.
Myślę, że uczciwie jest powiedzieć, że robimy grę, której celem jest wymagające doświadczenie.
Z tego powodu będziemy kierować to przede wszystkim do bazy graczy która już tam jest i udowodniła, że lubi tego rodzaju gry."

"Kamil wymienił tutaj Battle Brothers, War Tales, Mountain Blade jako przykłady.
I trzeba przyznać, że te gry dostarczają graczowi bardzo dużo.
gracza i swobodę w podejściu do rozgrywki.
I wiemy, że gracze to lubią."

"Chcemy więc zapewnić jak najwięcej swobody i jak najwięcej systemów i rozwiązań.
które pozwolą graczom eksperymentować w różnych trybach rozgrywki, pozwalają graczom wyrazić siebie i stawić czoła wyzwaniom oferowanym przez grę.
Chcę tylko powiedzieć, że nasza misja jako firmy, naprawdę wierzymy w ekspresję graczy."

"Więc dla tej pierwszej gry i miejmy nadzieję nadchodzących gier, jeśli wykażecie zainteresowanie grą i pozwolicie nam kontynuować to, co robimy, to z pewnością będzie to dla nas bardzo ważne.
Podobnie jak ekspresja gracza, to jest twoja gra, twój styl gry."

"Rób, co chcesz, buduj, rób swoje rzeczy.
Ostatnie pytanie, na Gamescomie wszyscy mamy mało czasu, więc czasami musimy je zadawać tak szybko, jak to tylko możliwe.
Ale jako ostatnie pytanie, oczywiście jest bardzo świeże."

"Projekt Morningstar, jak był wcześniej znany, teraz Band of Crusaders.
Ludzie zaczynają się o tym dowiadywać.
Ale jaka jest jedna rzecz, którą obaj jesteście naprawdę podekscytowani?
doświadczą na własnej skórze, gdy gra faktycznie zadebiutuje?
Powiedziałbym kilka rzeczy, ale wybiorę jedną z nich."

"Powiedziałbym, że bitwy bossów z archdemonami.
Więc ważne jest, aby zauważyć, że nie mamy tylko walki człowiek kontra człowiek.
Mamy swoje specyficzne podejście do demonów, nazywamy je abominacjami.
To bardzo pasuje do klimatu slow fantasy, gdzie demony w naszym świecie nie przybywają z jakiegoś zewnętrznego wymiaru przez portal czy cokolwiek innego."

"Więc nawet jeśli weźmiesz D&D jako przykład, możesz mieć cambiona który ma na sobie napierśnik, miecz lub naszyjnik.
Są to wyraźnie obiekty stworzone przez człowieka.
A nasze demony są czysto zwierzęce."

"One tego nie mają.
Są amalgamatami części ciała ludzkiego i zwierzęcego, cokolwiek.
Więc uderzamy w ten klimat, a arcydemony podążają za nim.
Ale są ogromne i mają bardziej epicką skalę."

"Są więc inspirowane motywami biblijnymi.
Jak chrześcijańskie wierzenia, nawiązujące do siedmiu grzechów głównych.
Więc każdy grzech będzie miał swoją formę arcydemona.
I myślę, że to może być świetna zabawa dla ludzi."

"Powiedziałbym, że dołączenie gracza i wykorzystanie mechaniki walk NPC z NPC.
Jest więc coś w naszej grze, co pozwala graczowi dołączać do bitew które mają miejsce, jako świadek, obserwator lub faktycznie w nich uczestniczyć.
Co ciekawe, czasami gracz może dołączyć do bitwy w której biorą udział dwie wrogie frakcje."

"Gracz może to wykorzystać na swoją korzyść.
Cóż, to tylko wycinek tego, co będzie w Band of Crusaders.
Uwierz mi, to bardzo interesująca gra z wieloma ruchomymi elementami.
Zdecydowanie będziesz chciał mieć na nią oko."

"Jest bardzo świeża, więc nie spodziewaj się, że ukaże się w najbliższym czasie.
Zakładam, że gra wymaga jeszcze sporo pracy.
Bądźcie więc czujni, aby uzyskać więcej informacji na temat Band of Crusaders, a wszystko to znajdziesz w swoim lokalnym regionie Game Rats."

"Dzięki za oglądanie, chłopaki."

Gamescom

Więcej

Video

Więcej

Zwiastuny filmów

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Time Cut - Oficjalny zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Paddington in Peru - Nowy zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Better Man - Oficjalny zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Towarzysz – zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Before - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Juror #2 - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

Uprising - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

The Franchise - Oficjalny zwiastun

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Squid Game: Sezon 2 - Jesteś zaproszony

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Babygirl - Oficjalny zwiastun

Więcej

Zwiastuny

Więcej

Wydarzenia

Więcej